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Ponencia de D. Antonio Ángel Ruiz Molino "Scratch: programar y crear para el aprendizaje transversal", VI Jornadas iTIC 2014
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Ponencia de D. Antonio Ángel Ruiz Molino, maestro y coordinador TIC del CEIP Miguel de Cervantes de Leganés y miembro del grupo MAX "Scratch: programar y crear para el aprendizaje transversal", VI Jornadas iTIC 2014
Hola, buenas tardes. Vamos a ir empezando para no quitar tiempo de los ponentes y las actividades que tenemos esta tarde.
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Soy Gretchen Dorro, la directora de Citas Acacias.
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En primer lugar, les quería dar la bienvenida. Agradecer muchísimo el interés y el esfuerzo.
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que han hecho en venir aquí esta tarde y espero que a lo largo de los próximos tres días.
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Hoy tenemos al Subdirector General de Formación y Profesorado, Javier Ginaldez-Leuven,
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y el Director General, don Pablo Hispano Iglesias de Ixchel.
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Y a continuación el deputado que va a hacerse cargo de la primera ponencia de las jornadas inaugural es Antonio Ángel Ruiz Molino.
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Y a continuación pues cedo la palabra al director general, Pablo Spahn, y nada, damos las gracias por esta edición.
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Buenas tardes a todos
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por experiencia de años anteriores
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para que resultase lo más moderno
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o anualista
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y adecuado a las necesidades
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del profesorado de la Comunidad de Madrid
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contactos que han tenido con las empresas
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y la participación
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también a ellas quiero agradecer
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empresas como Microsoft, Apple
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Xtend
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o el grupo de Telecor
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de impresión en 3D
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en definitiva
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ir haciendo de estas jornadas
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que se desarrollan en las acacias desde hacía seis años, pues eso es lo que los docentes esperan,
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es decir, el contacto con la última tecnología y con las últimas experiencias para afrontar ese desafío que tenemos todos,
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tanto vosotros como protagonistas de la educación en la aula, como nosotros en el caso de la administración,
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de hacer frente a ese desafío y ese reto que tenemos todos de la introducción y de la implementación de esa realidad
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que son las tecnologías de la información y la comunicación, que es un abanico muy amplio de posibilidades
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y que, por un lado, estar a la última y, por otro lado, tanto en soportes tecnológicos como también en aplicaciones en referente,
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Bueno, pues es un desafío para todos. Para los alumnos del aula, como también para la administración, pues tiene que saber calificar cuáles recursos va a poder aportar, porque al fin y al cabo los recursos son siempre escasos y limitados para la administración y para los docentes, pues también son tiempos limitados y ante el abanico tan espectacular de posibilidades, pues también necesitan ver qué guías, qué estrategias, qué es lo que está funcionando y qué es lo que no está funcionando.
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cinco años aprobados, que parecía como si el futuro de las tecnologías en la UTA
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iban a pasar por los ordenadores de los cabezudos.
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Tres años después parecía que iban a ser los portátiles.
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Ahora son los iPads.
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En todos los centros de la Comunidad de Madrid se ha hecho por parte de la consejería
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el esfuerzo de introducción de las pizarras digitales.
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Hay dos, al menos en cada uno de los centros, pero en la mayoría de los otros centros,
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con los recursos propios, han ido extendiendo ese soporte que está teniendo una aplicación muy positiva a nuestro juicio.
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Imagino que también, por ser vosotros los más en contacto con interesados en las TIC,
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la convocatoria que hemos abierto desde la consejería para proyectos TIC de un millón de euros.
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Aparte se está haciendo una labor de formación, tanto aquí en las acacias como en el resto de los TIC,
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para ir poco a poco poniendo todos los instrumentos, los materiales y la formación
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para hacer frente
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a esa realidad
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que tenemos
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no voy a extender más
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porque aquí hemos venido todos a aprender
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en esta forma
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inaugural de la experiencia
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de Antonio
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con esa programación novedosa
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que es para mí uno de los elementos más
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sorprendentes
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como es la introducción del Scratch
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agradecer una vez más
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al equipo de la Universidad
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el esfuerzo que para
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estas jornadas, el éxito
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que ha tenido
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con más de 300
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¿cuánto me han dicho que era?
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300 profesores
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sí, sí, sí
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300 profesores
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120 más que el año pasado
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demostrando el interés que hay, la necesidad
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que hay, que por parte de nosotros
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de la Administración, pues son muy conscientes
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y esfuerzos, interés y ganas
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y también recursos
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pues no van a faltar
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Nada más, muchas gracias a todos por la respuesta que te ha dado y la palabra ya a don Ángel para que nos guste a todos.
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Gracias.
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son interesantes, pero que al fin y al cabo no están orientados en la reflexión teórica,
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pues es un poquito sorprendente, ¿no?
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Bueno, pero intentaré aportar un poquito mi visión en base a la experiencia
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y intentaré unión, creo que puede ser positiva.
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Ya se ha visto ahora mismo, hay un debate muy interesante en cuanto a si la programación
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puede ser una buena herramienta para que nuestros alumnos mejoren sus aprendizajes,
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para que ellos se desarrollen y hagan su proyecto personal ahora y futuro de una forma adecuada,
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para que los centros también se enganchen un poquito a lo que es la senda de la verdadera innovación.
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Bueno, ese debate está ahí.
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Bueno, pues el de la programación, hay muchas cosas que se pueden aportar.
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Hay que pensar que lo que estamos diciendo no es que una empresa haga un programa,
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o un particular, crea un contenido, y luego lo utilice con los alumnos
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para que esto lo repasen en lo que son las materias,
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o cualquier otro tipo de contenido que sea interesante,
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sino que estamos diciendo que los alumnos se pongan a crear videojuegos, se pongan a crear libros multimedia, se pongan a crear lo que son animaciones de cualquier tipo, simulaciones, cualquier tipo de contenido multimedia que podamos imaginar utilizando técnicas de programación.
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entonces
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ahí las posibilidades son muchas
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porque de herramientas hay bastantes
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en mi caso yo desde el año 2008
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2009 vivo utilizando
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una herramienta concreta que es
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Scratch, que es muy adecuada
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para lo que son los niveles de primaria
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y que bueno
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yo siempre la he utilizado
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como concepto de herramienta creativa
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y bueno
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es una herramienta de programación
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pero precisamente esa potencialidad
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para poder crear, mediante técnicas de programación, es lo que hace que podamos crear una serie de proyectos muy interesantes.
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Los alumnos, por tanto, han tenido que aprender a programar y, aunque no fuera el principal objetivo, han tenido que aprender unas técnicas.
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Esta herramienta en concreto, la de Scratch, es una herramienta de software libre, la tenemos ahí implementada en Max, en el libro de perspectiva,
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y bueno, como toda herramienta de software libre
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tiene una serie de características
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que la hacen especialmente interesante
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tener en cuenta que todo lo que es el software libre
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funciona bajo una filosofía de colaboración
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y de apertura, de que todo el código está abierto
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y que todo el mundo puede utilizar lo que tú haces
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es decir, tú creas algo y luego lo puedes volver a utilizar
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entonces eso está haciendo que cada vez veáis
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en las jornadas educativas y en diversos eventos
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que cada vez se hable más de herramientas de software, simplemente porque conecta muy bien
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por esos principios con lo que es la innovación directamente.
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Yo soy miembro del grupo Max, bueno y lo que soy, soy un utente, no soy una persona
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que esté rastreando por debajo de lo que son, de cómo se construye Max, es decir,
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en el código unidad de esto, lo que aporto son ideas, sugerencias, luego programas,
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alguna vez también colaboro con algún material que creo, y es algo que podríamos hacer todos.
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En ese sentido, desde mi parte, supongo que todo el grupo Max nos gustaría invitaros a que colaborarais con Max,
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pues integrarais, hay muchas personas que son ejemplares, desde el que empecé en el grupo,
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es lo que principalmente me he llevado y que es un camino para empezar a conocer la verdadera innovación,
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colaborando y creando entre todos.
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Para empezar a ilustrar la experiencia, he preferido hacer un pequeño vídeo en el que no voy a decir yo nada,
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prefiero que vosotros lo disfrutéis, os dejéis en aquellos detalles que os veáis interesantes
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y luego, si queréis, al final os comentamos.
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Nuestro grupo son los Minions y hemos elegido los accidentes de tráfico en las carreteras
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porque cada vez, este es nuestro chat, y Noemi, Paula, Ares y yo, y Mario, hemos ido poniendo nuestras voces.
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Y luego cada uno de nosotros hemos ido poniendo una idea para más.
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Cada uno tiene que ir por su camino, hay que descansar antes de conducir, hay que revisar varias veces el...
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Su hábitat tiene que ser muy preciada por los humanos, porque si no, vamos a ganar.
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Como habéis visto, en una clase se produce mucha energía, muy bien,
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otras que uno se utiliza y que, pues, veis a los alumnos, hay una serie de emociones,
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que son muy interesantes, lo habéis visto, por ejemplo, un alumno está nervioso
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porque quería mostrar a la persona que estamos oyendo,
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si te acercabas al teclado
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y pulsabas en la tecla de dirección
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de derecha, izquierda, arriba y abajo
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a la vez lo que era la
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la mariposa también se movía en esa dirección
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también estábamos
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nerviosos un poquito en ese sentido
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porque estábamos descubriendo lo que era el nuevo WIDU
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que es este kit que tenéis aquí
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que tiene una serie de sensores
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este es el de inclinación
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este es el de distancia
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luego tienes aquí un motor que sería ese móvil que se moviera
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y luego también tenéis el cap para conectar al ordenador
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y lo que hay debajo son pizecitas de Lego
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con un pizco básico
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desde engranajes hasta una pequeña puerta de construcción
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y un muñequito y todo lo que está por ahí
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luego si venís al taller, porque hay un taller después de la ponencia
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sobre escala, bueno, venís más de cerca
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también os habréis dado cuenta que cuando han estado
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sin necesidad de crear nada, en el teclado ya hemos creado un programa, simplemente hemos arrastrado
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hay una serie de instrucciones y así se pueden también crear programas, luego si ya quieres hacerlo
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más perfecto siempre tienes la posibilidad de meter más información con los objetos que veis
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que venían en plan, con la instrucción y luego se presentaron en una forma más perfecta para hacer
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programas cada vez más complicados. Es la cosa también importante que quiero destacar, no sé si habéis visto
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porque hay unos amigos que me acompañan desde el año 2003,
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son esos ordenadores de IBM, que bueno, ya casi lo considero de la familia.
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Algunas veces han dado ganas de casi quemarlos, ¿no?
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Por una serie de cosas.
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Pero luego al final siempre le pilla cariño.
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Esos ordenadores son por lo tanto los que nos han dado los alumnos.
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Esos ordenadores son los que me han traído aquí.
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Y con esto no quiero transmitir el mensaje de que te vamos a seguir manteniendo los ordenadores,
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sino simplemente que bueno
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que sí, me gustaría tener ordenadores
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mejores, pero que incluso
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con un poco de imaginación, con un poco de
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esfuerzo, cambiando alguna cosita
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de esos materiales que tenemos, también los podemos
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aprovechar y entonces no podemos esperar
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a que todo lo que tengamos alrededor
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sea un equipo maravilloso para empezar
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y ya digo, con eso he venido aquí
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entonces quizás es más
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esa actitud de empezar
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aprovechar lo que quieres, más que
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el hecho de esperar que tengamos
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lo mejor del mundo
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Bueno, una vez vista ya la presentación, nosotros empezamos utilizando al principio lo que es en plástica,
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por aquello de ir un poquito con cuidado, que la primera causa es una gran mitad de programación,
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y no sabía cómo tenía que responder, y también con la idea de que en esa materia
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íbamos a poder crear de forma bastante libre, y hacer una asignatura que permite
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que la creatividad aparezca de una forma bastante natural.
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Y también la aplicamos en la asignatura de ciudadanía al principio,
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porque de esa manera podemos tratar muchos temas de forma general.
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Después lo hemos ido aplicando en otras materias, en el lenguaje de conocimiento en medio,
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y este último año sobre todo hemos centrado en lo que ha sido matemáticas.
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Hay que tener en cuenta que aunque la herramienta se adapta muy bien a trabajar en cualquier tipo de materia,
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también ocurre que cuando estás haciendo un proyecto, ese proyecto también permite trabajar cualquier competencia a la vez,
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de tal forma que también se relaciona con todas las materias.
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Entonces la transversalidad está garantizada desde ese punto de que puedes utilizarlo en todas las materias
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y también de que aunque lo utilices en una materia, enseguida conectas con todas las demás.
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lo vamos a ver luego en un ejemplo
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de una serie de actividades que hemos hecho
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y lo vamos a ver más claro
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habéis visto en el vídeo una historia
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en un centro educativo
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en el concurso de la Universidad de Granada
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y una historia de este año
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hay muchas historias de años anteriores
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yo aquí lo que sí quiero transmitiros es
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animaros a que entendáis vuestra propia historia
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no tiene por qué ser igual que esta
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podéis empezar por aquellos pasos que veáis
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más cercanos
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teniendo en cuenta las circunstancias que tienen los centros
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pero si conocéis esta herramienta
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estoy muy seguro que al final
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vais a terminar como muy conectados con ella
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porque desde el principio
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ves que es algo diferente
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no te puedes creer que empieces a programar
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de una forma tan simple, de una forma tan intuitiva
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así que os animo
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a emprender vuestra propia historia
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y contárnosla, que donde tenéis que contárnosla
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bueno, la podéis contar en los eventos
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pero en la red donde hay contactos
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de esta historia, porque hay una mejor forma
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de compartir experiencia, que los compañeros
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sepan lo que estamos haciendo
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que vayan tomando nota de aquello que se puede hacer y también de lo que se puede mejorar
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y encima de todo tener feedback un poquillo de aquello que todavía podría mejorar en un momento dado.
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Estamos ya todos animados a utilizar Scratch, ¿no? Yo creo que sí, ¿no?
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Bueno, pues, ¿por dónde empezar? Yo tengo un curso, así, por ahí que publiqué,
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y además está enlazado hasta el detalle, ¿no? Pero quizás no es el mejor sitio.
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Este curso también es el que vamos a utilizar en el taller de Scratch,
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aunque le ha añadido un bloque principal en el que ha adaptado lo que vamos a hacer en el taller.
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Lo mejor es empezar por el sitio original, el portal de Scratch.in.
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Como todos los portales tienen numerosas secciones, para poder utilizar la herramienta también en línea,
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grabar lo que hay dentro de ella, comentar con otros usuarios de Scratch cómo van los proyectos,
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si tienes alguna dificultad.
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veis que ahí mismo en la página
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te están diciendo cuál es la intención
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ellos no hablan tanto de programar
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sino que hablan de crear historias, juegos, animaciones
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y compartirlos con gente
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en todo el mundo
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porque el portal de esperanza es un portal
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también de repositorio social
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como puede ser cualquier portal de vídeo
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la gente sube los proyectos
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y también te pueden decir
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me gusta, no me gusta, te sigo, no te sigo
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e inclusive una cualidad muy interesante
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es que los proyectos que tú subes
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los puedes reinventar
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una vez que se haya registrado. De tal forma que el proyecto de otra persona lo abres,
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lo reinventas, por decirlo de alguna forma, y se guarda en historial de quién lo ha creado
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o si ha habido más personas que lo han creado y tú a partir de ahí puedes seguir modificando
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el proyecto para mejorarlo o para adaptarlo a alguna necesidad.
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El portal ofrece una serie de ayudas y bueno, en principio por ahí sería donde mejor podíente,
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ya que ofrecen algunos proyectos básicos para que veáis cómo funciona la herramienta
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y también algunos tutoriales, algunos vídeos y algunas otras salidas.
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Scratch es, sobre todo, una herramienta creativa y, además, de orientación constructivista.
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El alumno toma muchísimo protagonismo y va construyendo esa aprendizaje que va adquiriendo de una forma muy activa
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y siendo bastante agente de episodio en cuanto a lo que va ocurriendo.
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Me gusta mucho también esa característica de Scratch como herramienta de expresión multimedia.
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Algunos han visto una expresión de sus emociones, la han transmitido, ayudándose con herramientas.
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Y también potencia mucho lo que es pensamiento creativo y crítico, más o menos respetando esta espiral.
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Que si te imaginas algo, entonces quieres crearlo, lo creas, juegas con ello, lo compartes,
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vuelves a reflexionar de cómo mejorarlo, te imaginas nuevos proyectos.
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Y hay que tener en cuenta que cualquier proyecto que tú hagas es un producto reutilizable,
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utilizable porque lo pueden subir a la web, lo comparten con más personas y esas personas
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pueden seguir convirtiéndolo en otros proyectos que les sean más útiles. Esto tiene una filosofía
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muy parecida del software libre y es muy parecido a lo de la receta de la abuela. Esa receta
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que todos conocemos, que nos encanta tanto, que la abuela la comparte con nosotros, que
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está encantada de compartirla, que encima de todo le gustaría que le dijéramos las
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para modificarle que este es todavía mejor y que además nos anima a que lo compartamos con más personas
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y que esa persona es la mejor y que ahí se forme un círculo de colaboración y creación global
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en el que todo el mundo tiene cabida y en el que todo el mundo puede aportar ideas.
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Entonces la filosofía de la innovación actualmente va más por este camino que por otros que lo va mejor comento en un momento.
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Scratch tiene una versión instalable, por ejemplo en Max hemos dicho que está instalado.
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También tiene una versión de web, luego tiene muchos sabores porque hay herramientas parecidas a Scratch
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y otras que son como derivaciones de Scratch, modificaciones.
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Nosotros hemos usado sobre todo Scratch 1.4 en Max porque nos sentimos cómodos trabajando en Max, lo primero.
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Y no hemos pasado a la versión 2.0 porque todavía está un poquito en estado beta,
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en lo que me estoy refiriendo en cuanto a la versión instalable.
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Y es importante, es mejor utilizar la versión 1.4 porque no depende de internet.
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Si utilizas la versión que está en web, pues tienes un problema, que se puede en internet,
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pero es que además hay más problemas.
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Si tú no estás registrado, no puedes guardar los proyectos.
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Entonces eso, es verdad que hay sitios donde mejor no tenéis muchos problemas para el registro de alumnos,
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pero no siempre será en todos los sitios.
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Entonces preferimos utilizar la herramienta Elocator,
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que así nos garantizamos que vamos a trabajar los proyectos y vamos a cubrir todos los problemas.
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que se tiene que fomentar el registro
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en este tipo de portales yo creo que se debería fomentar
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el registro, no sé si incluso
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hacer un llamamiento a las instituciones educativas
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para que los centros que tenemos dificultades
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en este tipo de portales que son de orientación
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totalmente educativa
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pues que nos apoyen
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y no sé, podemos decirlo de alguna forma
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algún tipo de comunitario invitando a los centros
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de que oficialmente
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las instituciones se animan a que se utilicen
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este tipo de herramientas de acuerdo a punto cero
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porque se creen que son interesantes, útiles
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y potentes para el aprendizaje de los alumnos
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le permite hacer un proyecto de vida mucho mejor
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y hacia el futuro hay muchos factores
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que si nos ponemos bien los durados todos
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que no terminaríamos
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porque al final el futuro va a ser
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de los alumnos que tenemos ahora
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y nos interesa que estén relacionados
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con las mejores herramientas
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y en este sentido es una de las herramientas
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que tenemos
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y en este momento que no se les dice
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que hay que buscar alternativas
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pues si, a veces tiene que andar bueno
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si tú no te has registrado
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pues se hace un trabajo complementario
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o alternativo
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pero por lo menos está favoreciendo
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que algunos sí trabajan. Pronto va a haber una versión de Scratch también para lo que
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son dispositivos móviles, para iPad y Android. Normalmente suele estar primero para iPad,
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después para Android, pero bueno, tenemos paciencia, aquellos que confiamos en el software
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libre o los sistemas más cercanos al software libre y también disfrutaremos de ellos, seguramente
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no nos preocupen. Se llama Scratch JR, el union. Scratch está basado en una gala de
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y lo que hacemos en el orden tengo la impresión de que estamos montando un puzzle, son como
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piezas, normalmente en la realidad hablan de bloques, pero a mí me gusta más ese signo
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de las piezas que están por colores porque están clasificadas si son de movimiento o
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si son para trabajar la parienta del proyecto o cualquier otro tipo de característica y
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luego las vamos arrastrando y el puzzle que al mejor consigues al final puede ser algo
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muy vistoso porque tiene esos colores, porque ves que tiene una estructura bien organizada,
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que han ayudado a todas las piezas y nos han dado la verdad que se encuentran muy cómodos.
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El lenguaje que se utiliza para programar es muy natural, es el español, o el inglés,
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o el francés, o el que quieras, porque la herramienta es configurable. Incluso por ahí
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he visto un vídeo de otro docente en el que decía que era una herramienta con la que
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él no tenía más que un remedio, que trabajara en español para poder explicarse a los compañeros,
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pero que había compañeros que eran de otra nacionalidad que le cambiaban el idioma
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y nada más que siguiendo los colores que iba utilizando a la hora de arrastrar los bloques,
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que seguía muy bien la clase.
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En este sentido es una herramienta que de verdad, de sus bases,
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está pensada para ser una grandísima herramienta educativa.
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Estamos viendo que incluso hasta con la multiculturalidad es muy respetuosa.
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También es una herramienta que permite conectarse con el mundo físico.
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si por ejemplo en este proyecto
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tú soplas, ese molinillo
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se movería, si utilizas
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el kit de robótica, pues ya hemos visto lo que se podía
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hacer, se pueden hacer muchísimas más cosas
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incluso hay por ahí alguna web
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en la que hay proyectos que puedes
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diseñar aprovechando este kit
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y que lo utilicen bastante
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y también una opción muy curiosa que ha aparecido
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el año pasado, que es el sensor
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de vídeo con cámara web
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simplemente es que tú le pones una cámara web en el
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ordenador, ejecutas el proyecto
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te da permiso para acceder a la cámara web
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y si empiezas aquí a moverte
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tiene un efecto sobre el proyecto que tengas
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si por ejemplo es un piano
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tocas el piano
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es algo que hace la Wii, la Kinect
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esos aparatos tan caros
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es verdad que aquí a lo mejor
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son proyectos más básicos
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pero nos estamos acercando ya a tecnologías
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que eran antes de un valor
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que no eran alcanzables
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solamente con inversiones grandes
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con prácticamente inversión nula
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tenemos una cámara web
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por ejemplo hay un laberinto tienes que empujar un elemento y tienes que
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preguntar que no se que nos responde el laberinto o explotar una burbuja
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bueno las posibilidades son muchas o a lo mejor en vez de seleccionar una opción
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tecleteando pues la seleccionas simplemente moviendo la mano
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en ese sentido luego lo veréis a los talleres de Scratch
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y si vais también a lo que es el aula que está montada con Max aquí al lado
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por cierto, en ese aula
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están los ordenadores
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tan amigos que todos conocemos, esos de la familia
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y le han montado la última versión
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de Max
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y yo pienso
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que es como si metes a Fernando Alonso
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en un Seiya y aquel Seiya es capaz de ganar
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una carrera de Fórmula 1
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y además el Mundial
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pues estamos fijando que no hay equipo
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que hace una cantidad de años
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pues
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pueden seguir siendo aprovechables
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gracias al Fórmula 1
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Puedo pensar en usar otra alternativa, yo soy un gran defensor de que los centros deberían
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de saltar a software libre por un muchísimo motivo, pero quizás hay alguien que le interese
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más los motivos económicos y nada más que correr y ya compres, ya compres totalmente.
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Pero bueno, es difícil convencer porque hay costumbre y estamos todos, ya llegamos desde
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Benito, si bien no hay costumbre, ya estamos. Pero si conseguimos romper esa costumbre,
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vamos de nuevo también con mucha fuerza hacia el camino de la innovación. Software libre
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es innovación. Otras opciones, no tanto. Así empezamos en 2008. Tuve que asistir
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a un curso de Moodle y lo pidieron a hacer una práctica. La práctica, como en ese momento
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quería conocer Scratch, que lo tenía recién conocidito, y quería profundizar en Neo,
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que fue la reforma básica, pues yo, bueno, pues hago un curso sobre Scratch. Le hago
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una ficha, una serie de actividades y simplemente hago un modelo de curso. Pero lo bueno de
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esto es que esas fichas, al año siguiente me sirvieron para empezar a utilizar Scratch.
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En el 2007-2008 estaba como asesor en UCA y bueno, ahí pasaron muchas cosas. Fue un año muy bonito, conocí a Max, también participé en la red de internet en el aula, donde luego fui administrado durante un tiempo,
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simplemente por ese índice, por esas ganas, más que porque tomaba parte del equipo original. Y es verdad que muchas veces hay años que se dan muchas casualidades y tiene que haberse revisto el primer momento.
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Porque a raíz de elaborar estas fichas, al año siguiente me fue más fácil animarme para empezar a utilizar Scratch en el aula.
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Hemos utilizado muchísimo la obra virtual, para mí es una herramienta fundamental.
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También creo que todos los centros deberían de utilizarla y sin embargo cuesta ponerse a ello.
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Pero fue realmente fundamental para organizar los materiales, compartir los proyectos que vivimos haciendo
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y luego tiene unas opciones de evaluación que te guarda un registro que tiene miles de maneras de evaluar.
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y ese registro se queda guardado y de hecho este año empecé a anotar las notas de los alumnos tanto en el aula virtual como con escrito
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y al final pasó un par de semanas hasta que me dijeron que no hay manera y ya solo empecé a anotar en el aula virtual y ahí están.
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Y te pones a pensar que es más seguro y más fiable que tener una carpeta que se puede perder en cualquier momento.
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Ahí están, siempre hay un equipo de programa de edición en el programa de edición que está siempre pendiente de que ese portal funcione estupendamente.
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que, por cierto, también es un software libre, es decir, la comunidad está apoyando el software libre
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y creo que está dando una serie de pasos muy acertados en ese sentido.
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Como veis, en los foros y tareas subimos los proyectos y, bueno, si conozco a Moodle, aplicamos por lo que es lo que podemos.
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Tenemos un curso privado donde estamos haciendo las actividades, pero bueno, la gente va de costumbre de vez en cuando
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de hacer copias de ese curso privado y ponerlo en la web.
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A mí me gusta que la gente vea lo que hago, aunque a veces me lo puedan criticar,
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pero es que es la forma de que otros
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también vean que algo es posible hacerlo
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si no lo muestras, como hacen en algunos centros
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hay muchas cosas, pero no lo muestras
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parece que no haces nada
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sobre todo con el tema de lo que es la integración
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de las cifras
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en la copia pública de curso evidentemente
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no están ni los cargos de los alumnos
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ni están los proyectos que se han subido
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pero bueno, que es otra herramienta
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que también es obervible
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para que vamos a decir nada
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perdonad a aquellos que si nos gusta
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andar enredados en lo que es obervible
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siempre lo vamos a defender mucho
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con muchos motivos que cambian
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en cierto modo la didáctica docente
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puede ser de alguna forma
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hay más factores que también ayudan
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pero ese es uno de los fundamentales
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nuestro espacio actual es en el portal de esclas
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con lo que veis ahí, uno del profesor
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en el que hubo una serie de proyectos
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muchas veces de gente para apoyar las actividades
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y otro espacio de alumnos
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en el que es un proyecto de los alumnos
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vais a ver luego que hay muchas más posibilidades
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pero
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estas son general las más inmediatas
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en los años 2008 y 2012
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lo que hicimos fue compartir esos proyectos
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en docs de aula
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lo subía al procesador
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pero lo que ha ocurrido
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es que Scratch ha evolucionado
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y el código de inserción ha cambiado
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de tal forma que el primer blog
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desde 2008, veis que está de esa manera
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que veis, no se ve la animación
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no se ve el proyecto
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mientras que en el blog actual lo que he hecho ha sido
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habiendo aprendido la lección
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pues poner una captura y enlazar
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además tiene una gran ventaja ese sistema
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y es que el blog te carga bien
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y vosotros lo habéis visto cuando habéis visitado
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algunos blogs recargados de vídeos
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y aquí ya no hay manera de abrirlo
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además te deshaceras y dices, bueno pues me voy
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puede tener unos contenidos muy interesantes
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pero yo no puedo estar aquí esperando 5 minutos
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para que se me cambie el blog
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pues con los preceptos, esto os va a compartir
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si tenías muchos seguidos, tardaba en cargar
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por eso que a veces tardan un poquito en cargar
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en el 2009, 2010 y 2012
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solo utilizamos el aula virtual
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para ver los proyectos
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en el de 2011 en la zona
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de los alumnos, ahora voy a ir pintando eso poco a poco
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antes había un sistema
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que te permitía
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poder visualizar los proyectos de Scratch
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mediante un archivo de HTML
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que estaba en la misma carpeta que el propio proyecto
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y a la vez un archivo
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de producto y luego un banco de sonido
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preparabas el archivo HTML para que llamara
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al proyecto y cuando pulsabas el archivo HTML
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se veía el proyecto, eso no sé por qué
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pero ahora también lo he probado
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y ha dejado de funcionar.
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A lo mejor probando un poco más consigo que también sea.
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¿Qué ventaja tiene eso?
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Bueno, pues lo tenías en hora virtual, todo controladito, no subía a más sitios.
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Bueno, es una forma también de hacerlo.
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En el 2011 algunos alumnos usaban cuentas de blogger que habían utilizado sus padres
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para que pudieran hacer trabajo desde su casa, porque lo hacían desde casa,
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así que se pidió esa colaboración.
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Y también tenían cuentas de Scratch y algunos también insertaban Scratch en el blog
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y de ahí me enseñaron el proyecto.
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Bueno, pues fue una opción.
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Este año estoy haciendo otra cosa
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porque, bueno, por un lado me gusta probar cosas nuevas
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para ver cuáles pueden ser más eficaces
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y por otro lado voy a tener una serie de problemillas
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que no me hicieron mucho.
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En 2012 no se hicieron públicos los proyectos,
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simplemente los trabajamos en aro virtual
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y subimos los foros privados y los reímos.
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Hay muchas opciones, las hemos probado todas.
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La donación su ventaja o inconveniente
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en función del grupo de alumnos que tengas
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de los medios que dispongas
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o de las intencionalidades que persigas
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¿qué ocurre?
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bueno, pues lo que dice ahí también
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que en el orden habitual siguen visualizándose los proyectos
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porque incluyen el player con esa versión
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antigua
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y en los nuevos de los alumnos las animaciones han desaparecido
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porque se instaron y han cambiado también el código
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y ya no funciona
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sale que actives
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el reproductor Java, le das y luego
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aquello, yo he probado de varias formas
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y no he conseguido
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no consigue que me lo diga
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y por si a lo mejor estoy equivocado
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pero ese cambio de código que hacen a veces
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las webs
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hacen que algunos contenidos que tenemos
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en los blogs
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se queden, pues esto lo perdamos
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y no sé si a veces lo piensan
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por lo menos deberían de
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conservarse la opción de seguir manteniendo
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el código antiguo de alguna manera
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como hace EducaMadrid, que lo hace muy bien
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de verdad que no es por
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decir nada, pero yo
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si subo vídeos los subo a EducaMadrid
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porque para qué voy a subir a Youtube
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No tengo ninguna obsesión por tener una red social en la que tenga muchos seguidores.
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Yo lo que quiero es que ese material sea visible.
00:37:40
Y si es en un entorno educativo y seguro, mucho mejor.
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De 2008 a 2012, sobre todo, creamos historias y animaciones interactivas.
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Es decir, hasta este año.
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Y en ese sentido, aunque se le guiaba cómo hacer los proyectos,
00:37:52
hubiera muchas veces la cuestión de que algunas veces son cosas bastante interesantes.
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Hay de ahí, por ejemplo, un juego que tenía que ver con esta preparación de la niña,
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que tendría sus defectos, pero bueno, nos permitió hacer esto y nos vino muy bien para
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esto, ¿no?, para conectar con la competencia digital. Pues un proyecto sobre el tema de
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igualdad de género, las chicas, poder jugar igual que los chicos. Esos son los mensajes
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que transmitían, ¿no?, y son valores importantes. Luego, algunas veces, pues hacían juegos
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sino que si pulsabas una tecla pasaban cosas.
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No sé qué ha pasado también con el cambio de código,
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que cuando pulsaba el teclado ya no se oía la música.
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Pero bueno, son cosas que van pasando.
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Pero...
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En el 2009 y 2010 vino una gran anécdota
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y yo me quedé sorprendido.
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Yo a él no le habían enseñado en ningún momento
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lo que era ni la variable ni la lista,
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porque eso fue algo complicado.
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Pues hubo un alumno que la escribió por él mismo
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y se la enseñó a otros compañeros
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4 o 5 y la empezaron a usar. Y crearon juegos, como el que veis ahí, que tenían que cruzar una carretera y que no les cogiera el coche.
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Son esos los juegos típicos de antaño, de las consolas de gran piregro prácticamente.
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Y este otro juego, creo que es una modificación o no, no estoy muy seguro, pero lo que sí hizo es que,
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como estábamos tratando lo que era Leganés y el Ayuntamiento de Leganés,
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pues tenía que salir un mensaje cada vez que conseguían lanzar los globos.
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Ese muñeco de asalto, sube, baja, como hay en todos los plataformas.
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Luego venían los otros muñequitos y si lo alcanzaron iban quitando vidas.
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Pero claro, con un scratch, permite eso, la modificación, no sé hasta qué punto fue de verdad
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que aprovechó la plataforma para no hacer la modificación de que los globos lanzaran mensajes
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sobre el Ayuntamiento de Leganés, pero ya también es una modificación creativa.
00:39:46
es decir, aprovechar algo que está para mejorarlo
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para una intencionalidad
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que no salga para nada
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pero eso solo ocurrió en ese curso
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de cierto modo parece ser que sí necesitamos guiar a los alumnos
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para que alguna cosa ocurra
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en el 2014 precisamente
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persiguiendo guiarles un poco más
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fue la excepción
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con una enseñanza mucho más dirigida
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esta vez perseguimos retos nuevos
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en el segundo trimestre sobre todo
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porque trabajamos con más herramientas
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y hay que buscar el tiempo como puede ser
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priorizar por primera vez lo que es las actividades orientadas a la filosofía
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y al término del razonamiento lógico-matemático,
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acercar intencionalmente a los conceptos gráficos de variar de vista,
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precisamente pensando en eso que había pasado aquel año,
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a ver qué pasa este año si se lo enseñamos directamente.
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Pero eso lo hacemos siempre en el área de plantilla guías,
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es decir, el concepto complicado y no podemos tampoco dejarlo que aparezca posible
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por generación del contrario, tenemos que guiarles y quizá alguno,
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por si luego no comprenda mejor que otros compañeros,
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sino que lo hacíamos en un libro
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y lo utilicé de forma espontánea
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enseñar a crear programas matemáticas con Scratch
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y lo hemos estado haciendo
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y conectar con el proyecto de 3D Tabletas
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el programa se metió en nuestro entorno
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hemos estado viendo objetos reales
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tanto en el aula como fuera de la aula
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luego puedo poner un libro para que lo veáis
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y que también es una experiencia muy interesante
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queríamos dejar más libertades
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el tercer trimestre
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pero es muy corto
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y aparte no han faltado varios alumnos
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y al final se nos está tratando un poco más el tercero
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para poder terminar una cosa que estamos haciendo
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a veces piensan
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nos estamos ya alejando de la creatividad
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ese principio que tanto nos gusta en esta herramienta
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pues
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vamos a ver
00:41:28
seguimos con el 2013-2014
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a pesar de eso siguió apareciendo la transversalidad
00:41:32
y la creatividad
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aunque nos dedicamos a matemáticas
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que en principio es trabajar una materia
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de una forma muy dirigida
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vimos como es que ya se inscribía en una herramienta
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que permitía trabajar en la creatividad, en la universidad, en todas las materias,
00:41:45
que permitía financiar la competencia básica de una forma muy natural y muy espontánea
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y desarrollar la inteligencia múltiple, que es un concepto que ya sabéis un poco más reciente,
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pero también está muy conectado con el tema de la competencia básica.
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Aunque no lo entiende totalmente, también tiene algo que ver con la competencia.
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Además, se refiere a algo más práctico que la inteligencia, algo más, podemos decir,
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pero bueno, también tiene su significación.
00:42:09
Hay que pensar en colores, tenemos que empezar a pensar en colores, en variedad, en creatividad, en que todo se pueda relacionar, porque quizá esa es ahí donde está la pérdida de información, no seguir pensando con el color gris muchas veces que tenemos desde la sala.
00:42:11
Crear ahí es un problema que calcule el área de un campo, ¿es sólo eso?
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bueno, pues evidentemente
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estamos trabajando en el tratamiento
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de la integración de la competencia digital
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y
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está ahí atrás
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los recursos interactivos que utilizamos
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razonamiento lógico-matemático
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en específico, evidentemente lo hemos trabajado
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tenemos que crear problemas
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tenemos que pensarlos, crear estrategias
00:42:50
utilizar números, operaciones
00:42:52
variables, listas
00:42:55
medidas, geometría, bueno, todo lo que implica
00:42:56
trabajar con los matemáticos
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Pero le hemos dado cierta guía, porque eran conceptos abstractos.
00:43:00
Ahí veis un campo de fútbol en el que tenían que colocar las variables de la vista en el sitio adecuado,
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ancho, largo, que si no queda el área, que luego desaparecería, después se apierta.
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Es un problema que siempre se repetía en el inicio de ese mismo.
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Pero los datos cambian. ¿Cómo cambian? Gracias a utilizar las variables y las vistas.
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¿Algo más? Pues sí. Si queremos hacer un proyecto comprensible y atractivo,
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pues tenemos que mirar mucho de la competencia
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en la comunicación lingüística
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ya ellos han hecho un poquito en ese cierto sentido
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comunicación lingüística cuando tienen que leer
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las líneas que les planteas, que algunas serán largas
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y tienen que interpretar lo que les piden
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luego cuando ya hacen el proyecto tienen que
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utilizar una expresión adecuada
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el vocabulario también les pide que sea apropiado
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que si las reglas gramaticales
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que si la ortografía, que si utilizan
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textos orales también tienen que cuidarlo
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es decir, la comunicación lingüística en cualquier proyecto que hagan
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va a estar simplificada
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en cuanto a la cultura y artística
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si quieres hacer algo que a la gente le guste
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tendrás que poner unos dibujos atractivos
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efectos muy diversos, diseños grabables
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sonidos, música
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algo que a la gente le guste
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aquí veis la versión 2.0
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y Scratch, la que veis antes de color
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y es la 1.4
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aquí por ejemplo tiene hasta
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en el editor de sonido
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puedes hacer efectos
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en lo que era
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lo único que podía hacer era insertar el sonido
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y que hay en nuestro entorno, en el entorno que nos rodea, que pasa por la comunicación social y ciudadana,
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si en algún momento estás utilizando grupos, ya estás trabajando lo que es la convivencia social.
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Si utilizas imágenes o materiales o música que has descargado de algún sitio y tienen derechos y licencias, eso hay que respetarlo.
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Nosotros hemos descargado, por ejemplo, de Fragmento, sobre todo de Inglaterra, y he sido muy pesado en que sea de ahí,
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porque si le das demasiada libertad de elección, al final te meten de cualquier sitio y no sabes en realidad
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que es lo que es una licencia ni nada.
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En realidad hay muchos más portales que se pueden utilizar,
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pero quizás ahora es mejor dedicarse a unos pocos que intentar mezclar demasiado.
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Cuando haciendo el proyecto decidía que repetirán esos derechos.
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Si aquí insertaba mucho viajamiento, tenía que poner lo que es el autor, el título,
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enlazar a dónde se encuentra ese archivo y poner la licencia.
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Lo que se refiere a la competencia de conocimiento e integración con el medio físico,
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Si estamos interactuando con un medio que es físico, hay objetos que tienen que ver con la realidad que tenemos alrededor, hay que ubicar las medidas.
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Si usamos los pies de robótica, este u otro, que hay varios que hay muchos, pues también estamos trabajando esa competencia.
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Y por último, sabemos decidir. Cuando tú estás aprendiendo algo, a veces se puede hacer eso de que no siempre todo aparece como tú crees que va a pasar.
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vas aprendiendo a aprender de la marcha
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tienes que tomar decisiones
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cometes un error
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y dices pues me vale o no me vale para lo que quiero conseguir
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retomo lo que he estado haciendo o sigo por otro camino
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y aprendes nueva estrategia
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porque van a aprender de forma espontánea
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la autonomía e iniciativa personal
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claro, estar dentro de un grupo o solo
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tienes que decidir que intentar o que no intentar
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tienes que llevar tu propio ritmo de aprendizaje
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tienes que ver cuando
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intentas hacer estos proyectos
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si solo en clase o también te animas a hacerlo en casa
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todas esas decisiones son también importantes
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y con estas simples herramientas
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se están también educando
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esquema general de las tareas
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a veces las relaciones eran largas
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si es verdad
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normalmente recetábamos 5 apartados
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construye, no que desde ese momento se pusieran ya a construir
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era un verbo animando a la gente
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y presentando el proyecto de lo que se le tenía
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recuerda
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pues le daba un poco de indicación del proceso
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y lo consejo que podía utilizar
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a la hora de aplicar las diversas instrucciones
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prueba, revisa, piensa
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mira a ver si ese puesto lo ha hecho bien
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mira a ver si esos pasos dan el resultado que tú crees
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investigue, modifica
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bueno, si no se acaba con lo que te han propuesto
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puedes utilizar muchas más posibilidades
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investigarás, luego ya lo subes
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lo compartes, al foro, la tarea
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y nada, esa es la forma que tenemos
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de compartir el bien interno
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en cuadrante
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pues también he hecho copias
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de las actividades que habíamos organizado
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porque me gusta la visibilidad
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seguramente puede haber alguien que pueda ser útil
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pues ahí está
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alguien que me pueda dar un poquito de feedback
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pues me lo dé
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siempre lo voy a dar
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no son proyectos perfectos
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y siempre entre todos vamos construyendo una mejor realidad
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los otros interrogantes físicos
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de la versión del media de los móviles
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¿qué hicimos con esto?
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es un problema
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un problema que consistía en que ponías el de los móviles
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que lo hemos creado nosotros
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que es el de los móviles como tal
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que lo hemos creado con las puertas que hay aquí
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nos poníamos a principio de folio
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y utilizamos la instrucción
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de solo encendido por un segundo
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para pulsar sobre ella y avanzar
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claro, pero el logomóvil una vez avanzaba
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hasta una distancia determinada y otras veces hasta otra
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señalamos la distancia
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a la que había llegado
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y luego se pidió a los alumnos que capturaran la velocidad media
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sumando todas las
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velocidades y dividiéndolas entre 5
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pero ya hemos hecho
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número de decimales, pulsar equivocado
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estamos todavía algunos diciendo
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a ver si me hace esta cuenta mejor para que salga bien y salga bien la media, porque se me ha adelantado más de la primera edición y ya voy.
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Esa instrucción que veis de motor encendido por un segundo se ejecuta sin tener que arrastrarla al programa.
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La mayoría de las instrucciones de extracto, pulsas sobre ellas y pasa algo.
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No tienes que esperar que da el programa para ver para qué sirve.
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Incluso pulsas con el botón derecho sobre ellas y te dan ayuda.
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En el caso de la versión 1.4 te sale en inglés, pero la versión 2.3 ya sale en español.
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Y veis que en el proceso que se le prendía de reflexión había como tres preguntas para hablar un poquito sobre la física mecánica y mecánica de ese homógeno, porque claro, como es posible que la gente diga hasta aquí y yo tal vez se diga un poquito antes, cuando el motor está encendido por la misma cantidad de tiempo, pues tiene que relacionarse con el cable, que sigue el canal, que lo han trabajado bien, bueno, hay algunos que han llegado a más.
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Pero ya estamos viendo que estamos conectando con el mundo físico y estamos relacionando las matemáticas con algo que está pasando y que ellos pueden vivir.
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Que es quizá uno de los males peores de las matemáticas actuales, que no la viven.
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Y ahí estamos un poquito desagradables. Yo esto lo hago en unas horas determinadas, pero la enseñanza que utilizo normalmente es tradicional porque es muy complicado cambiarla de la noche al día.
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Tiene que cambiar todo el ciclo, por lo menos, tiene que cambiar todo el centro, porque cuando alguna vez haces una iniciativa incluso de este tipo, tú solo, no todo el mundo te la entiende bien.
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Tienes que guardar un poquito las distancias y es muy bien el caso.
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¿Cómo transformamos un problema para interactuar con el ego mismo?
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Bueno, este era un problema, no sé si era de calcular sumas o algo de una división, no recuerdo, de dinero entre amigos, de partida de dinero entre amigos.
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Pues bueno, la forma de transformarlo en interacciones con el legomóvil es arrastrar el motor encendido por el segundo ajuste donde se contabilizan las piernas.
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¿Qué ocurre con eso? Pues bueno, ponemos el cronómetro, el alumno empezaba a hacer la actividad y lo que llegó era que el legomóvil empezara al principio del folio y lo atravesaba.
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Si no atravesaba el folio, no parábamos el cronómetro.
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Si en ese momento no atravesaba, parábamos el cronómetro
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y teníamos que calcular cuál era la velocidad que había llevado ese nevomóvil.
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Hipotéticamente, porque no es continuo.
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Es de continuo, ¿no?
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Pero bueno, cuál era la velocidad en ese espacio de tiempo.
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Pues teníamos que convertir, si nos daban dos minutos y dos segundos,
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pues teníamos que convertir los dos segundos.
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Yo tengo que hacer otra calculación matemática
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con un ejemplo de algo que está pasando realmente.
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y luego tenemos que dividir
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lo que era
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la longitud del folio
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entre lo que es
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la velocidad
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ya veis que estamos comenzando
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matemáticamente con un lo físico
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y de alguna forma
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diferente de estar argumentando
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es cierto que cuando
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se realiza la división con Scratch
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a veces genera muchos decimales, muy largos
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una solución es utilizar la herramienta de rodoteo
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pero no funciona muy bien cuando
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hay decimales y quieres
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¿Qué es lo que haces?
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Creas variables y listas
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Para controlar que las parejas de datos
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Operen de tal forma que no generen muchas decimales
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¿Qué ocurre aquí con el cálculo mental?
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Que tienes que pensar
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¿Qué datos voy a utilizar?
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¿Estos dos datos casan o no casan?
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¿Me van a dar decimales?
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¿Soy un decimal corto o un decimal largo?
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Y estás haciendo otra estrategia del cálculo mental
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También sobre un problema que te han planteado
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De forma real
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Y con el dato que yo puedo
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¿Cuál fue el contexto? Bueno, vuelve a aparecer Max.
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¿Empezar de cero? Pues sin mucho centro. Antes nadie trabaja de esta manera y se encuentra con que tiene que empezar de cero.
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Eso ocurre muchas veces. Un poco ha ocurrido a más de una vez.
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Lo ordenador es salvado gracias a Max. Es verdad que también le metimos un fila de rana hace unos años
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y los discos, cuando empezaron a caer en cadera,
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el año pasado ya lo hemos cambiado.
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El presupuesto que había en el centro en ese momento
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daba seguro para eso. Pero tiene una ventaja
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que tenemos con esta cantidad,
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vamos a seguir en familia
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bien acompañados
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durante una cuanta
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sesión en la que
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en Metaora. Normalmente
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vamos a una sesión, a veces dos semanales,
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no son de scratch en ese tiempo,
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no complica todo mucho más.
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Uno o dos algunos por ordenador, pero bueno,
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hemos entendido un proceso de
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pedimos ordenadores a los padres, nos lo están trayendo, y ahora tenemos dos ordenadores en una mano,
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a los que le estamos metiendo a Max, y el otro día nos dio una noticia que nos mandaban siete.
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También desde la comunidad, pues, nos han hecho una ayudita en ese sentido,
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porque unos ordenadores que estaban, pues, ya un poquito, no se utilizaban, que estaban...
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¿Mejor futuro? Pues sí, dentro de todo el país, tiene más ahora, en lo que es el TIC.
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¿La posibilidad de unirnos a proyectos? Dependemos del caos, no sé qué pasará,
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que van a salir ahora en la convocatoria de integración para hacer proyectos muy interesantes.
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Y claro, la visita de su partidario, que su proyecto se lo tenga,
00:53:15
no se dice de verdad que van a utilizar material, sea el mío, sea cualquiera de esos.
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Porque claro, se ha dado por ejemplo con el famoso proyecto de 4.0,
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que todos deseábamos, pero no, por lo menos los que estamos en el aula,
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que hubo muchas personas que tuvieron esa dotación y no la utilizaron para nada.
00:53:30
Yo a mí me hizo casi más sufrir esa situación que me hizo no recibir los materiales.
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Es decir, que hay materiales para ti que no se están aprovechando.
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Pero no solo hemos trabajado con Scratch estos años.
00:53:44
Ahí veis solapando una serie de capas de actividades que hemos hecho.
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Por ejemplo, ahora habéis probado que hemos utilizado Android para algunas cosas.
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Hicimos el aula 2012 y, curiosamente, utilizando los ordenadores de escuela 2.0.
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Fuimos muy cómodos y, la verdad, hubo una sensación un poco extraña de que no teníamos escuela 2.0.
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pero fuimos ahora al 2012 y lo hemos implementado.
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Cada curso ha sido diferente.
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Para dar paso a las próximas tareas hemos tenido que dejar de hacer otras,
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no hay más remedio, el tiempo es limitado.
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Y bueno, así hemos ido acumulando experiencias durante todos estos años.
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En este curso también hemos trabajado con presentaciones en grupos colaborativos con tabletas.
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Hemos utilizado Keysoft Office, no nos hemos utilizado herramientas muy complicadas,
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de la presentación, solo que uno se tiene que hacer fotos dentro del grupo,
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y estamos haciendo cálculos de las medidas que iban tomando,
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y luego iban calculando las áreas de experiencia y los volúmenes.
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Otra herramienta también muy curiosa que hemos probado,
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es el stage, que eso es una presentación, pero lo que hace es que hace una foto,
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grabas el sonido y el sonido se sincroniza con la imagen de tal forma
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que si el sonido dura un minuto, la imagen, y luego la presentación dura un minuto.
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Si dura medio minuto, medio minuto.
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Incluso, bueno, aquí lo voy a contar, se lo enseñó a utilizar mientras íbamos de excursión
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una salida
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no lo van
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efe
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los audios
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para que tengan calma y con la continuidad de la tarde
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el gobierno
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la segunda
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la última
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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el informe
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mejor y tengan información científica. Anécdota, al abrirse uno de los cuatro androides incorporamos
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condicionalmente una empareta de niños. Bueno, cuatro androides, que sepáis que los
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son de aquí prestados por el CRIP y los otros dos por la escuela, también de iniciativa
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personal. Porque de verdad, si esperamos a que se pongan ciertas circunstancias, nunca
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sabemos que se van a producir y si tienes interés por hacer algo, pues mira.
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Si me decéis que es un dinero que le tienes que gastar, bueno, también os podría decir
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que aunque no sea mi intención de ir a estos eventos para conseguir dinero,
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pues desorpresivamente, pues es de algo muy importante para ellos.
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Es decir, cuando tú inviertes en algo muchas veces y das quiere bruto,
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pues te lo devuelven. En ese sentido, soy experto que es lo único que me emplea.
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Esta vez hemos buscado seguridad cuando hemos dedicado a los blogs,
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porque cuando utilizamos la opción
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de que desde las casas crearan los blogs
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y lo contaban las familias, había alumnos
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que lo hicieron muy bien, de hecho hay una alumna que tiene
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60.000 visitas en el blog
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y lo tiene un año sin funcionar
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y tiene 60.000 visitas
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la familia estuvo muy encima, hizo unos trabajos
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geniales, es decir, yo sé
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muchos profesores por mí que tienen blog tienen 60.000 visitas
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al cabo de dos años
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en el blog, bueno, más este
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que no ha publicado nada, tres
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se pueden dar esas circunstancias
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pero también hubo otras
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y había contenidos que decían
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que había que ir a los sitios
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entonces lo que hacemos
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es que tenemos dos privados
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los que tienen permiso publican esos dos privados
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hacemos una copia exportando
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a los dos privados
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luego tenemos un público al que importamos
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esa misma copia
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con cuidado de primero desactivar
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la publicación automática
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porque si no se demunica todo
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y luego ya como profesor
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si lo publicamos que no
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y bueno
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Una de las veces sirve la que está intentando decir, bueno, es muy difícil esto, que vaya, que es una tipología, una pena, que no lo vamos a aprender más que con esta cosita.
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También hay que ser una ayuda alguna vez en la familia, también es importante, es decir, es un esfuerzo importante, se da por la parte de la madre.
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También creamos con ese learning, que puede extrañar, que es el learning, sabéis que es un learning que se utiliza mucho en los cursos de Moodle para crear contenidos,
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enseñamos cómo fusionar los convenidos
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ese es el trabajo de una alumna
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que fusionó todos los trabajos de los compañeros
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todos hicimos aquí la discusión
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pero no hay tiempo para subirlo todo
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y no todos estaban en los propuestos
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por las condiciones
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había varios que estaban en el grupo
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yo a algunos he animado a seguir trabajándolo
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y también a ellos les pedí un trabajo en un grupo
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cada mes o mes y medio
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en alguna parte era hacerlo con el sacerdote
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en la otra parte un mural clásico
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en la otra parte algo con creatividad
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Y al mismo tiempo hay creatividad que te va a llevar a las sorpresas de que te digan estos vídeos de tipo stop motion que te van avanzando y va habiendo una historia.
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Por eso lo voy a enseñar. A algunos se les ocurría hacer eso. A algunos no les lo han ocurrido. Y yo no se lo había enseñado.
00:58:20
Bueno, pues, en el Dama hay también entrevistas en las que podéis crear contenidos.
00:58:25
Gracias.
00:58:35
¡Gracias!
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Departamento TIC CRIF "Las Acacias"
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 174
- Fecha:
- 11 de junio de 2014 - 13:00
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 1h′ 02′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 512x288 píxeles
- Tamaño:
- 432.47 MBytes