EVIDENCIA 1_VIDEO SUBTITULADO_ASP
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Hola, mi nombre es Almudena Salas Peña y este vídeo sirve como evidencia de cómo se realiza un vídeo sobre una práctica y cómo vamos a colocarle luego subtítulos.
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En concreto vamos a hacer esta práctica de Scratch donde a los alumnos yo en el Classroom les cuelgo los distintos pasos que tienen que elaborar, que tienen que seguir para llegar a hacer la práctica.
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A continuación vamos a empezar a realizarlo. Nos abrimos Scratch y empezamos a crear. Le damos archivo nuevo y comenzamos a trabajar.
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En esta práctica, con este programa de simulación y de programación, no tenemos que loguear a los alumnos, con lo cual estamos cumpliendo la anualidad.
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Anonimización. Bien, pues vamos a empezar con la práctica de editar objetos y escenarios.
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Lo primero que vamos a hacer es elegir un fondo. Entonces nos vamos a escenarios, esquina inferior derecha, le vamos a decir elegir un fondo y en el fondo le vamos a decir que nos busque teatro.
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En inglés teatro. Vamos a elegir por ejemplo este, el número 1.
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Y a continuación vamos a añadir a objeto. Tenemos aquí el objeto, el gato. Vamos a añadirle a este objeto, le vamos a añadir el objeto denominado Doc2.
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Doc2. Ya tenemos aquí los dos objetos.
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A continuación vamos a añadir un fondo.
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Vamos a añadir un objeto que no está en la galería. Entonces le vamos a dar, elige un objeto, subir objeto y previamente tendremos que tener este objeto que se denomina rana en formato PNG y lo subimos.
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Vamos a aprender a cambiar el tamaño de la rana. Como veis, la rana nos queda muy desproporcionada.
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Por lo tanto, aquí en tamaño, seleccionamos.
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La rana, en su tamaño, pues le vamos a poner, por ejemplo, un 50%.
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Sigue quedando muy grande. Vamos a que en proporción con los demás, al 40.
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Bien. Ya tengo la rana.
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El perro.
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El perro también lo podemos hacer un poquito más pequeño.
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Pues un 85%, por ejemplo.
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Tengo la rana.
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El perro y el gato.
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A continuación vamos a elegir el objeto 1, el objeto del gato.
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Y vemos que este objeto tiene en la pestaña disfraces, dos disfraces, uno y el otro.
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Vamos a elegir el disfraz 1.
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A continuación.
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Vamos a empezar a modificar al gato.
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Seleccionamos y lo vamos a cambiar de color.
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La cabeza, por ejemplo.
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Podemos también modificarle su aspecto.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Seleccionamos.
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Y bueno, jugaríamos un poco con la forma
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del gato.
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Cambiaríamos los bordes.
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Podríamos cambiar, bueno, pues muchas cosas nos permite, ¿no?
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Podríamos también pintarla con…
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Podríamos también pintarla con dobleama, ¿no?
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Podríamos también pintarla con dobleama, creo que.
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etcétera y con esto tendríamos hecha la práctica ahora que haríamos archivo guardar en tu ordenador
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como estamos trabajando online tendremos que guardar el documento en nuestro ordenador le
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damos guardar en mi ordenador y se me descargará en la carpeta descargas como proyecto de scratch
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punto sb 3 en descargas iré a la carpeta de descargas y lo modificaré y pondré prácticas cras
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bajo nombre apellidos
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almudena salas peña punto sb 3 este fichero lo subiremos al drive y lo entregaremos a la
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tarea y con esto estaría terminada la tarea de la práctica número 1
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- Subido por:
- Almudena S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 20 de febrero de 2024 - 20:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES VILLA DE VALDEMORO
- Duración:
- 06′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.52 MBytes