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Hello Robots con ART2BIT by JOVI
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Hello Robots con ART2BIT by LEGO
el desarrollo de la actividad está centrada en descubrir cómo el arte y la tecnología se
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pueden unir para crear obras artísticas increíbles para hacer el proyecto nos inspiramos en el
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artista nam jung paik y su obra baquelita robot nam utilizaba la tecnología televisores radios
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material electrónico diverso para crear sus piezas maestras el objetivo principal de la
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actividad es crear un robot inspirado en la obra de Nam Jung Paik mediante el uso de la placa
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microbit para decorar su obra de arte. Durante el desarrollo de la situación de aprendizaje,
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Hello Robots, se incidirá sobre las áreas de la tecnología y robótica, las ciencias de la
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naturaleza y las ciencias sociales, incorporando la educación artística como eje transversal de
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toda la situación de aprendizaje. Con el desarrollo de la actividad, el alumnado conocerá las
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profesiones vinculadas con la música y las artes escénicas y performativas para adentrarse en la
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ideación de la combinación entre máquinas y figuras humanas. La creación del robot con material
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reciclado pretende promover un eje de concienciación y responsabilidad por el reciclaje consciente de
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distintos residuos generados en su día a día. Para desarrollar la actividad necesitamos el
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ordenador o tableta digital, cable USB, batería, placa microbit, ceras hobby decor glass, rotuladores
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Hobby Decor Metallic y la programación resuelta en MakeCode. Además, será necesario el uso
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de otros elementos reciclados para desarrollar la construcción del robot.
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A continuación, en el paso a paso de las actividades de la situación de aprendizaje, encontramos
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la parte craft de la maqueta, con la introducción de los componentes tecnológicos en la misma
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y el desarrollo de la programación de la microbit con el programa Microsoft MakeCode.
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La situación de aprendizaje se orienta para ser implementada en dos sesiones, mediante el uso del método CREA como eje conductor.
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El planteamiento de la presente situación de aprendizaje está basado en el desarrollo de cuatro fases centrales,
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conectar la situación de aprendizaje con el contexto global, rastrear información acerca del paso generacional de los robots y sobre la artista Nam June Paik,
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experimentar con la creación de su propio robot con materiales reciclados e introducir los componentes tecnológicos
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y analizar el proceso y resultado de la creación.
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En la primera sesión se plantea la visualización y desarrollo de los apartados Conecta y Rastrea e Implementación de la parte Craft de la sección Experimenta.
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En estos apartados se presenta la tecnología y la robótica desde un punto de vista artístico,
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iniciando un eje de reflexión con el planteamiento de preguntas vinculadas a
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los recursos proporcionados además en la primera sesión se introduce la parte
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craft de la maqueta con el visionado del vídeo explicativo con el paso a paso de
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la misma durante la segunda sesión se desarrolla la introducción de la parte
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de programación mediante la configuración de la placa micro bit
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para posteriormente realizar las exposiciones grupales de sus creaciones
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El docente o la docente realiza una evaluación continua mediante el uso de un conjunto de ítems observables
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que generan un análisis activo de las dinámicas establecidas en el aula y del rol que toma cada alumno o alumna en cada una de las sesiones.
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Estos ítems se encuentran vinculados a la valoración de las competencias específicas y saberes de la situación de aprendizaje
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mediante el instrumento de la observación directa.
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En concreto, la situación de aprendizaje propone analizar si el alumnado participa
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activamente en el trabajo en grupo y ayuda a sus compañeros y compañeras, incorpora
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la placa microbit para dotar de interactividad a su obra, cuida la presentación de su trabajo
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o proyecto, demuestra interés por el aprendizaje, conoce al artista Nam Jung Paik y prepara
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el material y está listo a para trabajar.
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En la evaluación por parte del alumnado, al finalizar toda la situación de aprendizaje
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se propone al alumnado el desarrollo de un test para comprobar el grado de conocimiento
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obtenido con el desarrollo de la situación de aprendizaje.
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Asimismo, se desarrolla una autoevaluación para fomentar que el alumnado realice un análisis
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crítico y reflexivo sobre su rol durante las sesiones de la situación de aprendizaje.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 89
- Fecha:
- 5 de febrero de 2025 - 9:02
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 07′ 15″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 120.68 MBytes