Innovación metodológica
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Vídeo de secuenciación didáctica de geometría plana de 1º ESO incluyendo aprendizaje basado en el pensamiento y gamificación.
La secuencia didáctica que vengo a contaros está pensada para el grupo de Primero de la ESO, la unidad didáctica de geometría plana.
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Entonces, las dos o tres primeras sesiones de esta secuencia didáctica la dedicaríamos a explicar los conceptos propios del tema,
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como son las figuras, los polígonos, los cuadriláteros, el cálculo de perímetros, de áreas y también las figuras curvas.
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Dentro de estas explicaciones podemos intercalar otras dos o tres sesiones donde los alumnos descubrirán por ellos mismos conceptos
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que son nuevos para ellos, como por ejemplo el del número pi o el teorema de Pitágoras.
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Para el número pi les pido que traigan a clase figuras redondas y con un hilo medimos el borde de esas figuras redondas
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y dividiendo eso entre el diámetro obtenemos aproximaciones del número pi.
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Y por ejemplo, para el teorema de Pitágoras también tengo creada una actividad que suelen realizar por parejas
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y ellos mismos van siguiendo estos pasos y se intenta que ellos mismos descubran las relaciones que hay en un triángulo o rectángulo
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que luego no hay en otro tipo de triángulos y luego lo ponemos en común.
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Entonces, esto sería un poco la parte de explicación de los conceptos,
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donde también en algunas clases situaremos al alumno en el centro del aprendizaje.
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Y luego viene la parte de practicar todos estos conceptos y hacer actividades.
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Entonces, la primera herramienta que utilizo, que la utilizo en la mayoría de mis clases, es la herramienta de Plickers.
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Plickers es una herramienta que es muy útil, que tiene que ver con un cajud, pero que no se utiliza al móvil.
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Entonces, cada alumno tiene una tarjeta y según ellos posicionen esa tarjeta,
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pues el móvil lee, nuestro móvil como docentes, pues lee si están contestando la respuesta A, B, C o D.
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Entonces, esto se proyecta en la pizarra, obviamente sin poner la respuesta correcta,
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y entonces podemos ver inmediatamente si el B, al escanearlo con nuestra cámara del móvil,
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si el alumno 10 ha contestado la B.
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Y además luego, o en el mismo momento, podemos observar también un resumen de lo que hemos hecho en clase,
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pues ver que muchos alumnos, por ejemplo, han fallado esta pregunta, y así poder obtener una retroalimentación inmediata.
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Y luego, otra parte del tema, pues lo hacemos desde ordenadores, utilizando la gamificación,
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que bueno, aquí ya se utiliza, pero utilizando todavía más.
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Desde ordenadores, pues lo que hacemos es, aquí tengo un montón de juegos, algunos creados por mí, otros no.
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Voy a enseñar uno que ha sido creado por mí, que tiene que ver con un escape room hecho para geometría.
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Está creado por mí, y bueno, y así los alumnos, es verdad que aquí tenemos toda la geometría,
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desde los ángulos, el sistema decimal, pero bueno, está bien para repasar todo este bloque.
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Y por último, pues lo que tendrían que hacer los alumnos es prepararse para esa evaluación.
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Si lo necesitan, pueden ir al aula virtual, tenemos aquí un pequeño ex-learning creado para que repasen todo lo visto en clase,
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fórmulas de figuras circulares, o de polígonos, o lo que necesiten.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Anabel Sánchez Pacheco
- Subido por:
- Anabel S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 23 de agosto de 2023 - 19:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES LA ESTRELLA
- Duración:
- 03′ 12″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 11.23 MBytes