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Evidencia Contenidos Digitales Nivel B2 Dance Master

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Subido el 1 de agosto de 2023 por Andrea C.

5 visualizaciones

Vídeo en el que se explica una de las 3 evidencias fundamentales de contenidos digitales para el portafolio de competencia digital docente.

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Voy a presentar el contenido de Dance Master dentro de las evidencias fundamentales del 00:00:00
Portfolio de Competencia Digital Docente Nivel B. 00:00:06
Este es un juego interactivo creado para la Asignatura de Educación Física al cual los 00:00:08
alumnos pueden acceder a través de dos vías, por un lado a través del repositorio de contenidos 00:00:12
míos de la clase de Andrea en el apartado de Educación Física, tienen las distintas 00:00:17
actividades creadas para esta asignatura y también ya que la Educación Física en nuestro 00:00:21
centro se da en inglés, a través de la web de Bilingüismo tendrían que entrar en su 00:00:25
curso, que esta actividad es para segundo curso, y Educación Física y aquí tendrían 00:00:28
acceso al juego. 00:00:32
Tendríamos por un lado esta que es la que voy a presentar y aquí ya sí. 00:00:35
Si nos fijamos tenemos en esta pantalla distintas cosas, tenemos las instrucciones tanto en 00:00:37
castellano como en inglés para facilitar a nuestro alumnado que tiene mayor dificultad 00:00:41
para el idioma en inglés poder entender qué es lo que tienen que hacer, igualmente las 00:00:46
instrucciones por dentro del tablero están en los dos idiomas, luego tenemos las fichas 00:00:50
de los distintos jugadores, el dado, las casillas con un código de color que viene 00:00:55
explicado aquí abajo, las casillas rosas son bailes de zumba, las azules de fortnite, 00:01:00
las verdes de parejas, las amarillas son creaciones propias y las negras son trampas. 00:01:04
Para jugar empezaría el primer alumno dándole al dado, una vez que el dado está hecho me 00:01:08
sale el 4, me iría al número 4 que es una creación, en este yo le pincho en el número 00:01:14
y me va a explicar qué es lo que tengo que hacer, dice créate e inventate un paso de 00:01:18
baile utilizando los brazos, tienen que inventarlo y una vez que lo hayan hecho lanzaría el 00:01:22
dado el siguiente jugador y así sucesivamente. 00:01:26
Decir también que las trampas están explicadas al igual que las de creaciones tanto en inglés 00:01:29
como en castellano. 00:01:34
Este juego se ha creado utilizando una plantilla de Geneally, está pensado para la asignatura 00:01:35
de educación física para todo el apartado de baile y fundamentalmente para aquellos 00:01:40
días de lluvia en los cuales no podemos utilizar ni el porche ni el gimnasio porque lo pueden 00:01:43
llevar a cabo dentro del aula. 00:01:47
Y esto es todo. 00:01:49
Autor/es:
Andrea Ciruelos
Subido por:
Andrea C.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
1 de agosto de 2023 - 12:02
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI COMPLEJO ESCOLAR PRINCIPE FELIPE
Duración:
01′ 50″
Relación de aspecto:
1.86:1
Resolución:
1920x1032 píxeles
Tamaño:
120.84 MBytes

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