2ª evidencia fundamental
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En este vídeo se presenta la 2ª evidencia fundamental. 3 URLs de contenidos digitales educativos.
Mi nombre es Agustina Navarro Ramírez y desde hace más de 10 años desempeño mi labor docente
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en el Colegio Nazareo Porto de Madrid. En este apartado de la creación y modificación de
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contenidos educativos y digitales y dentro de las evidencias fundamentales, aporto la
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URL de los siguientes contenidos. En esta primera URL hay un bio trivial de gamificación y presentado
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en un site en el que se explican diferentes apartados y sistemas del cuerpo humano. Aparato
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digestivo y respiratorio, excretor y circulatorio, sistema endocrino y aparato reproductor, de la
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asignatura de Biología y Geología de tercero de la ESU. Las fichas, peones y dados están diseñados
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e impresos en 3D. El tablero será diseñado junto con el departamento de Plástica y Audiovisual
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y captor pluma y dibujado por los propios alumnos. También se le da la opción de realizar el diseño
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por ordenador. Se trabaja durante todo el proyecto en grupos cooperativos. Como producto final se
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desarrollarán dos o tres juegos de mesa, tres Biotrivial, un Biotrivial Junior, un Biotrivial
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Senior y de forma estativa un Biotrivial de viaje. Además deben desarrollar un informe sobre el tema
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que le haya correspondido en una exposición oral al grupo clase, por ejemplo un PowerPoint. A cada
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uno le corresponde la elaboración de unas preguntas sobre el aparato o sistema determinado, ya que
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serán los expertos de ese tema, por lo que deberán consultar con el resto de expertos para completar
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su información. Se evalúa el informe, la exposición y el trabajo en el grupo cooperativo durante todo
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el proyecto. La segunda URL es un Geniali en el que se presentan diferentes prácticas de laboratorio
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para la asignatura de Biología y Geología de terceros de la ESO. Estas prácticas son esenciales
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en la asignatura, ya que van a brindar a los estudiantes experiencias prácticas, aplicación
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de metodologías científicas, desarrollo de diferentes habilidades técnicas y un enfoque
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más activo y participativo en su propio aprendizaje.
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Le va a aportar además una mejor comprensión de todos los conceptos teóricos.
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Además, no solo le aparecen los protocolos que usarán el día en el que se desarrolle
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la propia práctica de laboratorio, sino la rúbrica de evaluación
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así como la norma de presentación de la memoria.
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La tercera, URL, es un paisaje de aprendizaje en Geniali,
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Connect the World, para la asignatura de TPR,
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Tecnología, Programación y Robótica de segundo de la ESO,
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en la que se enseña a los estudiantes la programación por bloques con el programa de Scratch.
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Se pretende que conecte la robótica y la programación a su mundo, al mundo que le rodea.
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Queremos además que mejoren el mundo a través de la programación y la robótica,
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o por lo menos que ésta le haga la vida más fácil.
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El proyecto está dividido en dos grandes partes,
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una parte enfocada a recordar la programación con Scratch y la otra Scratch junto con Makey Makey.
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- Subido por:
- Agustina N.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 21 de agosto de 2023 - 12:55
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC NAZARET-OPORTO
- Duración:
- 02′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 7.83 MBytes