Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

-Cuento Interactivo 33. Programación del Botón Castillo y Comprobación

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

77 visualizaciones

Descargar la transcripción

Ahora vamos a programar tanto al hada como al pico para ver que tienen que hacer cuando se pulsa el botón castillo. 00:00:01
Cuando se pulsa el botón castillo vamos a enviar tanto el botón 5 y 7 para que desaparezcan los botones tanto de bosque como castillo y seguir hada. 00:00:24
Si recordamos el pingüino le dimos una opción de enviar seguir pingüino 00:00:33
Que es lo que vamos a copiar en el ADA y vamos a cambiar una serie de parámetros 00:00:42
En vez de al recibir seguir pingüino ahora va a ser seguir ADA 00:00:46
Y en vez de enviar castillo P ahora lo que vamos a enviar es castillo ADA 00:00:51
Porque si no nos va a aparecer al pingüino 00:00:56
Al cambiar de escenario 00:01:01
Y con pico 00:01:04
Vamos a duplicar 00:01:05
Todos estos bloques 00:01:07
Al recibir seguir pingüino, botón derecho 00:01:08
Duplicamos, se duplican todos 00:01:11
Y le vamos a dar a seguir a 00:01:13
Y vamos a comprobar que funciona 00:01:15
Bien 00:01:18
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
77
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 13:02
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
01′ 41″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
13.77 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo centro


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid