Exelearning - Actividades
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Videotutorial donde se muestra cómo agregar varias actividades y juegos
A continuación vamos a crear algunas actividades y juegos en el apartado que hemos denominado actividades.
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Para agregar actividades y juegos es importante que tengamos el modo avanzado seleccionado.
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Estas son las opciones que nos aparecen sin el modo avanzado y con el modo avanzado nos aparece la opción de ver todos los apps y devices disponibles
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para añadir alguno que no esté en este momento visible porque no están visibles todos.
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si está la mayoría y todo lo que solemos utilizar y necesitar
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pero puede ser que necesitemos alguno que no esté visible en ese momento
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entonces vamos a añadir aquí un rosco
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se añade directamente el rosco, nos indica cuáles son las instrucciones
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que va a tener que seguir el alumno, una serie de opciones
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cuánto es el tiempo de juego por segundos, si puede haber una vuelta
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o dos vueltas, si se van a mostrar las soluciones, mostrar la solución
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en cuántos segundos, vamos a poner
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down máximo de 9, si distingue mayúsculas o minúsculas
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el tiempo de juego que está en 240 segundos
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y aquí vamos a ir añadiendo las palabras. Tenemos también la opción
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de crear una contraseña, si es necesario
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obtener un código de acceso para acceder al juego o mostrar
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una clave, un mensaje al alcanzar el objetivo alcanzado. Yo voy a poner
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que cuando se consiga el 40% de aciertos
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se dé la palabra clave
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pelota. Las otras opciones aquí
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que son el score
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para incluir la puntuación cuando esto
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se vaya a añadir como actividad
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de valor dentro de la aula virtual
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ajuste de idioma y la importación y exportación
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de preguntas. Bien, con estos ajustes generales
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lo que haremos en el rosco es ir añadiendo palabras
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y definiciones, yo las tengo puestas por aquí
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jugador que se caracteriza por tener un buen tiro lejano
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esa es la opción, definición, y la palabra es
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alero, debemos tener en cuenta
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al completar las definiciones y las palabras, que si nos ponemos
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aquí encima y lo cambiamos, como nos indica la etiqueta, si pulsamos
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y está de esta manera, indicará
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que la palabra contiene esa letra y si está como en la parte superior, así significa que la palabra
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comienza con esa letra. Jugador encargado de subir el balón y que organiza bien el juego el base,
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vamos a ir añadiendo la pregunta y la definición y vamos a ir haciéndolo. Una vez que tenemos todas
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las preguntas y respuestas de nuestro rascón las que queremos añadir lo tenemos todo
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pues le daríamos a aceptar debemos tener en cuenta que aquí tenemos una opción de instrucciones de
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uso que nos lleva a unos vídeos donde vamos a poder obtener información de cómo hacer cada
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una de las actividades y juegos yo le doy a aceptar y aquí se me ha creado el rascón
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Si pulso para empezar, tendría que, contestando a todas estas preguntas, jugador que se encareza por tener un buen tiro, alero, como le he puesto que no me distingue entre mayúsculas y minúsculas, bien, excelente, enero.
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siguiente
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jugador encargado de subir el balón
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base
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y ahí lo iría haciendo y cuando llegue al 40%
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de puntuación me va a dar
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una clave
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que me va a permitir jugar
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en la siguiente actividad
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eso lo puedo hacer o no
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según quiera, en este caso yo sí
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voy a hacer que haya que completar
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el riesgo para hacer la segunda actividad
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le doy al archivo guardar
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y
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Voy a añadir otro device, en este caso voy a añadir la actividad de completa.
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Como antes, aquí hay unas instrucciones de uso, si pulso iría a un vídeo que me explicaría cómo se hace.
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Tenemos las instrucciones que le van a aparecer al alumno, lea el texto y completa las palabras que falta.
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Opciones, número de intentos, tiempo en minutos, si se mostrarán las soluciones o no,
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permitir errores en las palabras introducidas
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si se distinguen mayúsculas o minúsculas
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el texto
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va a haber que completar con las palabras
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que estén entre dos arrobas
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que son las que van a desaparecer
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yo tengo
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esto hecho aquí
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los partidos de baloncesto se juegan
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a cuatro cuartos
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de diez minutos cada uno
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voy ocultando algunas palabras
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le voy a añadir
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la mesilla de que haya una contraseña
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es necesario tener un código de acceso
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el código de acceso es el que me han dado previamente
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si he conseguido el 40% del rosco
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y la pregunta es
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¿cuál ha sido el código que has obtenido en el rosco?
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si no me da el código no puedo jugar este juego
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puedo mover este contenido
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si quiero a otra sección
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si creo que la puedo
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mejor colocar en otra página, en otra sección, pues puedo moverla
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yo lo que hago ahora es darles a aceptar
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y lo que me preguntaría es cuál ha sido el código que has obtenido en el rosco
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yo como lo sé lo pongo y ahora podría hacer esta actividad
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los partidos de baloncesto se juegan a cuartos de
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no sé cuántos minutos, en cada equipo deben jugar
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bien, y en función de lo que ponga me va a dar un número de acertos
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o de errores, le voy a dar a guardar
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tengo estas dos actividades hechas y le voy a dar ahora una actividad de
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adivina, pulso y se me agrega una actividad adivina
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igual que antes, puedo pulsar instrucciones de uso
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y me aparecerá un vídeo de Youtube, estas son las instrucciones que le aparecen
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al alumno, observo las letras, identifique y rellene las palabras
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que falta. Las opciones. Si se muestra minimizado, preguntas al azar, preguntas minimizadas.
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Mostrar las soluciones. Se mostrarán a los tres segundos, si tienen mayúsculas o minúsculas.
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Opciones que podemos ir modificando. Podemos añadir imágenes, vídeos o textos para la
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pregunta. Porcentaje de letras que se va a mostrar.
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Porque se van a mostrar una serie de letras de una palabra, puedo hacerlo mediante un archivo de audio y voy a añadir esta palabra, por ejemplo, pasos, y la definición, infracción que se cometa al dar tres pasos o más con el balón.
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Esta es la primera pregunta. Añado la segunda pregunta.
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Pivot. Palabra expresión pivot.
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Suele ser el jugador más alto del equipo que juega más cerca de canasta.
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Ya está. Pedía más.
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Asistencia.
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Se llama así al pase que damos
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a un compañero que se convierte en canasta.
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añadir todas las preguntas que quisiese. Aquí copiar la pregunta,
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cortar la pregunta y puedo decidir qué contenido va detrás. Si quiero que haga
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una secuencia de contenidos predeterminada por mí,
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le doy a aceptar y el adivina surge de esta manera. Pulso aquí para jugar y
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infracción que cometa al dar tres pasos o más con el balón en las manos bien y me ha
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dejado hueco para tres letras pasos correcto muy bien siguiente pregunta
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suele ser el jugador más alto del equipo y sería pivot bien pues lo tendríamos
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hecha una tercera actividad tenemos un rosco un completa y una divina y ahora
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podríamos añadir un memory, tarjetas de memoria, igual que antes. Podemos venir a ver las instrucciones de uso, las instrucciones que se le dan al alumno.
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Aquí tenemos distintas opciones de cómo jugar. Navegación, identifica, memoria. Este es el típico juego de memory. Este simplemente iría apareciendo una tarjeta
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tras otra se voltearía y se diría si es correcta o no en navegación simplemente seguiría mostrando
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las tarjetas para estudiarlas lo mismo que en mostrar nosotros vamos a jugar un memory normal
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vamos a decirle que la cara anterior le vamos a poner un texto que tenemos por aquí base de pecho
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picado vamos a cambiar el color de fondo vamos a poner un color de fondo cualquiera este tapas
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Pase de pecho picado y en la cara posterior, pues un texto o una imagen, en este caso es una imagen, que será pase de pecho picado.
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Abrir esta tarjeta y se corresponde con esta.
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Añadimos la segunda, que será pase alto de dos manos.
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Pase alto de dos manos, volvemos, cambiamos el color de fondo, aceptar y añadimos aquí una imagen.
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imagen, hemos hecho pase a dos manos, abrir y aquí la tenemos, pasamos a la siguiente
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imagen, el texto que vamos a poner, pase de béisbol, el fondo, el que hemos puesto antes,
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aceptar, ha añadido en el otro lado la imagen, pase de béisbol, si lo tenemos ya preparado
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es muy rápido si no pues tardaríamos bastante y la tercera y la cuarta imagen que es por un
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lado base de pecho normal el fondo añado acceder y ahora una imagen base de pecho aquí lo que puedo
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hacer es que se relacione una imagen con otra imagen un texto con un texto un texto con una
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imagen lo que quiera con un memory normal y una vez que tengo esto le doy a guardar
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me vengo al memory y este sería el memory que tenemos le digo a pulsar aquí para jugar
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pulso la tarjeta este va con mal este es el pase picado nada va mal este habíamos dicho que
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nada
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este
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pase de pecho normal
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este es el pase de béisbol
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que estaba aquí
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este es el pase
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de pecho picado
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que estaba aquí
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y este es el pase alto de dos manos
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que está aquí
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y he completado
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el memo
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bien pues este es un ejemplo
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de las actividades
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que se pueden ir haciendo. Hay muchas más, listas desordenadas, palabras ocultas, luego
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además operaciones matemáticas, sopas de letras, hay muchísimas actividades y juegos
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que se pueden hacer.
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- Autor/es:
- Elías Gutiérrez
- Subido por:
- Elías G.
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- Fecha:
- 8 de octubre de 2023 - 14:29
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