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Innovación metodológica

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Subido el 7 de abril de 2024 por Mª De L. Merce A.

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Innovación metodológica. Esta actividad de innovación metodológica es un paisaje de aprendizaje. Dicha actividad toma como base la metodología por proyectos y el aprendizaje cooperativo y se ha realizado utilizando la aplicación Geniali. 00:00:01
Muestra una secuencia de actividades para que el alumno pueda planificar su aprendizaje y compartir sus ideas, conocimientos y soluciones. 00:00:15
Se trata de un panel interactivo del espacio, que es el proyecto que hemos trabajado, en el que los alumnos tendrán que realizar una serie de retos. 00:00:25
Cada vez que se complete uno, se accederá a una recompensa. La actividad comienza con un mensaje motivador escrito y con audio. 00:00:32
las dos opciones de una astronauta. Ella les invitará a ayudar a su amigo el marciano Drake 00:00:40
a buscar un nuevo lugar para vivir. A través de vídeos creados con CharterPig, Drake les irá 00:00:45
guiando en esta aventura. Una vez aceptada la aventura, los alumnos comenzarán a realizar los 00:00:51
retos. Cada reto está compuesto por un vídeo explicativo, un vídeo informativo a través de 00:00:56
enlaces a YouTube y por último una actividad para comprobar lo aprendido. Así por ejemplo, 00:01:04
en el reto 1 en el vídeo explicativo Drake les pide que investiguen sobre el Big Bang. Estas 00:01:09
investigaciones se realizarán mediante la metodología de la clase invertida donde ellos 00:01:17
preparan exposiciones en casa que luego nos cuentan en el aula. El vídeo explicativo nos lleva a un 00:01:22
enlace de YouTube a través de un código QR y por último la actividad de comprensión en este caso 00:01:28
sería un experimento que haríamos de una manera grupal. 00:01:36
Así sucesivamente haríamos en todos los retos. 00:01:41
El paso 1 y el paso 2 serían similares, variando el paso 3. 00:01:44
En este caso, en el reto 2, subiríamos al aula del futuro 00:01:49
donde Tiny, nuestro robot, nos ayuda a jugar en este panel interactivo 00:01:52
donde tenemos que llevar cada planeta con su nombre. 00:01:58
O en el reto 3, la actividad sería ir a Google Earth y situar nuestro colegio dentro de la tierra. 00:02:01
O en el reto 4 y en el reto 5, nos enlaza a actividades online del programa World Work o Coquitos, relacionados con el tema que estamos trabajando. 00:02:10
Por último, tendríamos la actividad o producto final en el que evaluaremos lo que hemos aprendido a través de un pasapalabra. 00:02:22
Todas estas actividades, como hemos dicho anteriormente, nos lleva a cada una de ellas a una recompensa. 00:02:32
Por ejemplo, en la recompensa 1 del reto 1, convertir nuestro dibujo en 3D a través de la app de Quiver. 00:02:37
La recompensa 2 es un regalo de un sistema solar. 00:02:45
La recompensa 3, subir al aula virtual y jugar con el Merkuk. 00:02:49
La recompensa 4, una visita al planetario. 00:02:53
Y la recompensa 5, utilizar las gafas de realidad virtual. 00:02:57
Subido por:
Mª De L. Merce A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
11
Fecha:
7 de abril de 2024 - 16:52
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PLÁCIDO DOMINGO
Duración:
03′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
152.60 MBytes

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