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Ajuste de pantalla

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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

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voy a echarme para atrás que no se va a ver muy bien ahora este objeto voy a hacer un poco más 00:00:01
pequeño simplemente con los dedos corazón presionando como movíamos antes el objeto 00:00:08
y lo voy a poner allá donde yo quiera y ahora vamos a hacer una booleana seleccionamos el 00:00:14
primer objeto que va a ser el padre seleccionamos el hijo que es el segundo se intenten se entienden 00:00:20
como una lógica de rosa y azul aquí nos dice el objeto a es la esfera el objeto 00:00:27
b es la otra esfera y aquí podemos hacer diferentes opciones podemos hacer la 00:00:32
unión que como todos sabemos genera una malla en la cual están los dos objetos 00:00:36
conjuntos podemos hacer el substrat perdón no está seleccionado ahora el 00:00:43
otro objeto 00:00:49
eso es 00:00:51
y ahora nos da el resultado que yo estaba buscando 00:00:54
o bien podemos hacer 00:00:57
vamos a seleccionar esto de nuevo 00:00:59
intersección 00:01:01
que nos va a dar el 00:01:06
el modelado 00:01:07
que estaba entre ambos 00:01:10
lo que nos interesa en este momento 00:01:11
es ahora hacer el subtract 00:01:14
por lo tanto le vamos a plantear eso 00:01:16
entonces ahora ya tenemos medianamente 00:01:18
el ojo que yo quería, vamos a hacerle un smooth a este borde para que no nos quede tan 00:01:21
exagerado, voy a quitarle la simetría 00:01:25
porque los cambios que hemos hecho antes no eran simétricos 00:01:29
vamos a hacer una 00:01:32
vamos a duplicar esta malla, como os he comentado antes 00:01:44
aquí seleccionamos bien una u otra malla, vamos a seleccionar 00:01:49
esta malla, de hecho la voy a meter un poco en el objeto 00:01:53
y vamos a ir 00:01:56
a las opciones de 00:02:01
aquí en las opciones de transformación como veis 00:02:03
podemos cambiar donde está 00:02:05
el objeto en el mundo 00:02:07
esto pues nos viene muy bien si estamos 00:02:08
haciendo opciones 00:02:11
muy pequeñas 00:02:13
estamos haciendo cambios muy pequeños 00:02:15
y tenemos que rotar el ojo 00:02:17
o rotar cualquier parte que estemos 00:02:19
en las que estemos interesados 00:02:21
y aquí en topology 00:02:23
transform 00:02:25
tenemos más opciones ahora 00:02:26
porque estamos en el modo escena 00:02:28
si nos vamos al modo de esculpido 00:02:30
se nos quitan esas opciones 00:02:32
si volvemos al modo de escena 00:02:35
recuerdo subiendo y bajando el joystick 00:02:36
tenemos 00:02:39
más opciones 00:02:40
aquí tenemos dos opciones 00:02:42
que son mirror and weld 00:02:43
hola muy buenas, Alejandro del futuro 00:02:46
estaba editando el vídeo y me he dado cuenta de que aquí hay una pequeña confusión 00:02:47
se trata 00:02:51
en el momento en el que hago mirror and weld 00:02:53
esta herramienta nos permite generar malla y que a ambos lados del eje 00:02:55
esa malla sea el mismo objeto 00:02:59
es decir, que cuando nosotros cojamos ese objeto 00:03:02
si fueran estos dos ojos en cuestión 00:03:04
estos dos ojos irían a la par a medida que nosotros los arrastremos 00:03:06
ahora mismo lo voy a explicar en un momento 00:03:11
es justo aquí delante, no tiene pérdida 00:03:14
o bien clonar mirror 00:03:16
que es el que nos interesa, esto lo vamos a hacer en X 00:03:17
y como veis nos sale una flechita 00:03:21
que nos dice, ¿lo quieres en este eje aquí a la izquierda? 00:03:23
Y le vamos a decir que sí, es en aplicar. 00:03:27
Entonces ahora ya tenemos nuestro objeto específico, 00:03:30
que ya le hemos hecho un cambio a la malla, duplicado en su sitio. 00:03:36
Aquí como vemos, en este objeto ahora tenemos la escultura 00:03:44
y tenemos un ojo y tenemos otro. 00:03:51
entonces ahora tenemos dos ojos 00:03:53
es decir, si yo quisiera mover este ojo 00:03:55
para acá, podría hacerlo 00:03:57
aquí en Clone and Mirror 00:03:59
le tenía que indicar en qué eje 00:04:01
quería eso, ¿vale? aquí voy a aplicar 00:04:03
el Apply y ahora como veis 00:04:05
los dos ojos están juntos 00:04:07
que yo de hecho 00:04:09
hay veces que prefiero esta opción 00:04:10
voy a generar más objetos en el espacio 00:04:13
para simplemente enseñaros 00:04:16
cómo funciona la herramienta de borrar 00:04:17
apuntamos, disparamos, apuntamos, disparamos 00:04:19
es con el gatillo de atrás 00:04:21
podemos borrar cualquier cosa 00:04:23
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
3
Fecha:
19 de junio de 2024 - 9:52
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
04′ 28″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
298.49 MBytes

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