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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

4 visualizaciones

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con esta herramienta con el stamp podemos generar malla nueva en nuestro objeto y esa 00:00:01
malla nueva la podemos combinar con nuestra malla antigua y sigue siendo la misma malla 00:00:08
aunque esté fuera de la malla o sea esto sigue siendo el mismo objeto que aquí lo podemos ver 00:00:12
es decir si seleccionamos este objeto y este objeto por cierto acabo de entrar en el modo 00:00:17
de escena es el mismo el modo de escena y el modo de esculpido son diferentes en el modo 00:00:21
de esculpido podemos trabajar de manera natural en el modo de escena podemos seleccionar lo que 00:00:27
tengamos en nuestra escena, moviendo 00:00:30
el joystick para arriba, exclusivamente 00:00:34
de hecho, cuando estamos 00:00:36
en el modo escena, ahora 00:00:38
vemos a nuestro 00:00:40
señor, por así decirlo 00:00:42
nuestra creación que hemos hecho ahora mismo 00:00:43
la vemos en el centro del mundo 00:00:46
pero sí que es cierto que si 00:00:48
yo cojo 00:00:50
nuestra creación como si 00:00:51
la estuviera moviendo en el modo de esculpido 00:00:54
la puedo mover del centro del mundo 00:00:56
esto yo no lo recomiendo 00:00:58
porque siempre nos interesa trabajar en 00:01:00
en el centro del mundo, para las simetrías, etc. 00:01:02
Así que es cierto que cuando movemos el objeto 00:01:04
y volvemos a darle a la simetría, 00:01:06
veis que la simetría se ha quedado donde lo teníamos antes. 00:01:08
Pero si hacemos estos cambios, 00:01:12
estamos entrando en un modo de trabajo 00:01:15
que puede ser más destructivo, 00:01:17
en el que perdamos en algún momento el eje de simetría 00:01:19
y no podamos acudir a esa herramienta. 00:01:22
¿Va a haber momentos en los que no queramos el eje de simetría? 00:01:28
sí pero es mejor trabajar desde el centro al mundo continuamos pues vamos a ponerle por ejemplo un 00:01:30
cilindro aquí arriba como veis el cilindro se está generando en los dos lados de la del eje 00:01:38
de simetría vamos a quitar la simetría no porque no se pueda poner sino simplemente porque nos 00:01:45
interesa que este a esta parte del esculpido no sea simétrica y ahora voy a volver a mi pincel 00:01:50
estándar. Voy a alejar un poco 00:01:57
y voy a suavizar esta zona 00:02:00
¿Esto no solamente se puede 00:02:01
exportar y demás? ¿Formará parte de la misma 00:02:06
malla? Sí, esto es 00:02:08
completamente... Mira, si nos metemos 00:02:09
aquí dentro 00:02:11
vemos 00:02:12
vemos 00:02:14
que esta es la parte que hemos generado 00:02:17
nueva 00:02:19
y es la misma malla 00:02:20
eso es 00:02:22
entonces por ejemplo desde aquí 00:02:25
ya que tenemos esta malla nueva 00:02:28
vamos a cambiarle 00:02:30
lo que es el chichón por así decirlo 00:02:32
vamos a hacerle 00:02:34
como si fuera un pelo 00:02:36
a este señor 00:02:37
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
19 de junio de 2024 - 9:44
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
188.74 MBytes

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