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Programa juegos estilo arcade con Scratch Jr. Parte II - Contenido educativo
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Utiliza Scratch Jr para programar juegos estilo arcade con disparos, desapariciones, movimiento por cursores, objetos y muchas más actividades divertidas.
4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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En este caso estamos utilizando un personaje que lo hemos hecho para que sea nuestro circuito y también le hemos puesto esa especie de temporizador, tenemos que ir conduciendo con los botones nuestro objeto, mira cuando tocas un borde pues ya has perdido.
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Le ponemos ese temporizador para tenerlo, cuántas vueltas das en dos ciclos de 99 o en cuatro ciclos de 99, ¿no?
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Bueno, pues ya también para conducir.
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También hay que ser conscientes de que estás conduciéndolo con estos botones.
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Esto no es un yost.
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Tenemos también el laberinto con peligro, pues este también puede ser interesante.
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Interesante. Lo mismo. Hemos cogido un fondo, le hemos dado, lo hemos hecho personaje y además hemos añadido este murciélago que si toca tu personaje, pues has perdido.
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Hombre, para los muy pequeñitos el laberinto tiene que ser muy sencillo.
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Mira, ves, ya te ha tocado y que hay no. A ver, el lanzador de falta, pues este hemos trabajado con el tiro parabólico.
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Nuestro código para la pelota, en este caso sube 3, sube 3, pero va muy deprisa, que es como ocurre en la realidad, la velocidad va disminuyendo, no va de 3 en 3, sino que esto va con la aceleración de la gravedad, llega al punto más alto cada vez más despacio, luego empieza a caer otra vez, cada vez a velocidad lenta, luego va un poquito más rápido, luego va un poquito más rápido,
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Porque nuestra pelota está haciendo, si nos fijamos, dos movimientos.
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Un movimiento de subida, que es como el tiro parabólico en el eje Y,
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pero también un movimiento en el eje X, que es este.
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Y esos dos movimientos combinados es lo que nos hace el tiro parabólico.
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Bueno, pues este tipo de actividad con tiro parabólico, la verdad que puede parecer muy interesante.
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Y lanzador de hacha, pues aquí tenemos lo mismo.
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Hemos utilizado también esas interacciones
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Pero, y hemos modificado nuestro personaje
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Le hemos puesto rubio, le hemos hecho un casco de vikingo
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Y aquí tenemos el botón de disparo
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Vamos a ver si lanzamos el hacha
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Ahí lanza y va haciendo este efecto
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De que va girando
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Si no ha dado, si toca el tronco
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Te dice que lo intentes otra vez
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Y si toca la diana, pues has llegado
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Mira, has ganado
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tiras aquí al play a game y vuelves a tu juego
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ahí lo tenemos
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pues mira, ahora va ahí
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mira, tiras
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y ha ganado, comes setas
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estos son de que cuando vas
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recogiendo setas
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en muchos juegos
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sí que pasa que cuando
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comes a un
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personaje, vas creciendo de tamaño
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ya para que seas tú el que
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conduces, el que conduces
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tienes que ir persiguiendo a una
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seta, la vas conduciendo
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y aquí ya, pues claro, tienes que tener cuidado
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si toca las flechas
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son un objeto y también
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y aquí lo que le hemos añadido es
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nivel 2, igual que en el otro poníamos
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ahí que había destruido una nave
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pues aquí le ponemos nivel 2, nivel 3
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y nivel 3
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y teniendo también mucho cuidado
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le hemos cambiado la velocidad, le hemos aumentado
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el tamaño a nuestro personaje
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y bueno, con mucho cuidado
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de que nuestra seta
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me la ha ganado, noto que
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no toque otros objetos
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sino que solamente toque este
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bueno, pues espero que le veáis
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utilidad, muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 7 de enero de 2025 - 18:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 40.65 MBytes