Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Programa con Scratch, una probeta para conocer el volumen desalojado de un cuerpo - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 5 de octubre de 2026 por Felicisimo G.

8 visualizaciones

Con Scratch puedes programar diferentes instrumentos de medida como una probeta para calcular el volumen desalojado. Usa personajes que cambian la posición

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Buenos días, vamos a hacer un pequeñito videotutorial, en este caso pues seguimos trabajando en quinto en ciencias 00:00:10
y bueno, lo estamos uniendo un poquito a lo que es la programación y estamos viendo, pues si hemos visto anteriormente la masa, 00:00:17
a medirla, vamos a medir el volumen. Y lo que hacemos es que tenemos una probeta, tenemos 00:00:26
nuestro gato y al hacer clic en la tecla espacio, nuestro gato crece, se va hundiendo y vamos 00:00:30
viendo el volumen. En este caso se ha hundido totalmente y nos pregunta qué volumen se 00:00:40
ha sumergido. Pues tenemos entre 60 y 70, pues yo diría 65. Vamos a ver qué nos dice. 00:00:45
tú sí que sabes 00:00:52
y nos volvemos otra vez 00:00:54
63, nos volvemos otra vez al inicio 00:00:57
una parte pues de 00:01:00
trabajar con lo que es una probeta 00:01:01
graduada, pues ver las medidas 00:01:03
pues la verdad que interesante 00:01:05
lo vamos a 00:01:07
repitir 00:01:09
ahí pues se ha hundido poco 00:01:10
pues estamos entre 0 y 10 00:01:13
y ahí podemos ir afinando más 00:01:15
entonces yo diría que son 8 00:01:17
le damos al 00:01:20
ok tú sí que sabes 6 bueno pues ahí me equivocado le hemos puesto un margen 5 00:01:21
arriba 5 abajo ahí es donde podemos bueno pues además de trabajar las 00:01:27
medidas podemos hacerlo más relajado bueno pues vamos a ver aquí tenemos 00:01:31
pocos objetos tenemos tres es el agua que va subiendo va bajando tenemos aquí 00:01:36
no hace nada nuestra probeta y aquí le hemos puesto la graduación en los 00:01:43
disfraces pues hemos ido cogiendo copiando una línea le hemos dado copiar 00:01:47
pegar y la íbamos subiendo y la íbamos subiendo no al azar sino que le íbamos 00:01:54
subiendo según se movía nuestro nuestra agua y cómo se mueve nuestra agua cómo 00:01:59
va subiendo va bajando nuestra agua bueno pues eso ya le estamos mandando 00:02:06
las órdenes desde el gat bueno vamos a ver al hacer clic le damos tamaño a cero 00:02:10
primero siempre empezamos por el tamaño cero vamos a la capa delantera para que 00:02:17
no esté por debajo por detrás del agua fijamos el tamaño al cien por cien y no 00:02:22
nos vamos a esta posición a la 120 tenemos esta variable que está mal luego 00:02:27
a ver esta actividad pues tiene un poco de truco tiene problemas y si yo le doy 00:02:32
al tabulador 00:02:38
baja pero si mientras voy a ponerle si nos equivocamos no lo dice vamos a ponerle 54 00:02:41
pero dando al tabulador mientras está subiendo pues al final ya lo desconfigura de algún día 00:02:51
entonces lo que vamos a hacer es ponerle un interruptor que no nos permitiera mientras 00:02:58
está subiendo que tocáramos pero la verdad que tampoco necesitamos complicar tanto las 00:03:03
actividades y entonces si nosotros esperamos a que suba no hay ningún 00:03:09
problema bueno ya tenemos nuestro personaje colocado en su sitio ahora la 00:03:14
tecla espacio la tecla espacio en la que hace que caiga haga ese splash de que 00:03:19
chapotea y le damos al tamaño el valor número aleatorio entre 101 y 170 y le 00:03:24
damos a valor el valor tamaño menos 100 porque porque los tamaños el tamaño 100 00:03:30
es este y yo quiero que mi tamaño vaya aumentando. Entonces, si yo quiero que mi gato se haga 00:03:36
como un 70% de tamaño, que más o menos es la proporción que tengo, aquí lo que hacía 00:03:43
yo es según iba queriendo. Pues si mi dato es 110, le doy a tecla espacio y por eso ponía 00:03:50
yo aquí el 10 que quiero 120 y por eso llevaba el agua al 120 ahora le damos y se nos sube hasta el 00:03:59
20 ahí es donde lo iba controlando y además el tamaño lo que hace es ponerse en ese tamaño pero 00:04:09
claro el tamaño yo tenía aquí el 120 le daba tamaño el valor 120 es decir llegó hasta 20 yo 00:04:16
aquí no voy a poner 120 yo voy a poner 20 entonces es tamaño 120 menos 100 el 20 y ahí lo tengo y 00:04:25
pero yo fijo el tamaño a su tamaño al 120 porque si lo fijo al 20 se me queda muy pequeñito entonces 00:04:33
ahí es donde hemos tenido que jugar con los números un poco y luego ya lo único que hacen 00:04:40
es bajar y subir uno baja repetimos 12 veces bajar menos 5 el 12 veces menos 5 es para que nos llegue 00:04:45
hasta aquí, porque si no podía ser 00:04:54
que el número te saliera muy pequeñito y se nos quedara 00:04:57
fuera del agua, entonces este, repetir 00:05:00
12 veces menos 5 00:05:03
que serían los 60, 60 puntitos 00:05:06
son estos, ahí ya lo tenemos y a partir de ahí 00:05:09
el tamaño menos 100, es decir que si se hunde 00:05:12
20, el tamaño iba a salir 120 menos 00:05:15
100, se hunde 20, pues ahí lo íbamos 00:05:18
repitiendo menos una vez, 20 veces menos 1, pues va bajando menos 1 y además le poníamos 00:05:21
el tiempo para que fuera despacito. ¿Qué nos sale? 170. Pues 170 menos 100 es 70, o 00:05:26
sea, te va a bajar 70 veces, además de que se va haciendo más grande. Y luego usábamos 00:05:34
dentro de los sensores el preguntar y esperar. Ahí lo tenemos. Preguntar y esperar que nos 00:05:39
da una respuesta. ¿Qué nos pregunta? Pues el tamaño y cuál es el volumen sumergido. 00:05:45
Pues nos está buscando, si esto ha salido 170, tenemos que poner 70, que sería el más 00:05:53
alto, está esperando ese número 70. Pero la respuesta podía ser el valor menos 5, 00:05:59
o sea, mayor del valor menos 5, es decir, por abajo, o menor del valor más 5, por debajo 00:06:07
de este valor. Entonces ahí teníamos ese margen. ¿Qué se nos hace muy difícil? 00:06:13
Bueno, estamos en quinto, más o menos ya deberíamos saber leer 00:06:18
este tipo de escalas, pero bueno, podemos ponerle 10 y entonces 00:06:21
ya, pero bueno, ¿qué dice? Pues tú sí que sabes, nos hemos 00:06:25
ido a la herramienta texto a voz y la hemos 00:06:29
colocado ahí y mostramos la variable valor, esto 00:06:33
que hacíamos antes que era un poquito juego, a ver si hemos acertado 00:06:37
Vamos a ver, la verdad que es difícil con estas escalas, pero ahí lo tenemos, nos bajamos, aquí se ha sumergido, pues yo diría 22, vamos a ver ese 22 y aquí nos va a salir valor, porque jugamos con mostrar variable, esconder variable, que lo tenemos en las variables. 00:06:41
Vamos a poner 22 00:07:00
¡Uy, no! ¡Ah, 11! ¡Uy, qué mal lo he medido! 00:07:03
¡Madre mía, qué mal lo he medido! 00:07:10
Sigue hundiéndose, mira, pues esto puede ser 63 00:07:15
Le damos a 63 y vemos a ver en cuánto... 00:07:19
Tú sí que sabes 00:07:24
62, 63, bueno, ahí lo tenemos 00:07:25
Y si no, sonaba el sonido BOM, como ha sonado antes 00:07:28
Mostramos la variable valor, esperamos los dos segundos y nos escondemos. 00:07:31
Y nosotros lo que hacemos es volver a nuestra posición. 00:07:36
Entonces necesitamos que nos llegue esa orden. 00:07:40
Esa orden es subir. 00:07:43
¿Y subimos? Pues subimos lo mismo que hemos bajado. 00:07:45
Lo va haciendo también de esa manera gradual. 00:07:48
Pues si bajamos 70 menos 170, pues aquí vamos a subir 70 menos 170. 00:07:51
70, en este caso para cambiarle el tamaño. 00:07:57
Aquí lo tenemos, subimos esos 70, los 60 que tenemos aquí hasta nuestra posición 00:08:02
y luego volvemos a nuestro tamaño original, que lo hace de un modo gradual. 00:08:07
Vamos a verlo. 00:08:12
Vamos a un ventado. 00:08:15
Mira, vamos a equivocarnos. 00:08:18
Y sube. 00:08:21
Sigue con su mismo tamaño y aquí baja. 00:08:24
Aquí vamos a ver que baja su tamaño hasta su posición, que se queda a su posición y le damos a tamaño el valor 0, esperando volver a hacerlo de un modo aleatorio. 00:08:27
Y vamos a ver, es empezar, ¿quién nos lo manda? Pues nos lo manda cuando hacemos clic en la tecla espacio. 00:08:40
Y el subir, y aquí tenemos las variables subir, cada vez, tanto como que acierto como que me equivoco, me da la variable subir, 00:08:47
que hace que en este caso nuestro personaje suba, lo mismo que ha bajado, y el agua lo que hace, que sube y luego lo que va a hacer es bajar. 00:08:55
Por eso tiene aquí valor negativo y aquí tiene valor positivo. 00:09:06
Y hemos ido jugando un poco con los números para que parezca más realista. 00:09:09
Bueno, pues la verdad que una actividad que luego tampoco tiene tanto, porque lo único que se trata es de utilizar bloques de movimiento y dos variables. 00:09:13
Espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:09:24
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
5 de octubre de 2026 - 7:52
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
09′ 27″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
157.83 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid