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Programa juegos estilo arcade con Scratch Jr. Parte II - Contenido educativo

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Subido el 7 de enero de 2025 por Felicisimo G.

14 visualizaciones

Utiliza Scratch Jr para programar juegos estilo arcade con disparos, desapariciones, movimiento por cursores, objetos y muchas más actividades divertidas.

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
En este caso estamos utilizando un personaje que lo hemos hecho para que sea nuestro circuito y también le hemos puesto esa especie de temporizador, tenemos que ir conduciendo con los botones nuestro objeto, mira cuando tocas un borde pues ya has perdido. 00:00:17
Le ponemos ese temporizador para tenerlo, cuántas vueltas das en dos ciclos de 99 o en cuatro ciclos de 99, ¿no? 00:00:40
Bueno, pues ya también para conducir. 00:00:50
También hay que ser conscientes de que estás conduciéndolo con estos botones. 00:00:53
Esto no es un yost. 00:00:59
Tenemos también el laberinto con peligro, pues este también puede ser interesante. 00:01:00
Interesante. Lo mismo. Hemos cogido un fondo, le hemos dado, lo hemos hecho personaje y además hemos añadido este murciélago que si toca tu personaje, pues has perdido. 00:01:04
Hombre, para los muy pequeñitos el laberinto tiene que ser muy sencillo. 00:01:19
Mira, ves, ya te ha tocado y que hay no. A ver, el lanzador de falta, pues este hemos trabajado con el tiro parabólico. 00:01:25
Nuestro código para la pelota, en este caso sube 3, sube 3, pero va muy deprisa, que es como ocurre en la realidad, la velocidad va disminuyendo, no va de 3 en 3, sino que esto va con la aceleración de la gravedad, llega al punto más alto cada vez más despacio, luego empieza a caer otra vez, cada vez a velocidad lenta, luego va un poquito más rápido, luego va un poquito más rápido, 00:01:33
Porque nuestra pelota está haciendo, si nos fijamos, dos movimientos. 00:01:58
Un movimiento de subida, que es como el tiro parabólico en el eje Y, 00:02:01
pero también un movimiento en el eje X, que es este. 00:02:06
Y esos dos movimientos combinados es lo que nos hace el tiro parabólico. 00:02:10
Bueno, pues este tipo de actividad con tiro parabólico, la verdad que puede parecer muy interesante. 00:02:16
Y lanzador de hacha, pues aquí tenemos lo mismo. 00:02:23
Hemos utilizado también esas interacciones 00:02:25
Pero, y hemos modificado nuestro personaje 00:02:30
Le hemos puesto rubio, le hemos hecho un casco de vikingo 00:02:33
Y aquí tenemos el botón de disparo 00:02:36
Vamos a ver si lanzamos el hacha 00:02:38
Ahí lanza y va haciendo este efecto 00:02:41
De que va girando 00:02:46
Si no ha dado, si toca el tronco 00:02:48
Te dice que lo intentes otra vez 00:02:50
Y si toca la diana, pues has llegado 00:02:52
Mira, has ganado 00:02:55
tiras aquí al play a game y vuelves a tu juego 00:02:56
ahí lo tenemos 00:02:59
pues mira, ahora va ahí 00:03:00
mira, tiras 00:03:02
y ha ganado, comes setas 00:03:04
estos son de que cuando vas 00:03:06
recogiendo setas 00:03:08
en muchos juegos 00:03:11
sí que pasa que cuando 00:03:12
comes a un 00:03:14
personaje, vas creciendo de tamaño 00:03:16
ya para que seas tú el que 00:03:19
conduces, el que conduces 00:03:20
tienes que ir persiguiendo a una 00:03:23
seta, la vas conduciendo 00:03:24
y aquí ya, pues claro, tienes que tener cuidado 00:03:26
si toca las flechas 00:03:28
son un objeto y también 00:03:30
y aquí lo que le hemos añadido es 00:03:32
nivel 2, igual que en el otro poníamos 00:03:34
ahí que había destruido una nave 00:03:36
pues aquí le ponemos nivel 2, nivel 3 00:03:38
y nivel 3 00:03:41
y teniendo también mucho cuidado 00:03:42
le hemos cambiado la velocidad, le hemos aumentado 00:03:44
el tamaño a nuestro personaje 00:03:46
y bueno, con mucho cuidado 00:03:48
de que nuestra seta 00:03:50
me la ha ganado, noto que 00:03:52
no toque otros objetos 00:03:54
sino que solamente toque este 00:03:56
bueno, pues espero que le veáis 00:03:58
utilidad, muchas gracias 00:04:01
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
14
Fecha:
7 de enero de 2025 - 18:20
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
40.65 MBytes

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