Evidencia genially
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Otra de las evidencias que presento, otro contenido digital en este caso, es el soporte digital de la gamificación que hago en clase con el proyecto que tenemos.
00:00:00
Es un proyecto que se llama la búsqueda del tesoro y comienza con una motivación inicial en la que los niños consiguen un mapa, que ahora os lo enseño, y ese mapa les da acceso a esto.
00:00:12
Este es el mapa que ellos reciben en mano, físico, y lo tenemos en grande también en clase puesto.
00:00:30
Y ellos saben que tenemos, pues cada puerta sería una secuencia de aprendizaje.
00:00:37
Tenemos que dar pasitos hasta llegar a la puerta.
00:00:41
También aquí a nivel accesibilidad tenemos todo lo que puede dar Geniali, que es el texto alternativo.
00:00:45
Todos estos iconos los tienen en el aula y los manipulan de forma que los conocen.
00:00:53
Cuando esto llega a casa y ellos lo trabajan en casa con sus familias, todo esto está en contexto, todo esto lo conocen y lo hemos trabajado en clase.
00:00:58
Voy a darle a presentar para que veáis un poco cómo funciona.
00:01:08
Como he comentado antes, la imagen interactiva es lo que yo trabajo, sobre todo con ellos, el contenido digital que yo trabajo.
00:01:11
Saben perfectamente que estos botones son los que ellos tienen que pulsar.
00:01:18
también he añadido una etiqueta para que sea también más accesible
00:01:24
cuando se pone el icono encima de la llave
00:01:28
pues aparece escrito lo que tienen que hacer
00:01:33
entonces iríamos paso a paso
00:01:36
ellos cuando se llevan este contenido digital a casa
00:01:39
solo tienen acceso a las partes que yo les doy acceso
00:01:43
en este caso, en esta gamificación
00:01:46
a medida que vamos realizando juegos en clase
00:01:48
y aumentando los contenidos
00:01:51
y haciendo auto-evaluaciones, consiguen unas insignias y cuando ellos consiguen las cuatro insignias, consiguen la llave.
00:01:52
Entonces este vídeo, que también está creado con un editor de vídeo, les cuenta como una historia, a veces les grabo también a ellos con croma
00:02:01
y aparece aquí, lo que pasa es que hay que tener cuidado con la cesión de imágenes de algunos alumnos que no quieren.
00:02:09
Y todo esto que está aquí digitalizado, que es cómo se consiguen las cuatro insignias, lo hacemos de forma presencial en clase.
00:02:14
Tenemos las insignias de las estrellas en grande, tengo otras hechas de barro.
00:02:20
Se consigue la llave y de forma digital, aquí veis que estas insignias que las han conseguido se transforman en una llave.
00:02:25
Y esa llave es la que nos va a permitir abrir la puerta que nos conduce a la siguiente situación de aprendizaje, al siguiente contenido del curso.
00:02:33
Y al final de cada secuencia, de cada situación de aprendizaje, tienen una autoevaluación,
00:02:43
que suele ser un juego que también hemos trabajado en clase
00:02:47
sobre todo son de arrastrar
00:02:50
porque este tipo de juegos los trabajamos de forma manipulativa en el aula
00:02:52
- Autor/es:
- María López de Haro
- Subido por:
- María L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 2 de julio de 2023 - 17:30
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NTRA. SRA. DEL RECUERDO
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 11.67 MBytes