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Creación de contenidos digitales - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 7 de septiembre de 2023 por Susana M.

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En esta evidencia voy a enseñar la gamificación que he creado para afianzar los contenidos trabajados en la asignatura de Lengua Castellana y Literatura. 00:00:00
En mi Classroom he creado una carpeta llamada Día del Libro 2023 para que mis alumnos puedan entrar, leer las normas y acceder con el enlace. 00:00:08
Antes de enseñar el juego, voy a mostrar cómo lo he configurado previamente. 00:00:27
Una vez jueguen los alumnos, aquí dispondremos de una tabla de clasificación con la puntuación obtenida por cada uno. 00:00:35
le daremos al botón del lápiz para editar el juego accedo con mi cuenta de google corporativa 00:00:42
en esta pantalla accederemos a los diferentes apartados para editar el juego según nuestras 00:00:49
necesidades el tiempo máximo de juego el número de intentos y si influyen o no las mayúsculas y 00:00:54
acentos en este otro apartado podemos activar o desactivar las letras que queramos que aparezcan 00:01:01
o no. A continuación podremos editar cada letra indicando si empieza por ella o la contiene, 00:01:15
el texto y la respuesta correcta. También podremos añadir contenido gráfico o audios. Tenemos la 00:01:25
opción de incluir etiquetas de búsqueda. Finalmente presionaremos en publicar actividad. Pulsamos sobre 00:01:43
la actividad escogida y se abrirá. A los alumnos les aparecerá directamente el juego. Pinchamos en 00:01:55
comenzar y ya únicamente tendrán que ir registrando sus respuestas en el tiempo marcado. 00:02:02
Aparecerán en verde las correctas, en rojo las incorrectas y podrán saltar las que no sepan. 00:02:06
Idioma/s:
es
Autor/es:
Susana Muñoz Asensio
Subido por:
Susana M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
7 de septiembre de 2023 - 15:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SANTA MARÍA DEL YERMO
Duración:
02′ 24″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
74.07 MBytes

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