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Texto brillante en Blender desde Inkscape - Contenido educativo
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Cómo crear cualquier trayecto en Inkscape, pasarlo a Blender y darle un efecto de brillo con EEVEE.
Hola a todos y todas, en este vídeo vamos a hacer esta pequeña animación en la que como veis es simplemente un texto que se enciende
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y es un texto que hemos hecho desde Inkscape, lo hemos importado en Blender, es decir que hay una importación 2D y 3D
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y luego simplemente lo hemos encendido gracias al parámetro de Emission dentro del Shading de los materiales.
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Vamos a ello. Partimos, como podéis apreciar, de un texto.
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Esto está ahora mismo en formato texto y lo que vamos a hacer es convertir este texto en un trayecto.
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Nos iríamos a trayecto y le damos a objeto a trayecto.
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Fijaos que una vez que le he dado doble clic, ahora ya no puedo seguir editándole el modo texto,
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pero me aparecen, como podéis apreciar, los nodos correspondientes.
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Y lo guardamos en su formato original.
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Vamos a llamarlo texto 2 en este caso.
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Dentro del curso Blender 2024
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Fantástico, abrimos Blender
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Aquí está
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Eliminamos el cubo que viene por defecto
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Nos vamos a File, Import
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Y buscamos SVG
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Que está aquí, Scalable Vector Graphics
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A mitad, un poquito por debajo de la mitad
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Le damos y buscamos el archivo
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Se llamaba texto2
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Posible que cueste encontrarlo inicialmente, ¿verdad?
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Ahí está. Vamos a hacer bien grande, con letra S.
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Nos vamos a poner en pad numérico, número 7.
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Ahí está. Selecciono el texto, lo hago más grande.
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Lo voy a mover con letra G, más o menos aquí por el centro.
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Otra vez, más grande.
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Fijaos que el centro del objeto no está precisamente en su sitio,
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sino que en relación a como lo tenemos aquí en Inkscape,
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el centro siempre está más o menos aquí por la esquina inferior izquierda.
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izquierda. Así que lo que podemos hacer es simplemente en modo objeto ir a set origin, origin to geometry. Ahí ya lo tendríamos todo bastante, ¿veis? Más centradito. Bien, en cualquier caso, lo que vamos a hacer es darle una tercera dimensión. Entramos, fijaos aquí en este iconito, ¿vale? Y nos vamos a geometry. A geometry le damos un poquito de extrusión, así, quizás un poquito excesivo, vamos a darle un poquito menos,
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0,005 es decir la mitad de lo que estaba y nos vamos ya directamente a materiales entonces lo
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que vamos a hacer directamente es quitarle este material el material que viene por defecto es
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un material svg que veis que no nos permite trabajar con la emisión o sea que si lo quitamos
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añadimos uno nuevo nos vamos precisamente aquí al surface y ya buscamos emission ahora ya sí
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Entonces, bueno, hacemos que emita, por ejemplo, a 10. Evidentemente, como no estamos en modo render, pues no se aprecia.
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Ahora ya sí se ve con un poquito más de nitidez. Ponemos, por ejemplo, un amarillo, un poquito más intenso.
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Nos vamos, eso sí, aquí a la herramienta de render. Ahí activamos Bloom. Ahí estaríamos directamente.
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Para animarlo, pues bien sabemos que lo que tenemos que hacer es poner la cámara aquí, desde arriba.
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control alt numpad 0
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nos pondríamos con la letra N
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view, cámara to view
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activaríamos para poder, como podéis ver
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terminar de ajustar
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¿qué es lo que tendríamos que hacer?
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pues vamos a, digamos, animar lo que es el brillo en sí
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así que seleccionamos el objeto en cuestión de nuevo
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comprobamos que estamos en el fotograma número 1
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nos vamos a emisión
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y lo vamos a poner, por ejemplo, a 0 por lo pronto
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Y con la letra I justo encima, ahí estaría.
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Por tanto, luego nos iríamos al fotograma, por ejemplo, 40 y de ahí pasaríamos a 20.
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Y de nuevo letra I.
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Vamos a ver el resultado.
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Es que se enciende progresivamente.
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Así, correcto.
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Vamos a quitar la luz que viene por defecto, no nos hace falta.
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Y de esta manera, en teoría, prácticamente lo veríamos todo oscuro.
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Vamos al icono de mundo y lo ponemos prácticamente todo así en negro total.
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Vamos a ver el resultado.
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¿Cómo va a brillar con un fondo negro total?
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Ahí está. Ejemplo brillante.
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Muy bien. ¿Cuánto queremos que dure?
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Hemos dicho que es sobre el fotograma 40.
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Vamos a comprobarlo de nuevo.
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Es el fotograma 40 cuando tenemos el fotograma clave.
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No necesitamos más, por tanto.
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Así que vamos a darle un final de 40 y le vamos a renderizar toda vez que, evidentemente, como siempre, primero comprobemos dónde lo tenemos, ok, y pasamos de PNG, que es lo que viene por defecto, lo vamos a pasar, por ejemplo, a vídeo.
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y nada, le damos a render
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ya lo tenemos
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abrimos la pestaña de cuestión, la carpeta
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que digamos, vídeos de curso
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tiene que aparecer, ejemplo brillante
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y
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aquí estaría, le damos a darle
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veis como se enciende, perfectamente
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y eso sería todo
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muchas gracias por vuestra atención
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Fernando Briones
- Subido por:
- Fernando B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 27
- Fecha:
- 8 de julio de 2024 - 13:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES ALFREDO KRAUS
- Duración:
- 05′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 64.55 MBytes