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El baile del cangrejo

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Subido el 13 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

18 visualizaciones

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Hola alumnos, vamos a seguir con nuestros vídeos del curso de Scratch 00:00:17
y hoy nos vamos a referir a eventos y control 00:00:20
a cuando, exactamente este es el para comenzar 00:00:22
pero vamos a verle cuando se presiona la tecla 00:00:26
que nosotros le vamos a dar a la derecha, arriba, abajo 00:00:27
y luego cuando hago clic en un objeto 00:00:32
al hacer clic en este objeto 00:00:34
vale, pero esto lo vamos a hacer con otro 00:00:36
con otro sprite, por ejemplo el del cangrejo 00:00:38
vale, si alguna vez tenéis algún bloque que os interesa 00:00:42
lo podéis arrastrar, aquí realmente tenemos muy poco 00:00:46
y quedaría allí, vale, pues le vamos a eliminar al gato 00:00:49
y ya tenemos, al hacer clic en este objeto 00:00:52
y va el otro, parece, está aquí el otro 00:00:56
y vamos a poner también, al hacer clic en bandera verde 00:00:59
vale, vamos a añadir un fondo para ver por donde nos movemos por la superficie 00:01:04
del tablero, este que tiene, y así repasamos que esto está entre 00:01:09
menos 240 y 240 píxeles y entre 180 y menos 180. Lo primero que vamos a hacer es colocar 00:01:13
al gato, lo vamos a colocar en la posición 0,0, en el centro del tablero. Así repasamos 00:01:21
que está. Ahora le damos a la bandera verde y ya se queda posicionado ahí. Venga, vamos 00:01:28
a hacer que cuando nosotros clickeemos a esto se mueva 10 pasos. Entonces al hacer clic 00:01:32
en este objeto, entonces cada vez que hagamos clic se tiene que mover 10 pasos. ¿Por qué se mueve 10 pasos en ese sentido? 00:01:37
Porque si os fijáis, aquí en la dirección está que vaya dirección de 90 grados. Los podemos mover en cualquier otro sentido 00:01:46
tocando aquí en este punto de la dirección. En principio lo vamos a dejar así y que mueva. Eso es el hacer clic en este objeto. 00:01:53
Ahora vamos a ver al presionar la tecla mover a la derecha, mover a la derecha, a la izquierda, por ejemplo, flecha arriba, flecha derecha. 00:02:00
Aquí vamos a utilizar el sumar. Vamos a sumar a la X que está por aquí, que mueva 10 pasos. 00:02:09
Entonces yo ahora mismo si le doy a la tecla derecha ya mueve para la derecha y esto lo podemos ir duplicando. 00:02:16
Si pongo a la izquierda que esto vaya a menos 10. Y luego podría hacer lo mismo para que suba arriba o abajo. 00:02:22
Vamos a ver ahora cómo funciona esto. Ya mueve para la izquierda y para la derecha. 00:02:31
Ahora vamos a ver qué queremos hacer que vaya arriba y abajo. 00:02:37
Ponemos, por ejemplo, flecha arriba, pero aquí en vez de sumar a la X, vamos a tener que sumar a la Y. 00:02:41
Vamos a dar sumar a la Y y esto lo vamos a duplicar. 00:02:49
Flecha arriba, pues flecha abajo. Esto es sumar a la Y, a menos 10. 00:02:53
Ahora vamos a probar que no funciona todo. Al principio empezamos en el 0, flecha arriba va para arriba, bajo, ahora podéis hacer vosotros algún tipo de cuadrado. 00:02:59
Este programilla ya hemos visto que tiene un pequeño inconveniente de que no funcionan las dos teclas a la vez. 00:03:11
Hacemos uno o hacemos el otro. Bueno, esto sería presionar tecla, pero vamos a hacerlo de una pequeña mejora a este programa para cuando queramos hacer videojuegos. 00:03:17
¿Qué sería? Le vamos a poner un por siempre 00:03:29
Un por siempre en control 00:03:31
Y le vamos a decir que sí 00:03:34
Estamos metiendo en otro vídeo, pero bueno 00:03:38
Sí, la tecla flecha derecha 00:03:41
Donde puntero del ratón 00:03:44
Aquí es el borde, este no es 00:03:47
Tiene que ser entonces es esta 00:03:51
A ver, tecla espacio, tecla flecha derecha 00:03:53
esta es, vale, si la tecla flecha derecha está presionada 00:03:56
le vamos a decir que sume a la X 00:03:59
los diagrados que decíamos, vale, entonces esto nos hace 00:04:02
lo mismo que la otra opción pero nos va a dar 00:04:08
en los videojuegos nos va a dar mucho más la posibilidad de poder mover 00:04:11
en diagonal, por ejemplo aquí a la izquierda sería ya menos 10 00:04:15
y va efectivamente, ahora podéis parar el vídeo si queréis 00:04:18
y pensar cómo haríais vosotros flecha arriba y flecha abajo. 00:04:24
Lo voy a hacer yo ahora, duplico, duplico, le voy a parar aquí esto, 00:04:31
y aquí tenemos flecha derecha, flecha izquierda, ahora me queda arriba y abajo. 00:04:38
Vale, aquí ya le pondremos sumar, sumar a la i, 10, y sumar a la i, menos 10. 00:04:46
Vale, aquí ya con esto ya podemos mover, vamos a darle a flechita, a la bandera verde, ahora ya podemos mover en todos los sentidos, pero además si podemos dos teclas a la vez, podemos ir en diagonal. 00:05:01
Bueno, esto si queréis lo podéis hacer y luego en las mejoras podéis hacerle también algún cambio de disfraz al cangrejo. 00:05:14
Bueno, esto ha sido todo en eventos y control cuando se presiona la tecla y hago clic en este objeto. 00:05:23
Hasta luego alumnos. 00:05:27
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
18
Fecha:
13 de marzo de 2025 - 14:45
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 44″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
39.03 MBytes

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