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Bloque- Repetir hasta que
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A veces, en nuestros proyectos de Scratch, necesitamos que una acción se repita hasta que se cumpla una condición.
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Para eso, usamos el bloque Repetir hasta. En esta píldora aprenderás cómo y cuándo usarlo.
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El bucle Repetir hasta es un bloque de control que repite las instrucciones dentro de él hasta que se cumpla una condición específica.
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A diferencia del bucle Por siempre, este sí tiene un final.
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Vamos a usar Repetir hasta para que nuestro personaje camine hasta que toque el borde.
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primero ponemos el bloque al hacer clic en la bandera
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y luego colocamos en la categoría control
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el bloque repetir hasta que
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y dentro de él ponemos el movimiento que queremos que tenga el personaje
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10 pasos
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luego en la condición usamos
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dentro de la categoría sensores
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tocando
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y seleccionamos dentro del desplegable
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el borde. Vamos a ver que cuando le demos a la bandera verde nuestro gato va a caminar
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hasta que toque el borde y se parará. También podemos usar repetir hasta para que algo se
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repita hasta que el jugador presione una tecla. En este caso haremos que el personaje gire
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hasta que pulsemos la barra espaciadora. Para ello primero seleccionamos al hacer clic en
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la bandera verde y posteriormente cogemos el bloque repetir hasta que en su interior
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pondremos el movimiento del giro del personaje y en la condición pondremos de la categoría
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sensores cuando la tecla espacio esté presionada. Comprobamos al presionar la bandera el gato
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Estará continuamente girando y se parará cuando le demos a la barra espaciadora.
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Al ejecutar estos programas hemos visto como el personaje se mueve hasta alcanzar la meta,
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que era el borde, o girará hasta que el jugador pulse la tecla y todo gracias a repetir hasta.
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El bloque repetir hasta nos permite controlar el movimiento exacto en que se detiene un bucle.
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Ahora es tu turno. Prueba a usarlo en tus propios proyectos.
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Nos vemos en la próxima píldora.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 11 de marzo de 2025 - 11:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 02′ 48″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 12.93 MBytes