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ScratchJr (Perfeccionamiento) 17-Buceador y ballena
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Bueno chicos, chicas, vamos a hacer un proyecto que nos va a llevar un tiempo, porque lo tenéis que comprender, pero no es difícil, pero hay que tener en cuenta algunas cosas y las iremos resolviendo poco a poco.
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Mira, va a ser un buceador que va a estar buceando, se va a parar al lado de unas plantitas y va a ser engullido por una ballena.
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Ah, ya sabemos que las ballenas no se comen a los hombres, pero bueno, en este caso sí.
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Entonces le vamos a dar la bandera a Ben y mira lo que pasa.
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Está avanzando el buceador, llega ya una plantita, se para, de pronto aparece una ballena, se lo come y el buceador desaparece.
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Bueno, vamos a por ello, chicos, chicas. Cuando estéis en el programa, hacéis clic en más y nos vamos a preparar primero nuestros escenarios con nuestros personajes.
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bien, mirad, en el primer escenario vamos a elegir el mar
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pero le vamos a hacer un solo clic porque aquí en el editor de pintura
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vamos a quitar algunas plantitas y corales
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por ejemplo, aquí en las tijeras, acordaros, me pongo encima y lo quito
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vamos a dejarlo un poco desolado
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todo lo que pueda haber lo voy quitando
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para que no parezca que es casi el mismo escenario que antes
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ya lo tengo, clic
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Pues ya tengo el primero. Ahora, segundo escenario. Hago ahí. Bien. Y aquí sí voy a elegir el mar que tenemos, con los corales.
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Ahora, el buceador. En el primer escenario lo voy a elegir. Y mirad, aquí tengo un buceador, pero resulta que no tiene cara.
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Y aquí todos estos. Bueno, no pasa nada. Lo elijo. Un clic solo y al editor.
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Y mirad, aquí le podéis poner el color que queráis, yo por ejemplo, mirad, el negro, voy a hacer un circulito aquí, ahí, lo voy a poner con el bote de pintura todo el negro y ahora lo voy a clonar, voy a hacer otro igual, pum, ya lo tengo aquí, así.
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Y ahora, bueno, mirad, le voy a poner con esta herramienta, que puedo dibujar lo que quiera, pues una sonrisita, ya está, ya lo tengo, ¿no? Ahí, y ahora mirad, yo creo que es demasiado grande, entonces voy a apariencia, y lo voy a hacer, a ver, un clic, dos, otro más pequeño, tres, ahí está, y en la regleta me tengo que poner muy fácil, lo tengo que seguir tener en cuenta, mirad, en la fila cinco, ¿de acuerdo? Bien, pues ahora me voy al segundo,
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Y lo tengo que dejar más o menos igual
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Voy a elegir que ya lo tengo aquí
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Como ya lo he hecho, me lo voy a quedar aquí
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Para ir eliminando, mirad
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Hacéis clic y lo quitáis
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Hago clic y ya está
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Y antes lo había disminuido 3 veces
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Pues 1, 2, 3
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Ahí está
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Quito esto
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Y ahora os acordáis que lo había dejado en el 5
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Bien, pues ya lo tengo
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Luego ya colocaré a la ballena
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¿Vale? Mirad
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Me voy al escenario 1 y entonces la acción empieza cuando dé la bandera verde
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Y como está aquí, tengo la regleta, pues voy a hacer 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
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Quiero que se me quede casi fuera, 19, pues 19 cuadraditos
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y ahí ya le voy a decir que no va a acabar la acción en el escenario 1 sino en el 2, por eso aquí
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pero en el escenario 1 ya he trabajado con él, me voy al 2
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y entonces quiero que aparezca aquí, es decir, aquí en bandera verde
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y voy a hacer que se va a parar aquí porque está viendo estas plantitas
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y ahí se va a despistar, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, venga, en el 15, pues ahí voy a hacer que se pare, ¿vale?
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y cuando se pare, va a enviar un mensaje, perdón, va a enviar un mensaje, un mensaje naranja, para que salga la ballena.
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Y por ahora, he terminado aquí, ¿de acuerdo? Fijaros, si yo estoy aquí y le doy ahora bandera a ver, mira, se me quedaría ahí.
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Muy bien, ahora voy a poner a la ballena
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Hay una ballena por aquí, esta es
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Hola, que grande
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Bueno, da lo mismo, así mejor
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La voy a poner aquí, en el 5 también
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¿Y no lo veis?
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Entonces, ¿cuándo se va a poner en marcha la ballena?
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Cuando le llegue el mensaje del buceador
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¿Os acordáis que era?
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Había enviado un mensaje naranja
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Entonces le voy a decir que
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Mensaje naranja
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Ahí
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se ponga en conta. Y va a hacer
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11, 12, 13
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Ya en el 13 se la ha comido antes. Bueno, pues voy a poner 10
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Y ahora van a surgir unos problemillas que vamos a ir solucionando
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Y ahí acabaría, ¿no? Bueno, va a enviar otro
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Ahí acabaría. Vamos a hacerlo así. Luego ya veréis lo que va a pasar. Mira, estoy en el 2
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Vuelvo al principio y resulta que, claro
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Pero la ballena aparece desde el principio, ¿sí o no? Y luego ya sí se la come, pero yo no quiero que aparezca. Entonces, ¿cómo solucionamos esto? Pues mirad, que al principio, cuando se le dé la bandera verde, lo puedo dejar aquí o aquí, da lo mismo, que al principio esté oculta, no se muestre.
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¿Lo veis? Pero claro, si al principio está oculta, cuando le doy a la bandera verde, cuando recibe el mensaje, tiene que aparecer, porque si no, ahí está, ahí está, mirad, en el 2 vamos al principio, bueno, no, del todo, ahí, voy a quitar la regleta, bien, sale,
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si el buceador ya no aparece la ballena, eso es, y ya viene y se lo come.
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¿Habéis visto? Bueno, pues a ver si sois capaces de hacer esta animación.
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Venga chicos, a por ello. ¿Qué podemos hacer para que parezca todavía más profesional?
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En vez de que la ballena tape al buceador, pues que la ballena, después de estos 10 pasos, le envíe otro mensaje, en este caso de color rojo, que cuando lo reciba el buceador, este se esconda.
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Y termina ahí. Mirad cómo sería desde el principio.
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Buceador.
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Llega, se para, le come y aunque no se le vea, pero ahora desaparecería el buceador.
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¿De acuerdo?
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Pues venga chicos, a ver qué tal se os da.
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- Autor/es:
- Roberto R.
- Subido por:
- Roberto R.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 90
- Fecha:
- 9 de abril de 2020 - 22:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI CARMEN IGLESIAS
- Duración:
- 07′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 175.95 MBytes