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Subido el 2 de abril de 2023 por Altamira S.

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video tutorial en rhino

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Hola, estamos aquí de nuevo para hacer un tutorial que nos ayude a trabajar con las cuadernas, 00:00:00
para trabajar desde las curvas en rino, para generar unas superficies que luego podamos prototipar por la técnica de cuadernas. 00:00:06
Hay varias cosas que os quería hoy mostrar dónde están, que os pueden ayudar a trabajar. 00:00:19
Espero que hayáis visto los tutoriales anteriores y que por lo tanto sepáis hacer todo esto. 00:00:24
Vamos a usar una de ellas, por ejemplo, un polígono como base de nuestras... 00:00:28
Ahí tenemos nuestro pentágono en el suelo y vamos a usarlo como base de las posibles formas que hagamos. 00:00:36
Como sabéis, una posibilidad que ya vimos el otro día es simplemente duplicar este que tengo 00:00:46
y por ejemplo girarlo o escalarlo por uno y medio, por ejemplo, y a partir de estas dos curvas hacer un loft. 00:00:53
Si recordáis, esta era la más sencilla de las maneras de hacer un loft que tenía, de hacer una superficie 00:01:11
Que luego, por su complejidad y la curvatura que entraña, pues íbamos a hacer por cuadernas. 00:01:20
¿Vale? Sin más. Ahí tenéis una posibilidad. 00:01:32
En el siguiente tutorial explicaré cómo hacemos para llevarnos las curvas a la máquina de corte láser. 00:01:37
De momento, solamente quiero daros ideas de cómo hacer, cómo generar superficies. 00:01:44
una era el loft con dos curvas de entrada, dos curvas sencillas. Si yo por ejemplo selecciono 00:01:49
la curva, la duplico y esta vez en vez de hacer una duplicación y un cambio de tamaño 00:01:56
y un giro, quiero que vaya por un recorrido, por ejemplo, que haga un camino por el espacio, 00:02:06
Siempre puedo dibujarme ese camino del espacio con una curva cualquiera. 00:02:14
Aquí yo, por ejemplo, me vengo aquí, le digo, vale, pues vayas a dibujarte, que quiero que vayas empezando por aquí, girando por aquí y acabes ahí en recto, por ejemplo. 00:02:21
Vale, pues puedo hacer este desplazamiento. Esta otra manera de generar es una extrusión, pero no es una extrusión recta ni es una extrusión fácil de llevar a cabo. 00:02:39
Así que aquí, en la siguiente forma de generar superficies que hay en el menú de superficies, tenéis esa posibilidad. 00:02:54
¡Uy! ¿Qué ha pasado? Esa posibilidad que no teníamos. 00:03:01
A ver... 00:03:08
Lo que está pasando es que está haciendo como camino el pentágono 00:03:15
y como forma que recorre el camino lo he seleccionado en la dirección contraria. 00:03:21
Vamos a seleccionarlo en la... 00:03:29
Lo elijo y me dice cuál es el raíl y entonces le digo este 00:03:33
Y entonces me dice, ¿cuáles son tus curvas? Podría ser una, podría yo haber puesto varios por el camino, pero de momento tengo una. Le digo Enter, me dice voy a hacer aquí la dirección, le digo sí y ahora sí. Esto ya lo entendemos un poco mejor. 00:03:37
esta forma de generar superficies como veis tiene muchísimas más dificultades 00:03:54
porque tiene que ver con las curvaturas de las NURBS 00:03:59
que no siempre son obvias y manifiestas y cuando estás empezando a trabajar con ellas 00:04:03
no te queda nada claro cómo funciona 00:04:07
pero es bueno que lo intentéis para que vayáis familiarizándoos con lo que va pasando 00:04:09
vamos a decirle aquí algunas opciones podrías cambiar 00:04:14
que como veis, esa, nos la quedamos. 00:04:20
Como veis, en este caso, esa curva que tenemos marca aquí una curva muy cerrada 00:04:27
que hace muy difícil este volumen, no nos serviría para sacarlo adelante como prototipo. 00:04:34
¿De acuerdo? Lo veis ahí que no tiene el interés. 00:04:41
Vamos a probar con una curva más sencilla. 00:04:46
El problema está aquí. 00:04:52
Le decimos que nos enseñe los puntos y, por ejemplo, vamos a suprimir directamente este y este lo vamos a poner mucho más amablemente, menos torsionado. 00:04:53
Veis que aquí hay mucho más suave esta curva y vamos a ver ahora qué pasa si yo le digo 00:05:11
de nuevo que quiero hacer un raíl con esta, un raíl con esta y con esta. 00:05:23
Ahora es mucho más sensato el resultado. 00:05:37
Podrías también mirar a ver si te conviene más alguna de las opciones en las que hace 00:05:41
que los cálculos se basen más en uno de los tramos que en otro, pero aquí lo 00:05:47
tienes. Y ahí tendrías otra forma de generar superficies para el ejercicio de 00:05:52
cuadernas. Cuando en vez de usar polígonos regulares estás usando formas 00:06:00
sueltas dibujadas libremente por ti, por ejemplo, imagínate que tú es ésta. 00:06:08
Porque estás haciendo un florero que tiene una forma más orgánica. 00:06:19
Quiero que aquí veáis que hay una gran diferencia entre hacer lo que veníamos haciendo de simplemente duplicar y escalar. 00:06:25
Mirad lo que ocurre si duplico y escalo. 00:06:41
Desde el laptop se ve perfectamente. 00:06:44
Al escalar, escala desde el centro por todos lados por igual de forma radial. 00:06:47
lo cual hace que quizá no sea lo que tú estabas pensando que iba a ocurrir, tú más bien pensabas que iba a escalarse 00:06:51
manteniéndose siempre dentro de sus propios bordes. 00:06:59
Eso no es escalar, eso se llama hacer un offset, desfasar creo que lo llaman en castellano. 00:07:06
La diferencia de hacer un offset en esta curva es, le dices a qué distancia quieres mantenerte y lo que te va haciendo son suces tantas veces como tú quieras con una distancia a la normal en perpendicular a cada punto. 00:07:14
siempre fija, un relineado 00:07:36
que puede acabar dándote unas curvas más interesantes 00:07:39
y ahora estas las mueves una misma cantidad 00:07:45
ahí está, la he movido muy poquito, pero yo ahora podría 00:07:48
seguir haciendo offset de esta, sucesivas 00:07:58
la misma distancia de antes 00:08:05
aquí hay varias cosas que podéis mirar 00:08:10
y seguir haciendo offset, si te pones aquí sin más, también lo puedes hacer a mano 00:08:14
y decirle otra vez la distancia diferente, si le das un enter pues la hace como la tenías 00:08:22
y otra, y esta a su vez la puedo subir una cantidad y puedo ir haciendo los planos seriados 00:08:28
con curvas offset, que esto me daría una superficie, voy a hacer una más por ejemplo 00:08:46
para que veamos un resultado, vamos a decir que ahora le voy a hacer el resultado ahí 00:08:56
y la vamos a subir a esta 2 y vamos a hacer un loft, pero ahora vamos a tomar como en 00:09:05
del loft, estas curvas que son sucesivos offsets, hay uno que no he movido y por eso 00:09:16
está haciendo aquí esto que está haciendo aquí porque están a la misma 00:09:41
altura. Como trabajo con esto encendido que es la historia, grabación de 00:09:44
histórico, significa que si yo ahora selecciono cualquiera de las curvas 00:09:54
generatrices y la muevo, la superficie se actualiza en coherencia. 00:09:58
Entonces esa es una ventaja de poder trabajar a posteriori sobre la 00:10:06
superficie desde las curvas. Y esta es otra manera de generar 00:10:14
superficies complejas, haciendo curvas que no son exactamente, no son un 00:10:18
escalado, sino que son, esa es la curva que podría ahora mover un poquito, ahí está, 00:10:25
offset, desfases de una respecto de la anterior teniendo en cuenta la perpendicular a cada 00:10:40
punto, una normal. Otra manera es dar como entrada dos curvas. Por ejemplo, vamos a reutilizar 00:10:50
esta que teníamos aquí para hacer una más. Digamos que queremos hacer entre esa y otra 00:11:04
dada. Vaya, ese se me ha ido con la imantación. Pero bueno, supongamos que yo quiero hacer 00:11:14
Una transición entre dos curvas totalmente diferentes como son estas dos. 00:11:26
Hay un comando en curva que se llama Twin que genera precisamente eso. 00:11:32
La curva de inicio es esta, la curva de final es esta. 00:11:40
¿Y cuántas quieres hacer? 00:11:44
Aquí tienes las opciones, está en 5 y te va generando, vamos a poner 3 porque ahí hay mucha información. 00:11:45
Y ahí te va generando las curvas. Una, dos, tres. Esta es una curva imposible porque se desdobla las direcciones el comienzo y el final. 00:11:54
Pero bueno, ahí tenéis, en este caso esta no nos serviría, la borraríamos y realmente la transición no nos daría muy buena superficie con la que jugar, pero estas sí, estas curvas de aquí sí que nos servirían para hacer una buena transición. 00:12:12
Bien, vamos a hacer este loft para que lo veáis. Desde allí, muy bien. Ah, están todas en el suelo. Bueno, vamos a darle OK y las vamos a mover como hemos hecho antes. A posteriori puedes seleccionar la curva y la superficie se actualiza a juego con lo que cambies en la curva. 00:12:33
Y ahí tendríamos otra manera de generar superficies complejas a partir de curvas. 00:13:16
Ahí estáis viendo. Esta es más abajo. 00:13:34
Curva para arriba. Esta curva está más alta. 00:13:43
Bueno, es seleccionado en desorden, con lo cual está pasando primero por la interior 00:13:53
y luego por la exterior, que también si quieres hacer una forma de este estilo también se 00:14:04
puede. 00:14:10
Bueno, entonces, recapitulando, maneras de trabajar superficies de forma básica a partir 00:14:11
de curvas. 00:14:23
Un loft entre dos curvas muy semejantes en las que has hecho una transformación básica de escalado, de movimiento, de giro. 00:14:24
Un virrail, que es un loft con camino, por decirlo de alguna forma, en el que das una curva y un camino por el mundo y generas una superficie con esas condiciones. 00:14:35
Y luego tienes otros par de comandos que quería enseñaros, que es el offset curve y el twin curve. 00:14:52
Idioma/s:
es
Autor/es:
Altamira Sáez Lacave
Subido por:
Altamira S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
15
Fecha:
2 de abril de 2023 - 19:27
Visibilidad:
Público
Centro:
E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
Duración:
14′ 59″
Relación de aspecto:
1.97:1
Resolución:
1908x968 píxeles
Tamaño:
88.73 MBytes

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