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Casco1 - Contenido educativo
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Bueno, pues vamos a empezar con el casco. Lo primero que vamos a hacer es con la herramienta Move, vamos a seleccionar la parte de abajo con el pincel para arriba
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y vamos generando la cavidad, ¿vale? Estamos buscando una cavidad en forma de medio huevo, ¿vale?
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Entonces vamos a ir generándolo de esta manera, ¿vale?
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Ahora con el estándar en invertido, le damos al botón B en el mando derecho para sacar la herramienta en invertido y vamos a generar la cabida de dentro del casco.
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Lo que vamos a necesitar ahora es mover un poco lo que es la esfera, porque lo que es nuestra cabeza no es exactamente una esfera.
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necesitamos generar una forma más parecida a un cráneo
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entonces la forma más parecida a un cráneo va a ser
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coger el lateral del casco
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y echarlo un poquito para adentro
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de esa manera ya vamos generando lo que es la caja de la cara
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y como veis son operaciones que involucran casi todo el casco
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por lo tanto estoy cogiendo mucho del casco
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en este momento estamos casi en todo momento intentando que
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que afecte a toda la a toda la malla bien pues ya tenemos generado lo que es
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el semi huevo vamos a ir con
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el toro
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para que vamos a coger el toro como os he dicho antes lo vamos a necesitar para
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generar el
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el perfil que tiene como cresta el casco y entonces vamos a seleccionar nuestras herramientas
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vamos a ir confeccionando nuestra nuestra malla voy a hacer más grande vale lo voy a hacer más
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fino generamos un toro que sea medianamente nuestra circunferencia del casco evidentemente
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no quedará igual en todos los lados porque
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no estamos utilizando
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una esfera como tal
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lo pegamos todo lo posible a nuestro
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casco y sacamos
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si vemos que no nos convence
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vámonos al
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perfil
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vamos a hacerlo un poco más pequeñito
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y de esta manera ya podemos ver
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que medianamente
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lo tenemos
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entonces ahora con el
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masking simplemente
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vamos a seleccionar esta parte
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esta parte de aquí delante
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tiene que ir un poco más para abajo
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porque tiene el agujero de los ojos
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por lo tanto lo voy a cortar
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lo voy a cortar por ahí, por ahora
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y esta de aquí arriba
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la voy a cortar un poquito más a ras
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tened cuidado con no seleccionar
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caras de la
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malla principal
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ahí para invertir
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el efecto de máscara, en vez de añadir
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máscara, quitar máscara, con el botón B
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del mando como ya sabemos para invertir la herramienta y ahora con el masking en
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las opciones del propio pincel le voy a dar a borrar
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y ahora le vamos a dar
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vamos a ir al content al content draw, perdón content drawers, eso es de unreal, al context menu y
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vamos a ir a
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Merge and Separate
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que aquí está la opción de Close Holes
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y ahora nos ha cerrado ya
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los agujeros
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voy a volver a hacerlo para que lo veamos mejor
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ahí está, cerramos esto dándole al botón
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A del mando
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y vamos a
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suavizar desde cerca
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este objeto, ahora lo que voy a generar
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es el suavizado
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entre el propio objeto
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y
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la malla del huevo, o así decirlo
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la malla del casco vale para generar ya la malla que los una a los dos si en algún
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momento necesitamos más malla como por ejemplo aquí lo que podemos hacer es
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volver a hacer un stamp seleccionamos un panel por ejemplo
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casi que yo prefiero normalmente las esferas porque me dan más malla
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alrededor de lo que yo quiero entonces
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Esto sería la primera parte del modelado, ¿vale?
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Así que vamos con ello.
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- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 10:05
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 05′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 365.96 MBytes