Innovación meotodológica - Contenido educativo
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Innovación meotodológica
Bienvenidos a un nuevo vídeo sobre evidencias, en este caso vamos a hablar sobre innovación
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metodológica y me gustaría presentar un proyecto de innovación de la convocatoria
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del Ministerio de Educación de 2021 que finaliza ahora en 2023. En este proyecto yo he participado
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activamente como coordinador del mismo, le he redactado el propio proyecto y he dado
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asistencia pedagógica y metodológica a los profesores participantes, la mayoría del
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Departamento de Electricidad. Este proyecto consiste en crear consolas de automatización
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para entrenar a profesionales para la automatización industrial y crear unas consolas que logren
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automatizar cualquier cosa, desde un cine hasta un estadio de fútbol, hasta una línea
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de producción, un brazo robótico, una fábrica, etc. Está hecho en colaboración con el 10
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Juan de la Cierva, la Escuela del Trabal y la empresa Mitsubishi Electrics. Como yo soy profesor
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de emprendimiento, además, he propuesto una metodología basada en el Design Thinking y
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la metodología Lean Startup, que pasa por primero entender cuál es el problema de manera empática,
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luego definir los aspectos más relevantes del mismo e idear, descartar ideas que no valgan,
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finalmente ejecutarlas y una parte muy importante es validar el producto realizado, que es cuando
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verdaderamente se comprueba si sirve a la finalidad propuesta o no. Entonces, planteamos
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esto con el alumnado y pasamos por esas fases. En la fase de entender, los alumnos se empaparon
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un poco del problema sobre la automatización, viajaron a Barcelona, los profesorados viajaron
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varias veces a Barcelona a formarse en la empresa Mitsubishi Electrics, que tiene la
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sede en Sant Cugat, luego definimos la manera de crear estas consolas, se pueden hacer verticales,
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como se pueden ver aquí, se pueden hacer portátiles, como esta, y finalmente se ideó la manera de
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hacerlo y se fabricaron cinco consolas de automatización industrial de sobremesa, como son
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estas que están aquí. En el proceso surgieron 20.000 problemas, pero también 20.000 soluciones,
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que es lo interesante. Finalmente se ejecutaron y son estas consolas de aquí, que, como digo,
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podrían servir para automatizar casi cualquier proceso industrial. Tienen además una pantalla
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que hay que programarla y una parte muy interesante fue la validación, ya que sometieron a alumnos
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profanos en la materia, o profesores profanos en la materia, a interactuar con estos dispositivos
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para ver si eran lo suficientemente accesibles o no. En conclusión, fue un proyecto que
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no hubiera sido posible sin la propuesta metodológica arriesgada, pero a la vez valiente y decidida,
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que consiguió que los alumnos se hicieran responsables de su propio aprendizaje. La
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verdad es que la respuesta estuvo muy por encima de las expectativas y conseguimos llevar
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el proyecto a término, no sólo con un aprendizaje enorme, sino también con una experiencia vital
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para los alumnados, que fue una de las cosas que más valoraron.
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- Jesãºs F.
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- Dominio público
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- 18 de julio de 2023 - 19:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCO TOMAS Y VALIENTE
- Duración:
- 02′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 43.46 MBytes