INFOGRAFÍA CANVA - SARA BRAVO GRANADO - Contenido educativo
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Este vídeo explicativo es de la evidencia número 2, creación de contenidos digitales.
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Para ello he utilizado la plataforma Canva y he realizado una infografía.
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Está dirigida a mis alumnos de tercero de primaria en el área de Natural Science.
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Vamos a trabajar la situación de aprendizaje de los animales, en concreto de los animales vertebrados.
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Esta infografía se les entrega previamente para que ellos conozcan qué vamos a aprender,
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para que sepan qué metodología vamos a seguir, qué criterios de evaluación
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y en qué consistirán las diferentes sesiones.
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En este caso, se consiste en aprender a clasificar y identificar las características de los animales vertebrados,
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a mejorar su competencia digital y así también su competencia en lengua inglesa,
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que se trabaja en nuestro centro bilingüe.
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Los contenidos que vamos a trabajar son la búsqueda de información,
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la clasificación y las características de animales vertebrados, así como el uso de herramientas digitales.
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Para ello la metodología va a ser activa y participativa, promoviendo el aprendizaje autónomo y el trabajo en equipo. Partiremos de sus conocimientos previos, como se va a mostrar a lo largo de las sesiones, y se fundamentará en el trabajo de investigación y el uso de la escenología y de las herramientas digitales.
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Por tanto, estos serán los criterios de evaluación, usar las herramientas digitales y dispositivos para buscar información y realizar un proyecto final
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Seleccionar información y además esta información de fuentes de confianza
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Además identificar las características de los animales vertebrados y presentar un proyecto final de un animal que ellos elijan
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Por lo que empezaremos la sesión utilizando una rutina de pensamiento para saber lo que ellos saben y lo que quieren saber
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Además, veremos un vídeo todos juntos acerca de los grupos de vertebrados que se encuentra alojado también en nuestra plataforma Google Classroom de Workspace de EducaMadrid y realizaremos una tarea en pequeño grupo.
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Para afianzar los contenidos, en la segunda sesión realizaremos un juego que comenzará primero con toda la clase y luego continuarán ellos en pequeños grupos.
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A continuación se presentará el proyecto que deberán realizar, tendrán que elegir un animal a que a ellos les guste y buscar información para realizar un póster final que tendrán que presentar en la siguiente sesión.
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Por ello podrán utilizar las herramientas digitales y fuentes de confianza.
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En la última sesión presentarán este proyecto y realizaremos la última columna de nuestra rutina de aprendizaje con la que comenzamos esta situación de aprendizaje.
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También he de decir que esta situación de aprendizaje se ha compartido a través de nuestra Google Classroom del Workspace EducaMadrid con nuestros alumnos.
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- Subido por:
- Sara B.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 15 de junio de 2023 - 19:46
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LAS CUMBRES
- Duración:
- 02′ 42″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 15.84 MBytes