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Mensajes entre personajes - Contenido educativo
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Crea un guión. Haz que tus personajes se manden mensajes e interactuen. Seguro que si programas en clase con Scratch Jr y tus niños/as te dan grandes ideas
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual.
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Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos.
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Hola, buenos días. Pues hoy vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Vamos a hacer el proyecto cuatro donde vamos a que los personajes interactúen.
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Y el modo de interactuar que tienen es pues mandándose mensajes.
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Tenemos para mandar hasta seis mensajes.
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Estamos con Scratch Junior, que la verdad que es muy útil.
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El código que creamos es sencillísimo y vamos a utilizar también la opción de aparecer, de crecer, de decrecer,
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sobre todo porque se van a mover y subir, bajar y la más importante, mandar mensajes.
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Y aquí tenemos otra, que es cuando choca con un objeto, se va a cambiar de un escenario a otro.
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Bueno, pues vamos a ir viéndolo porque el código es sencillísimo.
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¿Qué personajes tenemos? Pues un caballito de mar, un pez y una estrella de mar.
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Y una casa que poca interacción tiene.
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Bueno, vamos a verlo.
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Aquí hay un pequeño diálogo.
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Se comunica el caballito del mar con el pez, desaparece, ahora el pez va a buscar a la estrella de mar, se vuelve a comunicar con la estrella de mar que le manda el mensaje, el pez a la estrella de mar para que suba a buscar al caballito de mar.
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Realmente este tipo de narraciones y bueno cuando llegan pues ya se meten en la casa y se ponen a hablar.
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Es muy sencillo y lo vamos a ver. Aquí tenemos para hacer crecer, cuando queremos aumentar el tamaño de nuestros objetos, tenemos aquí el botón que nos lo permite aumentar.
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Es muy sencillo cuando queremos mandar código de un objeto a otro, solamente lo tenemos
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que arrastrar y pasa lo mismo si queremos que un personaje esté en otro paisaje, lo
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que hay que hacer es arrastrarlo, muy intuitivo y además como es para tablet funciona muy
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bien.
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La estrella de mar, bueno aquí tenemos que tener claro cuáles son nuestros personajes
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y qué es lo que hace porque si no vamos a tener ahí un pequeñito problema bueno pues vamos a ver
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además que lo bueno que tiene scratch es que nos hace aquí el dibujito del personaje entonces
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cuando tenemos aquí el caballito de mar todo el código que tenga es para el caballito de mar
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cuando queremos hacer más pequeño o más grande uno de los personajes vamos a verlo ahora nos
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tenemos que ir a estas órdenes, esta es la que hace más pequeño, esta es la que hace
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más grande y esta debe ser la que te la coloca en una capa o en otra, es decir, te lo pone
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en el frente, te lo echa hacia el fondo, hacia atrás y vemos que haciendo clic sobre esta
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orden ya se nos hace más pequeño. Ahora lo estamos haciendo más grande, hemos hecho
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clic sobre. Es muy intuitivo y no utiliza tanto número, no utiliza mucho texto, sino
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que cuando se ve, lógicamente se sabe lo que significa. Ahora lo está agrandando.
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Muy intuitivo para los chicos de los primeros cursos y las chicas de los primeros cursos.
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Una cosa muy importante cuando queremos eliminar objetos o partes de código que no lo estamos
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usando, lo único que hay que hacer es arrastrarlo, y el código ya del caballito
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pues eso nos ha quedado más sencillo, aquí podemos ver
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que tiene dos mensajes, cuando recibe un mensaje
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hace una cosa que es aparecer, cuando recibe otro mensaje
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puede ser para ciertas animaciones, muy interesante que un personaje
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aparezca o desaparezca según se vaya
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interaccionando, aquí tenemos la opción de esperar
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pues desde que llega la orden va a esperar un poco
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pues porque otro personaje tenga que hacer algo para que desaparezca
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como vemos las órdenes son muy sencillas y muy intuitivas
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mira aquí tenemos el pez
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el pez cuando le llega un mensaje
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en este caso el mensaje naranja
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va a decir un cuadro de texto
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va a decir un diálogo que podemos usar nuestra propia voz
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y va a hacer un movimiento
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va a hacerse más grande
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porque queremos que haga el efecto como de que se acerca, cuando queremos escribir texto, tan sencillo como hacer clic y escribirlo.
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Aquí lo podemos modificar, lo podemos escribir, si nos hemos equivocado y no hemos empezado en mayúscula, pues lo corregimos, tan sencillo como hacer clic.
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Aquí vemos como podemos no solo escribirlo, sino que poner nosotros nuestra propia voz.
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Tenemos la herramienta micrófono, aquí sería para grabarnos.
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Aquí la estrella de mar, una vez que interacciona, pues yo creo que es interaccionando con el caballito de mar,
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lo que va a hacer es irnos al paisaje 2, que es en el cuarto, es decir, como si estuvieran dentro de la casa hablando.
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Aquí tenemos pues las opciones.
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Va a aparecer, se va a hacer más grande, hace un cuadro de diálogo diciendo voy a ver no sé qué,
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va a subir, se va a hacer más pequeño porque queremos hacer el efecto de que se aleje
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y va a mandar un mensaje, en este caso un mensaje amarillo
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aquí pues se hace necesario como en todo tener un guión
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donde van a ocurrir las cosas, ahora nosotros estamos trabajando mucho con la radio
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y no improvisamos, estamos con un guión establecido
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cuando hacemos una animación pues también tenemos que tener un diálogo
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y tenemos que tener las acciones que ocurran de un modo organizado.
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Y aquí pues ya han llegado, estaríamos en el paisaje número 2, podemos poner muchos más paisajes.
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Y aquí vemos las distintas interacciones, cuando tenemos esta interacción,
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hola, estoy buscando al caballito de mar, lo que hace es mandarle un mensaje a la estrella para que la estrella le conteste.
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Y aquí desaparece el pez y ahora la estrella se va a mover y va a la casa del caballito de mar.
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Y ahora cuando aparezca el caballito de mar y choque se nos va a ir a la siguiente pantalla.
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Bueno, la verdad que es muy interesante para utilizar código, para crear historias y para empezar a programar dentro del aula.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 10 de abril de 2024 - 13:22
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
- Duración:
- 07′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 17.44 MBytes