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Bloque- Repetir hasta que

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Subido el 11 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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A veces, en nuestros proyectos de Scratch, necesitamos que una acción se repita hasta que se cumpla una condición. 00:00:16
Para eso, usamos el bloque Repetir hasta. En esta píldora aprenderás cómo y cuándo usarlo. 00:00:22
El bucle Repetir hasta es un bloque de control que repite las instrucciones dentro de él hasta que se cumpla una condición específica. 00:00:28
A diferencia del bucle Por siempre, este sí tiene un final. 00:00:35
Vamos a usar Repetir hasta para que nuestro personaje camine hasta que toque el borde. 00:00:39
primero ponemos el bloque al hacer clic en la bandera 00:00:43
y luego colocamos en la categoría control 00:00:47
el bloque repetir hasta que 00:00:51
y dentro de él ponemos el movimiento que queremos que tenga el personaje 00:00:54
10 pasos 00:01:00
luego en la condición usamos 00:01:02
dentro de la categoría sensores 00:01:04
tocando 00:01:07
y seleccionamos dentro del desplegable 00:01:09
el borde. Vamos a ver que cuando le demos a la bandera verde nuestro gato va a caminar 00:01:12
hasta que toque el borde y se parará. También podemos usar repetir hasta para que algo se 00:01:21
repita hasta que el jugador presione una tecla. En este caso haremos que el personaje gire 00:01:27
hasta que pulsemos la barra espaciadora. Para ello primero seleccionamos al hacer clic en 00:01:31
la bandera verde y posteriormente cogemos el bloque repetir hasta que en su interior 00:01:38
pondremos el movimiento del giro del personaje y en la condición pondremos de la categoría 00:01:45
sensores cuando la tecla espacio esté presionada. Comprobamos al presionar la bandera el gato 00:01:52
Estará continuamente girando y se parará cuando le demos a la barra espaciadora. 00:02:06
Al ejecutar estos programas hemos visto como el personaje se mueve hasta alcanzar la meta, 00:02:11
que era el borde, o girará hasta que el jugador pulse la tecla y todo gracias a repetir hasta. 00:02:16
El bloque repetir hasta nos permite controlar el movimiento exacto en que se detiene un bucle. 00:02:23
Ahora es tu turno. Prueba a usarlo en tus propios proyectos. 00:02:28
Nos vemos en la próxima píldora. 00:02:31
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
13
Fecha:
11 de marzo de 2025 - 11:16
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
02′ 48″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
12.93 MBytes

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