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Casco1 - Contenido educativo

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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

10 visualizaciones

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Bueno, pues vamos a empezar con el casco. Lo primero que vamos a hacer es con la herramienta Move, vamos a seleccionar la parte de abajo con el pincel para arriba 00:00:01
y vamos generando la cavidad, ¿vale? Estamos buscando una cavidad en forma de medio huevo, ¿vale? 00:00:09
Entonces vamos a ir generándolo de esta manera, ¿vale? 00:00:21
Ahora con el estándar en invertido, le damos al botón B en el mando derecho para sacar la herramienta en invertido y vamos a generar la cabida de dentro del casco. 00:00:24
Lo que vamos a necesitar ahora es mover un poco lo que es la esfera, porque lo que es nuestra cabeza no es exactamente una esfera. 00:00:39
necesitamos generar una forma más parecida a un cráneo 00:01:05
entonces la forma más parecida a un cráneo va a ser 00:01:08
coger el lateral del casco 00:01:11
y echarlo un poquito para adentro 00:01:14
de esa manera ya vamos generando lo que es la caja de la cara 00:01:17
y como veis son operaciones que involucran casi todo el casco 00:01:21
por lo tanto estoy cogiendo mucho del casco 00:01:28
en este momento estamos casi en todo momento intentando que 00:01:32
que afecte a toda la a toda la malla bien pues ya tenemos generado lo que es 00:01:37
el semi huevo vamos a ir con 00:01:43
el toro 00:01:50
para que vamos a coger el toro como os he dicho antes lo vamos a necesitar para 00:01:53
generar el 00:01:58
el perfil que tiene como cresta el casco y entonces vamos a seleccionar nuestras herramientas 00:02:02
vamos a ir confeccionando nuestra nuestra malla voy a hacer más grande vale lo voy a hacer más 00:02:11
fino generamos un toro que sea medianamente nuestra circunferencia del casco evidentemente 00:02:22
no quedará igual en todos los lados porque 00:02:35
no estamos utilizando 00:02:37
una esfera como tal 00:02:39
lo pegamos todo lo posible a nuestro 00:02:41
casco y sacamos 00:02:43
si vemos que no nos convence 00:02:45
vámonos al 00:02:48
perfil 00:02:49
vamos a hacerlo un poco más pequeñito 00:02:50
y de esta manera ya podemos ver 00:02:53
que medianamente 00:02:57
lo tenemos 00:02:59
entonces ahora con el 00:03:00
masking simplemente 00:03:03
vamos a seleccionar esta parte 00:03:05
esta parte de aquí delante 00:03:06
tiene que ir un poco más para abajo 00:03:11
porque tiene el agujero de los ojos 00:03:12
por lo tanto lo voy a cortar 00:03:14
lo voy a cortar por ahí, por ahora 00:03:15
y esta de aquí arriba 00:03:19
la voy a cortar un poquito más a ras 00:03:21
tened cuidado con no seleccionar 00:03:25
caras de la 00:03:27
malla principal 00:03:29
ahí para invertir 00:03:31
el efecto de máscara, en vez de añadir 00:03:35
máscara, quitar máscara, con el botón B 00:03:37
del mando como ya sabemos para invertir la herramienta y ahora con el masking en 00:03:39
las opciones del propio pincel le voy a dar a borrar 00:03:53
y ahora le vamos a dar 00:03:58
vamos a ir al content al content draw, perdón content drawers, eso es de unreal, al context menu y 00:04:02
vamos a ir a 00:04:09
Merge and Separate 00:04:12
que aquí está la opción de Close Holes 00:04:15
y ahora nos ha cerrado ya 00:04:17
los agujeros 00:04:22
voy a volver a hacerlo para que lo veamos mejor 00:04:24
ahí está, cerramos esto dándole al botón 00:04:26
A del mando 00:04:30
y vamos a 00:04:31
suavizar desde cerca 00:04:33
este objeto, ahora lo que voy a generar 00:04:36
es el suavizado 00:04:44
entre el propio objeto 00:04:46
la malla del huevo, o así decirlo 00:04:49
la malla del casco vale para generar ya la malla que los una a los dos si en algún 00:04:51
momento necesitamos más malla como por ejemplo aquí lo que podemos hacer es 00:05:01
volver a hacer un stamp seleccionamos un panel por ejemplo 00:05:05
casi que yo prefiero normalmente las esferas porque me dan más malla 00:05:10
alrededor de lo que yo quiero entonces 00:05:17
Esto sería la primera parte del modelado, ¿vale? 00:05:24
Así que vamos con ello. 00:05:29
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
10
Fecha:
19 de junio de 2024 - 10:05
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
05′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
365.96 MBytes

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