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-Cuento Interactivo 16. Programación de los Botones en el Lago Helado
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Pues siguiendo el mismo proceso que hemos hecho con el caso anterior
00:00:01
vamos a hacer que aparezcan el objeto 3 y el 4
00:00:20
por lo que me voy al objeto 3
00:00:24
le digo al recibir
00:00:26
nadar versus castillo
00:00:27
tiene que aparecerme lo siguiente
00:00:31
mostrarse el botón
00:00:34
tanto el de nadar como el del castillo
00:00:45
- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 156
- Fecha:
- 17 de marzo de 2025 - 12:42
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 01′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 9.24 MBytes