Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

-Cuento Interactivo 21. Programación del Botón Castillo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

134 visualizaciones

Descargar la transcripción

Ahora bien, ¿qué pasa cuando pulsamos castillo? 00:00:01
Recordemos que es el objeto 4, castillo 00:00:20
Y hemos dicho que envíe botón 3 y 4 al pulsarlo 00:00:22
Por lo que se esconden ambos botones 00:00:27
Y le hemos dado a seguir pingüino 00:00:32
¿Vale? 00:00:35
Pues lo siguiente es 00:00:37
Vamos a hacer que el pingüino salga del plano 00:00:39
¿Vale? 00:00:41
lo primero es darle a eventos 00:00:42
cuando al recibir el pingüino 00:00:48
vamos a esperar un segundo 00:00:55
y vamos a colocar al pingüino, o sea, vamos primero antes de colocar al pingüino 00:01:01
vamos a decir, sígueme, y después 00:01:05
vamos a decir, en movimiento, apuntamos a que el pingüino 00:01:15
esté 90 grados, comprobamos que es en la dirección 00:01:20
que queremos y vamos a utilizar en control repetir 10 para que el pingüino se vaya moviendo 00:01:24
10 pasos y mientras haga estas repeticiones cambie de disfraz al siguiente disfraz. Si 00:01:35
recordamos los disfraces del pingüino parece como si estuviese andando. Bien, después 00:01:48
tenemos que ir a eventos darle a enviar nuevo mensaje que vamos a llamar castillo 00:01:57
el pingüino de la historia del pingüino porque luego está en la historia de la edad 00:02:08
vamos a decir que se esconda para darle un poco de dinamismo y parezca como que desaparece del 00:02:15
del plano y además tenemos que cambiar el fondo al castillo 3 aparte mientras 00:02:21
sucede todo esto vamos a hacer que pico cuando el evento de seguir pingüino se 00:02:28
active vamos a esperar 3 segundos para que el 00:02:38
pingüino pueda pueda poner o sea pueda decir su diálogo 00:02:42
Vamos a hacer lo mismo, que apunte en la dirección de 90 grados, vamos a cambiar el disfraz de pico a pico A, que antes estábamos en pico B, después vamos a repetir 10 veces, en movimiento, mover 10 pasos. 00:02:48
Y después vamos a cambiar el disfraz a pico B 00:03:17
Que es como nos va a aparecer luego después en el castillo 00:03:29
Y después vamos a esconder también a pico B 00:03:33
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
134
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 12:48
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 54″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.73 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo centro


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid