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Texto brillante en Blender desde Inkscape - Contenido educativo

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Subido el 8 de julio de 2024 por Fernando B.

27 visualizaciones

Cómo crear cualquier trayecto en Inkscape, pasarlo a Blender y darle un efecto de brillo con EEVEE.

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Hola a todos y todas, en este vídeo vamos a hacer esta pequeña animación en la que como veis es simplemente un texto que se enciende 00:00:00
y es un texto que hemos hecho desde Inkscape, lo hemos importado en Blender, es decir que hay una importación 2D y 3D 00:00:09
y luego simplemente lo hemos encendido gracias al parámetro de Emission dentro del Shading de los materiales. 00:00:17
Vamos a ello. Partimos, como podéis apreciar, de un texto. 00:00:31
Esto está ahora mismo en formato texto y lo que vamos a hacer es convertir este texto en un trayecto. 00:00:35
Nos iríamos a trayecto y le damos a objeto a trayecto. 00:00:40
Fijaos que una vez que le he dado doble clic, ahora ya no puedo seguir editándole el modo texto, 00:00:44
pero me aparecen, como podéis apreciar, los nodos correspondientes. 00:00:49
Y lo guardamos en su formato original. 00:00:53
Vamos a llamarlo texto 2 en este caso. 00:00:56
Dentro del curso Blender 2024 00:00:58
Fantástico, abrimos Blender 00:01:01
Aquí está 00:01:03
Eliminamos el cubo que viene por defecto 00:01:05
Nos vamos a File, Import 00:01:08
Y buscamos SVG 00:01:10
Que está aquí, Scalable Vector Graphics 00:01:13
A mitad, un poquito por debajo de la mitad 00:01:16
Le damos y buscamos el archivo 00:01:18
Se llamaba texto2 00:01:21
Posible que cueste encontrarlo inicialmente, ¿verdad? 00:01:23
Ahí está. Vamos a hacer bien grande, con letra S. 00:01:28
Nos vamos a poner en pad numérico, número 7. 00:01:32
Ahí está. Selecciono el texto, lo hago más grande. 00:01:35
Lo voy a mover con letra G, más o menos aquí por el centro. 00:01:40
Otra vez, más grande. 00:01:43
Fijaos que el centro del objeto no está precisamente en su sitio, 00:01:45
sino que en relación a como lo tenemos aquí en Inkscape, 00:01:48
el centro siempre está más o menos aquí por la esquina inferior izquierda. 00:01:53
izquierda. Así que lo que podemos hacer es simplemente en modo objeto ir a set origin, origin to geometry. Ahí ya lo tendríamos todo bastante, ¿veis? Más centradito. Bien, en cualquier caso, lo que vamos a hacer es darle una tercera dimensión. Entramos, fijaos aquí en este iconito, ¿vale? Y nos vamos a geometry. A geometry le damos un poquito de extrusión, así, quizás un poquito excesivo, vamos a darle un poquito menos, 00:01:55
0,005 es decir la mitad de lo que estaba y nos vamos ya directamente a materiales entonces lo 00:02:25
que vamos a hacer directamente es quitarle este material el material que viene por defecto es 00:02:33
un material svg que veis que no nos permite trabajar con la emisión o sea que si lo quitamos 00:02:37
añadimos uno nuevo nos vamos precisamente aquí al surface y ya buscamos emission ahora ya sí 00:02:43
Entonces, bueno, hacemos que emita, por ejemplo, a 10. Evidentemente, como no estamos en modo render, pues no se aprecia. 00:02:50
Ahora ya sí se ve con un poquito más de nitidez. Ponemos, por ejemplo, un amarillo, un poquito más intenso. 00:02:56
Nos vamos, eso sí, aquí a la herramienta de render. Ahí activamos Bloom. Ahí estaríamos directamente. 00:03:02
Para animarlo, pues bien sabemos que lo que tenemos que hacer es poner la cámara aquí, desde arriba. 00:03:10
control alt numpad 0 00:03:16
nos pondríamos con la letra N 00:03:18
view, cámara to view 00:03:21
activaríamos para poder, como podéis ver 00:03:25
terminar de ajustar 00:03:27
¿qué es lo que tendríamos que hacer? 00:03:29
pues vamos a, digamos, animar lo que es el brillo en sí 00:03:32
así que seleccionamos el objeto en cuestión de nuevo 00:03:35
comprobamos que estamos en el fotograma número 1 00:03:38
nos vamos a emisión 00:03:41
y lo vamos a poner, por ejemplo, a 0 por lo pronto 00:03:42
Y con la letra I justo encima, ahí estaría. 00:03:45
Por tanto, luego nos iríamos al fotograma, por ejemplo, 40 y de ahí pasaríamos a 20. 00:03:52
Y de nuevo letra I. 00:03:59
Vamos a ver el resultado. 00:04:01
Es que se enciende progresivamente. 00:04:04
Así, correcto. 00:04:06
Vamos a quitar la luz que viene por defecto, no nos hace falta. 00:04:08
Y de esta manera, en teoría, prácticamente lo veríamos todo oscuro. 00:04:12
Vamos al icono de mundo y lo ponemos prácticamente todo así en negro total. 00:04:16
Vamos a ver el resultado. 00:04:25
¿Cómo va a brillar con un fondo negro total? 00:04:27
Ahí está. Ejemplo brillante. 00:04:30
Muy bien. ¿Cuánto queremos que dure? 00:04:32
Hemos dicho que es sobre el fotograma 40. 00:04:34
Vamos a comprobarlo de nuevo. 00:04:37
Es el fotograma 40 cuando tenemos el fotograma clave. 00:04:40
No necesitamos más, por tanto. 00:04:43
Así que vamos a darle un final de 40 y le vamos a renderizar toda vez que, evidentemente, como siempre, primero comprobemos dónde lo tenemos, ok, y pasamos de PNG, que es lo que viene por defecto, lo vamos a pasar, por ejemplo, a vídeo. 00:04:45
y nada, le damos a render 00:05:04
ya lo tenemos 00:05:06
abrimos la pestaña de cuestión, la carpeta 00:05:10
que digamos, vídeos de curso 00:05:13
tiene que aparecer, ejemplo brillante 00:05:15
aquí estaría, le damos a darle 00:05:19
veis como se enciende, perfectamente 00:05:21
y eso sería todo 00:05:23
muchas gracias por vuestra atención 00:05:25
Idioma/s:
es
Autor/es:
Fernando Briones
Subido por:
Fernando B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
27
Fecha:
8 de julio de 2024 - 13:39
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ALFREDO KRAUS
Duración:
05′ 29″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
64.55 MBytes

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