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Ordenando secuencias de higiene con Clic and Play

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Subido el 24 de junio de 2025 por Ce40 madrid

18 visualizaciones

Vídeo de la situación de aprendizaje Ordenando secuencias de higiene con Clic and Play

¿Cómo llevas la higiene personal? 00:00:07
Hoy vamos a aprender las secuencias de higiene personal usando este divertido panel interactivo. 00:00:20
Este proyecto combina tecnología y aprendizaje usando la placa Click and Play y Scratch. 00:00:28
Para crear este panel interactivo necesitaremos una placa Click and Play, la lámina de las 00:00:34
secuencias de higiene, 11 cables con pinzas de cocodrilo, una pulsera conductiva para la 00:00:42
conexión a la tierra, 11 tachuelas o tornillos para las conexiones, papel de aluminio adhesivo, 00:00:56
cables Dupont macho hembra que adaptaremos a continuación y un ordenador con scratch. 00:01:14
Comenzaremos con la adaptación del cableado y para ello necesitaremos un cable conexión macho-hembra 00:01:22
También vamos a necesitar un trozo de papel de aluminio 00:01:38
que por un lado termine en punta y por el otro lado plano 00:01:41
El lado que termina en punta lo introduciremos en el conector hembra 00:01:45
y doblaremos hasta que toque la zona metálica 00:01:51
Para fijarlo usaremos un trozo de papel de aluminio adhesivo 00:01:55
para envolverlo alrededor. 00:02:02
Ya tenemos nuestra conexión 00:02:23
y podremos conectar los cables de cocodrilo. 00:02:25
El panel está organizado en dos columnas. 00:02:28
A la izquierda tenemos las letras de la A a la F 00:02:34
que representarán las acciones de higiene. 00:02:37
A la derecha los números del 1 al 5 00:02:41
que indicarán el orden de la secuencia de las acciones de higiene. 00:02:43
Todos los conectaremos a la placa Click & Play. 00:02:47
Usaremos las tachuelas como pulsadores en las conexiones 00:02:50
Si os fijáis, la letra A está vinculada a la letra W de la placa Click and Play 00:02:58
La letra B está vinculada a la placa Click and Play 00:03:03
La C a la letra S, la D a la letra D, la E a la letra F y la F a la G 00:03:08
Por otro lado, los números serán el número 1 para la flecha arriba 00:03:16
el número 2 para la flecha derecha, el número 3 para la flecha abajo, el número 4 para la flecha 00:03:20
izquierda y por último el número 5 para la letra espacio. Vamos a comenzar poniendo las tachuelas 00:03:26
uno en cada punto de la secuencia. Una vez que están todas las tachuelas insertadas daremos la 00:03:46
vuelta a la lámina para fijarlas bien. Recordad que es importante que no se toquen las tachuelas 00:04:24
porque afectaría los resultados del juego. 00:04:35
Ahora comenzaremos a crear las conexiones. 00:04:47
Aquí está la letra A, B, C, D, E, F 00:04:51
y los números 1, 2, 3, 4 y 5. 00:04:54
Comenzaremos conectando la letra A. 00:05:03
Conectaremos un cable con pintas de cocódrilo por un lado a la tachuela 00:05:06
y por otro al dupont, 00:05:10
insertando el macho en la W. 00:05:15
Y continuaremos con las siguientes conexiones. 00:05:20
La letra B a la letra A del click and play. 00:05:24
La letra C a la letra S. 00:05:36
La letra D con la letra D. 00:05:43
La letra E con la letra F del click and play. 00:05:47
Y por último, la letra F con la letra G del click and play. 00:05:53
Ya tenemos todas las conexiones de las letras 00:05:58
Ahora vamos a hacer las conexiones de los números 00:06:20
Daremos la vuelta a nuestra placa 00:06:23
El 1 a la flecha arriba 00:06:28
El 2 con la flecha derecha 00:06:30
El 3 con la flecha abajo 00:06:33
El 4 con la flecha izquierda 00:06:41
Y por último el 5 con el espacio 00:06:58
Ahora daremos la vuelta a nuestro panel interactivo 00:07:16
Y conectaremos la toma de tierra a nuestra mano 00:07:29
Que quede bien pegada a nuestra piel 00:07:40
Y a la toma de tierra de la placa Click & Play 00:07:42
Arrancamos el programa de secuencias de higiene 00:07:50
Pulsamos la bandera verde y seleccionamos la secuencia 00:08:11
En la pantalla aparecerán las acciones de la higiene seleccionada 00:08:15
y tendremos que decidir cuál es la primera acción a realizar, la segunda, la tercera, 00:08:19
la cuarta y la quinta. Esto lo haremos pulsando la letra y sin soltar el número en el orden 00:08:23
que se hace. Saldrá una línea uniendo ambos puntos y al finalizar te dirá si es correcto 00:08:28
o no. Si os fijáis, aún hay una letra que sobra. Eso es porque hay una secuencia trampa. 00:08:36
Por ejemplo, en este caso la letra A va con el 2, la B es la secuencia 1, la D es la secuencia 00:08:42
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
18
Fecha:
24 de junio de 2025 - 9:50
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
09′ 20″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
103.79 MBytes

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