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True True va al mercado

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Subido el 14 de mayo de 2026 por Tic ce40 madrid

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Vídeo explicativo de la SA True True va al mercado

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Hola a todos y a todas, os presentamos en este vídeo una propuesta educativa muy divertida y 00:00:08
llena de experiencias cotidianas. Se trata de una situación de aprendizaje titulada 00:00:14
TrueTrue va al mercado, diseñada para niños y niñas de segundo de primaria. En esta aventura 00:00:19
nuestro pequeño robot TrueTrue acompañará al alumnado a descubrir cómo funciona un supermercado 00:00:25
mientras estos aprenden a clasificar productos, usar el dinero y programar rutas. Todo esto lo 00:00:31
jugarán jugando, cooperando y resolviendo desafíos. 00:00:38
Como reto final, los estudiantes diseñarán su propio supermercado 00:00:41
y programarán a TruTru para que haga la compra. 00:00:44
En los siguientes vídeos se explicará con mayor detalle y profundidad 00:00:47
los distintos elementos de esta situación de aprendizaje. 00:00:50
Esperemos que os guste y la encontréis de utilidad. 00:00:54
Esta situación de aprendizaje se enmarca dentro del área de matemáticas, 00:00:57
incluyendo, asimismo, el área de las ciencias de la naturaleza como elemento transversal. 00:01:01
Está pensada para desarrollarse en el segundo o tercer trimestre del curso. 00:01:07
En ella se trabajan los contenidos del bloque, números y operaciones, con un enfoque muy práctico y cercano a la vida cotidiana del alumnado. 00:01:11
Entre los objetivos generales de la etapa destacamos el desarrollo de hábitos de trabajo en equipo, 00:01:19
la resolución de problemas matemáticos cotidianos y la participación activa en una sociedad democrática. 00:01:25
A nivel más específico, los niños y niñas aprenderán a clasificar productos, simular compras, manejar operaciones básicas, programar al robot TrueTrue y también a desarrollar su orientación espacial. 00:01:30
Las competencias específicas añadidas en esta situación de aprendizaje se relacionan con criterios de evaluación como resolver problemas mediante el pensamiento computacional, 00:01:43
aplicar operaciones matemáticas en contextos reales y participar activamente en el trabajo en equipo. 00:01:53
Por ejemplo, al programar a TrueTrue para recoger productos, se trabaja el criterio 4.1 del área de matemáticas, 00:01:58
que implica descubrir rutinas paso a paso usando pensamiento computacional. 00:02:06
Todo esto se apoya en saberes básicos como el uso del sistema monetario, la suma y la resta y la posición relativa en el espacio. 00:02:11
La metodología es uno de los puntos más atractivos. 00:02:19
Se basa en el aprendizaje activo, con enfoques como el Learning by Doing, 00:02:22
así como el aprendizaje basado en retos, la tutoría entre iguales y el aprendizaje cooperativo. 00:02:25
Esto permite que el alumnado se implique, se divierta y aprenda de forma significativa. 00:02:31
En cuanto a los agrupamientos, se alternan parejas y grupos cooperativos con roles asignados. 00:02:36
Los espacios incluyen el aula habitual y, si es posible, un aula del futuro equipado con pizarra digital. 00:02:42
Los recursos son variados, desde materiales manipulativos, tableros, tarjetas, listas de productos 00:02:48
hasta monedas y billetes de juguete. 00:02:54
Ah, y por supuesto, nuestro pequeño robot tru-tru. 00:02:56
Para atender a la diversidad, se aplican los principios del diseño universal para el aprendizaje Dua. 00:02:59
Se ofrecen múltiples formas de representación, expresión y motivación. 00:03:05
Se adaptan las tareas, se usan pictogramas, se promueve la reflexión y se fomenta la autonomía. 00:03:10
Así, todo nuestro alumnado puede participar y aprender a su ritmo. 00:03:15
En esta primera sesión, los niños y niñas conocerán los diferentes productos y puestos del mercado. 00:03:18
Usarán tarjetas con imágenes de los puestos y de los alimentos para poder clasificarlos. 00:03:25
El pescado va a la pescadería, el croissant va a la panadería y así sucesivamente. 00:03:30
Luego, cada grupo trabajará con un tablero de cuadrícula para colocar los productos en su puesto correspondiente, 00:03:40
en este caso, la pescadería. 00:03:46
Una vez hecho esto, programaremos a TrueTrue para recoger todos ellos, uno por uno, 00:03:58
esquivando los que se encuentran en mal estado. 00:04:04
Esta actividad les ayudará a familiarizarse con los productos 00:04:26
y dejar preparado el tablero para la siguiente sesión. 00:04:29
En esta sesión distribuiremos al alumnado por grupos 00:04:36
y cada uno de ellos recibirá una lista de la compra con imágenes y nombres de productos. 00:04:38
El objetivo será programar a TrueTrue para que recorra el tablero preparado en la sesión anterior 00:04:43
y recoja solamente los productos que se indiquen en la lista dada. 00:04:49
En este caso, nos encontramos con el puesto de fruta y verdura, 00:04:54
en el que, siguiendo las indicaciones de nuestra lista de la compra, tendrá que recoger las berenjenas. 00:04:58
Esta actividad nos servirá para reforzar los conceptos trabajados en la sesión anterior. 00:05:12
Además, al finalizar la misma, se reflexionará sobre la importancia de planificar las compras y reconocer los productos. 00:05:17
En esta tercera sesión, los alumnos y alumnas tendrán que fijar, con ayuda de la ficha del listado de precios, los precios de los productos entre todos. 00:05:23
A continuación, vamos a dividir a los alumnos en cajeros y compradores. 00:05:42
Cada comprador recibe un presupuesto de 50 euros y después escribe su propia lista con productos y realiza la compra sin pasarse el límite de dinero asignado. 00:05:47
Los cajeros simulan el cobro. 00:05:59
y dan el dinero correspondiente con monedas y billetes de juguete. 00:06:02
En esta actividad se trabaja el valor del dinero además de operaciones básicas como la suma y la resta. 00:06:07
En la cuarta sesión vamos a utilizar una de las fichas especiales de TrueTrue, la ficha de grid. 00:06:16
Programaremos a TrueTrue para llevar las piezas de comida a cada puesto, siguiendo las intersecciones de manera adecuada. 00:06:25
Por ejemplo, en este caso empezaremos llevando el aguacate a la frutería y después continuaremos con los siguientes alimentos y puestos. 00:06:30
El objetivo es aprender nuevas formas de programar y nuevas utilidades del robot TrueTrue, además de seguir fomentando la orientación espacial y la consolidación de los conceptos trabajados. 00:06:46
En esta última sesión, a modo de reto final, los estudiantes diseñarán su propio mercado, 00:06:58
dando rienda suelta a su imaginación, recortarán y colocarán los puestos en un tapete con forma de plano de mercado 00:07:22
y luego programarán a TrueTrue utilizando de nuevo la ficha especial de Grid para recorrerlo por sus intersecciones. 00:07:28
A modo de ejemplo, en este caso vamos a llevar a TrueTrue hasta la carnicería. 00:07:45
Con esta sesión comentaremos la creatividad y consolidaremos todo lo aprendido 00:07:51
Finalmente, se intercambiarán tapetes con otros grupos para explorar nuevos mercados 00:07:59
La evaluación del alumnado se realizará mediante un test individual 00:08:05
que contiene preguntas sobre contenidos de robótica, matemáticas y ciencias de la naturaleza 00:08:13
Asimismo, se proporciona una diana de autoevaluación con las instrucciones correspondientes 00:08:18
En el apartado de evaluación docente se incluye una rúbrica específica que analiza en los estudiantes el uso apropiado de los recursos y del robot, la participación del alumnado, el respeto a los roles y el trabajo en equipo. 00:08:23
En total se contará con tres instrumentos que nos permitirán obtener resultados cuantificables para evaluar esta situación de aprendizaje. 00:08:37
aprendizaje. A modo de conclusión, es importante resaltar que esta situación de aprendizaje combina 00:08:43
matemáticas, programación y vida cotidiana de forma lúdica y significativa. A través del trabajo 00:08:51
cooperativo, el uso del robot TrueTrue y el trabajo con productos, puestos de un supermercado, 00:08:57
transacciones de compra y devolución de dinero y, en definitiva, la simulación de la vida en un 00:09:02
mercado, los niños y niñas desarrollarán competencias clave mientras se divierten. 00:09:07
Gracias por acompañarnos en este recorrido. 00:09:12
Os animamos a poner en práctica esta propuesta en vuestras aulas 00:09:14
y a disfrutar del aprendizaje con vuestros alumnos y alumnas. 00:09:17
¡Hasta pronto! 00:09:20
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Tic ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
14 de mayo de 2026 - 13:03
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
09′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
76.85 MBytes

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