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Herramientas8 - Contenido educativo
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voy a echarme para atrás que no se va a ver muy bien ahora este objeto voy a hacer un poco más
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pequeño simplemente con los dedos corazón presionando como movíamos antes el objeto
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y lo voy a poner allá donde yo quiera y ahora vamos a hacer una booleana seleccionamos el
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primer objeto que va a ser el padre seleccionamos el hijo que es el segundo se intenten se entienden
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como una lógica de rosa y azul aquí nos dice el objeto a es la esfera el objeto
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b es la otra esfera y aquí podemos hacer diferentes opciones podemos hacer la
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unión que como todos sabemos genera una malla en la cual están los dos objetos
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conjuntos podemos hacer el substrat perdón no está seleccionado ahora el
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otro objeto
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eso es
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y ahora nos da el resultado que yo estaba buscando
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o bien podemos hacer
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vamos a seleccionar esto de nuevo
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intersección
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que nos va a dar el
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el modelado
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que estaba entre ambos
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lo que nos interesa en este momento
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es ahora hacer el subtract
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por lo tanto le vamos a plantear eso
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entonces ahora ya tenemos medianamente
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el ojo que yo quería, vamos a hacerle un smooth a este borde para que no nos quede tan
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exagerado, voy a quitarle la simetría
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porque los cambios que hemos hecho antes no eran simétricos
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vamos a hacer una
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vamos a duplicar esta malla, como os he comentado antes
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aquí seleccionamos bien una u otra malla, vamos a seleccionar
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esta malla, de hecho la voy a meter un poco en el objeto
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y vamos a ir
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a las opciones de
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aquí en las opciones de transformación como veis
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podemos cambiar donde está
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el objeto en el mundo
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esto pues nos viene muy bien si estamos
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haciendo opciones
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muy pequeñas
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estamos haciendo cambios muy pequeños
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y tenemos que rotar el ojo
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o rotar cualquier parte que estemos
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en las que estemos interesados
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y aquí en topology
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transform
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tenemos más opciones ahora
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porque estamos en el modo escena
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si nos vamos al modo de esculpido
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se nos quitan esas opciones
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si volvemos al modo de escena
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recuerdo subiendo y bajando el joystick
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tenemos
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más opciones
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aquí tenemos dos opciones
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que son mirror and weld
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hola muy buenas, Alejandro del futuro
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estaba editando el vídeo y me he dado cuenta de que aquí hay una pequeña confusión
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se trata
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en el momento en el que hago mirror and weld
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esta herramienta nos permite generar malla y que a ambos lados del eje
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esa malla sea el mismo objeto
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es decir, que cuando nosotros cojamos ese objeto
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si fueran estos dos ojos en cuestión
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estos dos ojos irían a la par a medida que nosotros los arrastremos
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ahora mismo lo voy a explicar en un momento
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es justo aquí delante, no tiene pérdida
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o bien clonar mirror
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que es el que nos interesa, esto lo vamos a hacer en X
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y como veis nos sale una flechita
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que nos dice, ¿lo quieres en este eje aquí a la izquierda?
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Y le vamos a decir que sí, es en aplicar.
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Entonces ahora ya tenemos nuestro objeto específico,
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que ya le hemos hecho un cambio a la malla, duplicado en su sitio.
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Aquí como vemos, en este objeto ahora tenemos la escultura
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y tenemos un ojo y tenemos otro.
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entonces ahora tenemos dos ojos
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es decir, si yo quisiera mover este ojo
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para acá, podría hacerlo
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aquí en Clone and Mirror
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le tenía que indicar en qué eje
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quería eso, ¿vale? aquí voy a aplicar
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el Apply y ahora como veis
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los dos ojos están juntos
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que yo de hecho
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hay veces que prefiero esta opción
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voy a generar más objetos en el espacio
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para simplemente enseñaros
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cómo funciona la herramienta de borrar
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apuntamos, disparamos, apuntamos, disparamos
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es con el gatillo de atrás
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podemos borrar cualquier cosa
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- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 3
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 9:52
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 04′ 28″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 298.49 MBytes