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-Cuento Interactivo 1. Organización del Cuento
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Para acabar el módulo 1 del curso de Scratch
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vamos a crear nuestra primera animación interactiva
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que en nuestro caso lo que vamos a hacer es un cuento interactivo
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Este cuento interactivo son las aventuras de Leo
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Lo primero que hay que tener claro es que va a pasar en cada uno de los escenarios en los que se va a encontrar Leo
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Vamos a empezar en el bosque y luego a partir del bosque vamos a poder decidir si vamos a la cueva o al lago helado
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si elegimos el lago lado podemos ir al castillo o nadar
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y decidimos nadar, se acaba la historia
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por lo que habría que volver a empezar
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si vamos al castillo podemos elegir entre el bosque y el dragón
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si elegimos el bosque vamos al inicio y volvemos a comenzar
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directamente y si elegimos al dragón
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hemos acabado el cuento, hemos llegado a nuestro objetivo
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en el cambio si vamos a la cueva
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pues desde la cueva vamos a poder acceder al bosque
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volviendo otra vez al inicio o al castillo
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donde se vuelve a repetir ir al bosque o al dragón.
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En función de cada uno de los escenarios vamos a tener diferentes personajes.
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Entonces, antes de comenzar a programar, lo que hay que tener muy claro es cuáles van a ser nuestros escenarios
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y cuáles van a ser nuestros personajes y objetos.
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Aparte de los personajes que veis, como puede ser el pico, el hada, el pingüino, el dragón,
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también tenemos que tener en cuenta los botones, cueva, lagolado, castillo, nadar, bosque, ¿vale?
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Porque a partir de ahí es cuando vamos a poder empezar a programar con sentido.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 399
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:25
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 02′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 7.96 MBytes