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INNOVACION. MARTA MOLINERO

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Subido el 13 de julio de 2023 por Marta M.

4 visualizaciones

Vídeo donde se explica una secuencia didáctica-gamificación

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Hemos llevado a cabo una gamificación basada en Pokémon para tener una metodología activa. 00:00:09
Es un sistema de puntos en el que cada niño o niña tiene que superar unas misiones o retos semanales 00:00:14
para ir ganando cromos que pueden conseguir con esos puntos y de otras maneras diferentes 00:00:19
para rellenar su propio Pokédex o álbum de cromos. 00:00:24
Para ello, como estaba diciendo, hay unas misiones semanales. 00:00:29
Estas misiones semanales se ponen en un cartel en la clase, en el pasillo para hacerlo de manera grupal 00:00:33
O se puede poner en el aula virtual 00:00:39
Estas misiones pueden ser de diferentes temáticas 00:00:41
En este caso hoy vamos a trabajar una secuencia didáctica con una misión de matemáticas 00:00:44
Para ello he creado una infografía con Canva en la que explico que es lo que vamos a realizar 00:00:49
En la misión dice, es un reto de plastilina grupal 00:00:59
En matemáticas tenemos que realizar varias figuras geométricas con plastilina y palillos. 00:01:03
Si tu equipo consigue hacer todas en el tiempo, superáis este reto. 00:01:09
Es para una clase de segundo. 00:01:12
Las asignaturas que lo van a trabajar son matemáticas, educación artística 00:01:14
y el espacio donde vamos a trabajar es el aula de segundo y el aula maker. 00:01:18
El aula maker es un espacio que llamamos aula maker o villa maker, 00:01:22
donde hacemos robótica, educación artística, etc. 00:01:25
El trabajo puede ser individual, en grupos y cooperativo. 00:01:31
La gamificación Pokémon. 00:01:34
Después pongo los puntos donde voy explicando qué es lo que tenemos que realizar. 00:01:36
En el apartado 1 he puesto todos los pasos a secuencia didáctica que vamos a llevar a cabo. 00:01:40
Pues primero habrá una presentación y explicación a través de la maestra que lo va a explicar. 00:01:46
Después, a través de un visionado de un vídeo, los niños y niñas van a clarificar qué son las figuras geométricas 00:01:50
y para ello les he puesto un enlace que les lleva a YouTube. 00:01:58
después he creado un Geniali de repaso 00:02:01
donde los niños y niñas pueden realizarlo en su tablet 00:02:09
de manera individual o en parejas 00:02:13
y también lo podemos hacer de manera grupal 00:02:15
en función de lo que os esté dando el día 00:02:17
lo he personalizado con mi Bitmoji 00:02:20
para que tenga una imagen más cercana a mi alumnado 00:02:26
después el reto en el Aula Maker 00:02:28
en grupos tienen que hacer las siguientes figuras de plastilina y palillos 00:02:31
y después he adjuntado una autoevaluación para que cada niño o niña valore su experiencia con la misión 00:02:35
para que vaya valorándolo y lo pegue en el cuaderno 00:02:44
después he puesto que en la fase final se colgarán en el aula virtual las fotos de los trabajos de cada grupo 00:02:47
y que cada grupo tendrá que votar cuál ha hecho mejor 00:02:52
así como las recompensas que va a ganar cada niño 00:02:55
pues todos ganarán 15 puntos si la acaban y cada grupo trabajará y ganará un Pokémon 00:02:58
Autor/es:
Marta Molinero Buades
Subido por:
Marta M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
4
Fecha:
13 de julio de 2023 - 14:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI FELIPE II
Duración:
03′ 06″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
854x480 píxeles
Tamaño:
6.73 MBytes

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