Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Herramientas3 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
con esta herramienta con el stamp podemos generar malla nueva en nuestro objeto y esa
00:00:01
malla nueva la podemos combinar con nuestra malla antigua y sigue siendo la misma malla
00:00:08
aunque esté fuera de la malla o sea esto sigue siendo el mismo objeto que aquí lo podemos ver
00:00:12
es decir si seleccionamos este objeto y este objeto por cierto acabo de entrar en el modo
00:00:17
de escena es el mismo el modo de escena y el modo de esculpido son diferentes en el modo
00:00:21
de esculpido podemos trabajar de manera natural en el modo de escena podemos seleccionar lo que
00:00:27
tengamos en nuestra escena, moviendo
00:00:30
el joystick para arriba, exclusivamente
00:00:34
de hecho, cuando estamos
00:00:36
en el modo escena, ahora
00:00:38
vemos a nuestro
00:00:40
señor, por así decirlo
00:00:42
nuestra creación que hemos hecho ahora mismo
00:00:43
la vemos en el centro del mundo
00:00:46
pero sí que es cierto que si
00:00:48
yo cojo
00:00:50
nuestra creación como si
00:00:51
la estuviera moviendo en el modo de esculpido
00:00:54
la puedo mover del centro del mundo
00:00:56
esto yo no lo recomiendo
00:00:58
porque siempre nos interesa trabajar en
00:01:00
en el centro del mundo, para las simetrías, etc.
00:01:02
Así que es cierto que cuando movemos el objeto
00:01:04
y volvemos a darle a la simetría,
00:01:06
veis que la simetría se ha quedado donde lo teníamos antes.
00:01:08
Pero si hacemos estos cambios,
00:01:12
estamos entrando en un modo de trabajo
00:01:15
que puede ser más destructivo,
00:01:17
en el que perdamos en algún momento el eje de simetría
00:01:19
y no podamos acudir a esa herramienta.
00:01:22
¿Va a haber momentos en los que no queramos el eje de simetría?
00:01:28
sí pero es mejor trabajar desde el centro al mundo continuamos pues vamos a ponerle por ejemplo un
00:01:30
cilindro aquí arriba como veis el cilindro se está generando en los dos lados de la del eje
00:01:38
de simetría vamos a quitar la simetría no porque no se pueda poner sino simplemente porque nos
00:01:45
interesa que este a esta parte del esculpido no sea simétrica y ahora voy a volver a mi pincel
00:01:50
estándar. Voy a alejar un poco
00:01:57
y voy a suavizar esta zona
00:02:00
¿Esto no solamente se puede
00:02:01
exportar y demás? ¿Formará parte de la misma
00:02:06
malla? Sí, esto es
00:02:08
completamente... Mira, si nos metemos
00:02:09
aquí dentro
00:02:11
vemos
00:02:12
vemos
00:02:14
que esta es la parte que hemos generado
00:02:17
nueva
00:02:19
y es la misma malla
00:02:20
eso es
00:02:22
entonces por ejemplo desde aquí
00:02:25
ya que tenemos esta malla nueva
00:02:28
vamos a cambiarle
00:02:30
lo que es el chichón por así decirlo
00:02:32
vamos a hacerle
00:02:34
como si fuera un pelo
00:02:36
a este señor
00:02:37
- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 9:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 188.74 MBytes