Infografía Beebot - Contenido educativo
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Esta es la infografía que he elaborado para presentar la secuencia didáctica que he utilizado a través del recurso Vivot.
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Voy a ir aumentando el zoom de la imagen para poder verlo mejor.
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Algunas de las actividades que hicimos en un primer momento fueron actividades de motivación como por ejemplo la presentación del Vivot,
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el cual vino acompañado de un oso panda ya que enmarcamos estas secuencias didácticas dentro de nuestro proyecto de China.
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El Bivot es un recurso que yo ya había utilizado previamente con alumnos tanto de 3, de 4 como de 5 años,
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pero esta vez lo aplicaba a un grupo de alumnos que desconocían esta herramienta y que eran del segundo nivel de educación infantil, de 4 años.
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Las primeras actividades trataron simplemente de presentarlo, de decirles cómo se llamaba,
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un poco hacerles ver qué creían ellos que podíamos hacer con esa herramienta
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qué creían que iba a pasar si tocaba su botón u otro
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ver un poco los conocimientos previos y qué expectativas tenían ellos frente a este material
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A continuación también utilizamos algunos espacios como por ejemplo la ludoteca
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un espacio más abierto en el cual podíamos utilizar estos tapetes que incluye el b-bot
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y sobre todo para manipulación de botones y movimientos sencillos adelante y atrás.
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Ellos iban probando, iban a través del ensayo y error, utilizando los botones hacia adelante
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y viendo cuántas veces tenían que apretarlo para conseguir la comida de la abeja.
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Más adelante, cuando ya tenían controlados este tipo de movimientos, pues se hacían actividades más complejas.
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Una de ellas que les gustó mucho fue cuando acudimos al aula de informática en el cual está el carro de tablets
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y pudimos utilizar la aplicación de Beeple.
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Esta app, es verdad que los primeros niveles son bastante sencillos,
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pero enseguida son actividades de bastante complejidad, entonces fue un uso bastante limitado.
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Sin embargo, otros alumnos que tenían bastante manejo de esta programación
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podían alcanzar incluso los últimos niveles de la aplicación
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para programar los movimientos que debía hacer la abeja para conseguir el objetivo final.
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Como cierre planteamos un reto final en el cual el panda, que era el muñeco que guiaba el proyecto de China
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nos planteaba el reto de recoger todo el bambú posible para poder comer
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La abeja le tenía que ayudar y para eso utilizamos también en el espacio de la ludoteca
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otros materiales aparte del tapete como fueron estos palitos de polo que marcaban el camino que tenía que seguir
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Esto es la secuencia didáctica que voy a presentar
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- Autor/es:
- Elena Palacios
- Subido por:
- Elena P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de julio de 2023 - 18:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI RABINDRANAH TAGORE
- Duración:
- 02′ 46″
- Relación de aspecto:
- 2.11:1
- Resolución:
- 1260x596 píxeles
- Tamaño:
- 41.25 MBytes