INNOVACIÓN METODOLÓGICA
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Dentro de las herramientas de gamificación destacamos Kahoot, una aplicación de origen noruego que ya cuenta con más de 60 millones de usuarios desde su lanzamiento en 2011.
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Esta herramienta integra al juego como elemento importante para la actividad docente en el aula, haciendo que el alumno aprenda.
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Kahoot es una herramienta gratuita para gamificar el aula y hacer que los alumnos aprendan divirtiéndose.
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Existen varias maneras para aplicarla. Uno es aprovechar los cuestionarios ya existentes
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y otra crear un Cajú personalizado en función de unos intereses determinados.
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De esta manera, su principal objetivo consiste en incrementar la satisfacción del estudiante,
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así como una mayor implicación en su propio aprendizaje.
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La actividad fundamental con esta herramienta se basa en el empleo de cuestionarios, encuestas y discusiones,
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denominadas comúnmente Cajú.
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Propuesta generalmente por el docente, como en mi caso, y que buscan propiciar una participación consciente de los estudiantes.
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Para el módulo de montaje y mantenimiento de equipos del ciclo de FP básica de informática y comunicaciones,
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he creado al final de cada unidad temática un CAHUT con los contenidos fundamentales de cada tema.
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Las cuestiones y contenidos principales del tema se plantean a los estudiantes como un concurso CAHUT,
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de forma que participan y ponen en práctica sus conocimientos.
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Tienen una gran aceptación entre los alumnos.
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Creemos que este sistema de juego basado en preguntas y respuestas fomenta la satisfacción del estudiante y el compromiso con su proceso de aprendizaje,
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creando un ambiente educativo cómodo, social y divertido en el aula.
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- Subido por:
- Antonio L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 17 de agosto de 2023 - 20:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ENRIQUE TIERNO GALVAN
- Duración:
- 01′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 16.51 MBytes