Infografía Evidencias B1 Sara Porta - Contenido educativo
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Buenas tardes, soy Sara Puerta y aquí les muestro mi infografía.
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A continuación se la enseño en PDF para poder verla más de cerca.
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Es una actividad de innovación que trata de las matemáticas.
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Se titula Matemáticas Maniculativas. A sumar, aprendo jugando.
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Está destinada a alumnos de primero de educación primaria
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con necesidades educativas especiales en centro ordinario.
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Para ello, les muestro primero los objetivos de etapa.
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El B, desarrollar hábitos de trabajo individual y en equipo.
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El G, desarrollar las competencias matemáticas básicas.
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Y el I, desarrollar las competencias tecnológicas básicas.
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A continuación aparecen los saberes básicos relacionados con el área de matemáticas.
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El A, números y operaciones, conteos, sumas de números naturales
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en el campo numérico inferiores al 99.
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Y el F, actitudes y aprendizaje, trabajo en equipo, respeto y diversidad.
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A continuación podemos ver los descriptores operativos del perfil de salida
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en el cual vemos las tres competencias básicas que vamos a trabajar.
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La competencia matemática y competencia en ciencia, tecnología e ingeniería STEM.
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La competencia digital y la competencia personal, social y de aprender a aprender.
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De manera más específica, las competencias específicas que pretendemos
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que los alumnos alcancen con esta actividad son
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reconocer y utilizar conexiones entre las diferentes ideas matemáticas.
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Utilizar el pensamiento computacional y desarrollar destrezas sociales.
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Los criterios de evaluación que pretendemos que el alumno alcance son
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reconocer las conexiones entre los diferentes elementos matemáticos.
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Reconocer las matemáticas presentes en la vida cotidiana.
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Emplear herramientas tecnológicas adecuadas de forma guiada.
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Participar respetuosamente en el trabajo en equipo.
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Para ello, la metodología que vamos a utilizar es activa y participativa.
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ABJ, aprendizaje basado en el juego.
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Y técnicas y dinámicas de grupo.
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A continuación vamos a hablar de las actividades, que serán
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conteo de materiales en el aula, regletas, policubos, lápices de colores,
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colocándolas a un lado y al otro.
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Las piezas matemáticas, que es un material de elaboración propia
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para trabajar el conteo, la atención y la memoria visual.
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Juegos de mesa que ya tenemos y los compraremos para los alumnos
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como IC10, Club A, Sarla Maquinista o 10 Lobitos.
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Y el robot V-Bot que implica las nuevas tecnologías.
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Para ello necesitaremos los siguientes recursos.
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La pizarra digital, pues deberemos poner a los alumnos diferentes vídeos
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para que sepan cómo se trabaja y diferentes ejemplos.
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Los recursos web como Canva.
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Las herramientas TIC, ya que necesitaremos el robot V-Bot
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y alfombras con diferentes programaciones que haremos
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para que los alumnos trabajen las sumas.
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Y recursos materiales del aula, material fungible y material elaborado
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por los propios maestros.
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Con esta actividad pretendemos que la calidad del aprendizaje
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de las sumas sea real y sea lúdico y manipulativo.
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Una forma diferente de aprender a sumar.
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Algo que todos necesitamos para la vida.
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- Subido por:
- Sara P.
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- Fecha:
- 31 de julio de 2023 - 19:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CIUDADES UNIDAS
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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