Tutorial scratch - Contenido educativo
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Este es el programa y este es el tutorial, bienvenido a mi canal
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Aquí te voy a enseñar cómo funciona esto, ¿vale?
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Vale, aquí tienes un gato, sí, pero tienes más cosas, ahora te voy a enseñar, ¿vale?
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¿Qué tal si soy una buena gato?
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Vale, entonces, ¿cómo funciona esto?
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Esto es un programa de programación, ¿vale?
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Es como una introducción a la programación
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Y si quieres ser informático, puede ser muy bueno para ti
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Porque vas a empezar a entender un poco cómo funciona
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Entonces, ¿qué tenemos aquí?
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Pues tenemos una zona, esta de aquí
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Que es en la que se va a ver el videojuego que vas a crear, ¿vale?
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Y luego esta zona de aquí va a ser como la pizarra
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Es donde vas a poner las órdenes que quieres que tenga tu videojuego, ¿vale?
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Y aquí tienes todas las opciones que quieres hacer para tu videojuego, ¿vale?
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En código
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Luego tienes disfraces, ¿vale?
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¿Qué son los disfraces?
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Los muñequitos que quieres usar, ¿vale?
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Entonces en este caso está el famoso gato
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o gato, pero tienes muchas más
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ahora te enseño a ponerlos, y aquí tienes
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sonidos, ¿vale? para poner sonidos de lo que tú quieras
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vale, vamos a código
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te voy a enseñar que son cada cosa
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el azul es movimiento, ¿vale?
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aquí tenemos opciones de mover 10 pasos
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por ejemplo, o los que tú quieras
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entonces imagínate que yo quiero que se mueva
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yo arrastro la pizarra, todo lo que yo
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quiero lo arrastro, ¿vale?
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tenemos que ir a una situación en concreto
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tú tienes que pensar que
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el muñeco que tienes
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está en el escenario
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¿Te acuerdas de las coordenadas de matemáticas?
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Pues está en el centro
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Está en la posición 0,0
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Y si lo vas moviendo
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Si lo vas moviendo para acá
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Fíjate, digamos que la parte horizontal
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Se llama x y la parte vertical
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Se llama y
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Y hacia arriba es positivo
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Y hacia abajo es negativo
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X hacia la derecha es positivo
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X hacia la izquierda es negativo
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Entonces dependiendo de donde pongas el muñeco
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Aquí te va a aparecer exactamente la posición en la que está
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respecto a X a la derecha
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y respecto a Y arriba o abajo
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esto te va a servir, estas coordenadas
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para si quieres que vaya tu muñeco a una posición
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concreta
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y así ya entiendes
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lo que significa dar a X el valor
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dar a Y el valor, significa eso
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las coordenadas del eje
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y el Y, pues donde lo
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quieres poner
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eso es el azul
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el morado es apariencia
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aquí lo que vas a hacer es
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que piense
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Cambiar disfraz
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El disfraz es dentro del muñeco que tú elijas
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Que se cambie de ropa
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Que cambie de posición
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Que se mueva, ¿vale?
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Eso se llama disfraz
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Y aquí puedes elegir qué tipo de disfraz quieres poner
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Cómo lo cambias
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Y cambiar el fondo
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O mostrar efectos
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Mostrar un color, un efecto
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Mosaico, brillo, remolino
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¿Vale? Hay un montón de efectos
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Luego tenemos el bloque rosa
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Que estos son sonidos
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¿Vale?
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Tienes aquí un sonido
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Por defecto del gato
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¿Vale?
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cada personaje que tú pongas va a tener
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un sonido asociado, ¿vale?
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en este caso como hay un gato, pues tiene el sonido de gato
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pero tú puedes, o bien
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seleccionar el que te viene por defecto
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o bien, mira, lo puedes grabar tú, puedes grabar sonidos
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puedes sumar
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efecto, dar efecto, cambiar volumen
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¿vale?
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luego tienes los amarillos, que son los eventos
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estos son imprescindibles para empezar a hacer cualquier cosa
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¿vale? o sea, necesitas los amarillos
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para hacer todo lo demás, ¿vale?
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si te das cuenta, todo va encajando
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fíjate, como un puzzle
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entonces fíjate, aquí te está diciendo
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al hacer clic en la bandera se mueve 10 pasos
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¿vale? pero necesitamos
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encajar esto para que empiece a moverse
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o sea, no puede haber
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nada como en el aire
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entonces, fíjate
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al hacer clic en la bandera se mueve 10 pasos
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y el gato se mueve 10 pasos
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¿vale? al presionar la tecla
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espacio, por ejemplo, pasa
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lo que sea, si las cosas que quieres
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aquí no las quieres, las pones hacia la derecha
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y desaparecen, ¿vale?
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Entonces, al recibir mensaje, esto es un poco más complicado, mensaje no es un mensaje que tú pongas, sino es como que, por ejemplo, imagínate que tienes dos muñecos, un muñeco da un mensaje al otro, imagínate, como una clave que al recibirlo al otro hace otra cosa, eso sería lo del mensaje, ¿vale? Es un poco más complejo, si vas llegando allí, ya te lo contaré, ¿vale? Pero para que sepas de qué va.
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los de control, esto también es importante
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esto se llaman bucles
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¿vale? en programación
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entonces tienes por ejemplo
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repetir y dentro
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pones lo que tú quieras, repetir 10 veces
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o por siempre, como un bucle
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que siempre esté haciéndolo
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o esperar, y aquí hay condicionales
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si, por ejemplo, alcanza
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un
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si alcanza
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un objeto
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entonces se va para atrás, por ejemplo
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o si le digo no sé qué hace no sé cuántos vales son condicionales o detener o comenzar vale aquí sensores también
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Operadores estos son estos operadores lo que vamos a meter dentro de los huequitos que aquí ves vale entonces por ejemplo
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esto encaja podría decir si por ejemplo choca con la pared o con el suelo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mónica Gallego Peñalva
- Subido por:
- Monica G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 26 de marzo de 2024 - 10:20
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