Evidencia 2.2. Contenidos digitales Mª Eugenia González Wangüemert
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En este vídeo explicaremos en cada una de las tres secuencias didácticas los elementos multimedia utilizados, los elementos colaborativos, las dinámicas de aprendizaje, metodología utilizada y evaluación
He realizado el desarrollo de contenidos digitales con la herramienta Google Sites.
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Vamos a hablar de cada una de las secuencias educativas en este vídeo.
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En primer lugar, el maravilloso mundo de la trigonometría.
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Hemos clicado en la portada.
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Va a poner al alumno en contacto con situaciones de trigonometría en el mundo real.
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Utilizamos un carrusel de imágenes para la primera puesta en contacto
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y un espacio colaborativo en Padlet,
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donde los alumnos deberán, por una parte, responder preguntas que se han realizado
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relacionado con la foto, buscarán y subirán nuevos ejemplos
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e inventarán problemas relacionados con la trigonometría
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a su alrededor, hemos introducido una presentación genial
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y los enlaces a dos páginas web teóricas
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evaluaremos por medio de un quiz y con pico de maestría
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que introduce una pequeña gamificación y un forms
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evaluación que se pondrá el día y la hora estipulado
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Harry Potter sabe trigonometría
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que sería la segunda secuencia didáctica
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Este contenido queda integrado dentro de una gamificación que se realiza en el colegio desde 1º a 4º de la ESO en STEM.
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En el Colegio Cabrini de Magia y Hechicería, desde la asignatura de Cálculos Mágicos, los alumnos aprenden de un modo diferente de forma lúdica con Harry Potter.
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A lo largo del curso, los alumnos de las casas ABC irán acumulando puntos que serán introducidos en la aplicación MyClassGrain, realizándose un seguimiento mensual de los puntos de cada casa.
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Comenzamos con una rutina de veo, pienso, me pregunto donde hemos introducido la plantilla correspondiente. A continuación saldremos al patio y tomaremos una serie de medidas sobre la altura de diferentes objetos y nos ayudaremos con GeoGebra para poder desarrollar los cálculos correspondientes.
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Pasamos a una parte más manipulativa que es la construcción de un cuadrante astronómico mágico. Hemos ocultado los textos, introducimos páginas web donde tienen la información y deberán grabar un vídeo en stream con acceso restringido únicamente a la profesora y a los compañeros.
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Ponemos los criterios de valoración del vídeo, aunque están incluidos en una rúbrica en Teams y ahora los pequeños magos ya están capacitados para resolver problemas que les presentamos. Descubrir y hacer los cálculos para vencer al innombrable será su labor. Usaremos GeoGebra Classroom y lanzarán hechizos con una apuesta común que se realizará en el salón de actos. Esta actividad les saca totalmente del aula.
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Finalmente, Mi Mundo, aplicaciones al mundo real, salimos de la magia, nos adentramos en el mundo real y tras una breve introducción teórica tanto de trigonometría como de geometría, presentamos objetivos, infografía, metas, restricciones, aportamos con los botones el acceso a diferentes páginas web.
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Hemos embebido dos vídeos orientativos y la rubrica se hará a través de FONS. Habrá una evaluación, la del profesor, y una coevaluación entre iguales. Este contenido es digital, por lo tanto, integra todos los elementos multimedia.
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- Subido por:
- María Eugenia G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 7 de agosto de 2023 - 18:22
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SANTA FRANCISCA JAVIER CABRINI
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 18.12 MBytes