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Cráneos en Merge Cube. Creación contenidos digitales

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Carlos M.

6 visualizaciones

Creación de contenidos de realidad virtual: cráneos de homínidos en Merge Cube.

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Esto es un ejemplo de cómo empleo Merge Cube. Merge Cube es una aplicación. Yo empleo el Object Beaver y en ese Object Beaver tengo subidos una serie de cráneos de los distintos homínidos. 00:00:01
Los cráneos se acceden mediante un código y los alumnos descargan ese objeto en sus móviles o en sus tablets y ya pueden visualizar lo que es el cráneo. 00:00:14
El cráneo aparece ante sus manos, lo pueden aumentar de tamaño y lo pueden girar y ver en todas las posiciones posibles. 00:00:24
Es como si tuviesen realmente el cráneo en la propia mano, con lo cual pueden analizar todas sus características de manera completa. 00:00:31
No es como una ilustración o una fotografía en la que solamente se ve un plano. 00:00:39
De esta manera es como si manejasen el propio cráneo. 00:00:44
Esta actividad a los alumnos les supone mucho interés por lo que aparece como realidad virtual y yo creo que ha añadido un plus de aprendizaje, puesto que normalmente en el colegio no podemos tener modelos de todos los cráneos de las especies de homínidos. 00:00:46
Los modelos los he obtenido de la aplicación SketchLab y de SketchLab descargados y resubidos en lo que es Kubernetes Merge. 00:01:03
Y eso es un poco la idea. 00:01:16
Idioma/s:
es
Autor/es:
Carlos Moreno Robles
Subido por:
Carlos M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 8:53
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SAN VIATOR
Duración:
01′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
31.38 MBytes

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