Cráneos en Merge Cube. Creación contenidos digitales
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Creación de contenidos de realidad virtual: cráneos de homínidos en Merge Cube.
Esto es un ejemplo de cómo empleo Merge Cube. Merge Cube es una aplicación. Yo empleo el Object Beaver y en ese Object Beaver tengo subidos una serie de cráneos de los distintos homínidos.
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Los cráneos se acceden mediante un código y los alumnos descargan ese objeto en sus móviles o en sus tablets y ya pueden visualizar lo que es el cráneo.
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El cráneo aparece ante sus manos, lo pueden aumentar de tamaño y lo pueden girar y ver en todas las posiciones posibles.
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Es como si tuviesen realmente el cráneo en la propia mano, con lo cual pueden analizar todas sus características de manera completa.
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No es como una ilustración o una fotografía en la que solamente se ve un plano.
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De esta manera es como si manejasen el propio cráneo.
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Esta actividad a los alumnos les supone mucho interés por lo que aparece como realidad virtual y yo creo que ha añadido un plus de aprendizaje, puesto que normalmente en el colegio no podemos tener modelos de todos los cráneos de las especies de homínidos.
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Los modelos los he obtenido de la aplicación SketchLab y de SketchLab descargados y resubidos en lo que es Kubernetes Merge.
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Y eso es un poco la idea.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Carlos Moreno Robles
- Subido por:
- Carlos M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 8:53
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN VIATOR
- Duración:
- 01′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 31.38 MBytes