Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
offset - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
video tutorial en rhino
Hola, estamos aquí de nuevo para hacer un tutorial que nos ayude a trabajar con las cuadernas,
00:00:00
para trabajar desde las curvas en rino, para generar unas superficies que luego podamos prototipar por la técnica de cuadernas.
00:00:06
Hay varias cosas que os quería hoy mostrar dónde están, que os pueden ayudar a trabajar.
00:00:19
Espero que hayáis visto los tutoriales anteriores y que por lo tanto sepáis hacer todo esto.
00:00:24
Vamos a usar una de ellas, por ejemplo, un polígono como base de nuestras...
00:00:28
Ahí tenemos nuestro pentágono en el suelo y vamos a usarlo como base de las posibles formas que hagamos.
00:00:36
Como sabéis, una posibilidad que ya vimos el otro día es simplemente duplicar este que tengo
00:00:46
y por ejemplo girarlo o escalarlo por uno y medio, por ejemplo, y a partir de estas dos curvas hacer un loft.
00:00:53
Si recordáis, esta era la más sencilla de las maneras de hacer un loft que tenía, de hacer una superficie
00:01:11
Que luego, por su complejidad y la curvatura que entraña, pues íbamos a hacer por cuadernas.
00:01:20
¿Vale? Sin más. Ahí tenéis una posibilidad.
00:01:32
En el siguiente tutorial explicaré cómo hacemos para llevarnos las curvas a la máquina de corte láser.
00:01:37
De momento, solamente quiero daros ideas de cómo hacer, cómo generar superficies.
00:01:44
una era el loft con dos curvas de entrada, dos curvas sencillas. Si yo por ejemplo selecciono
00:01:49
la curva, la duplico y esta vez en vez de hacer una duplicación y un cambio de tamaño
00:01:56
y un giro, quiero que vaya por un recorrido, por ejemplo, que haga un camino por el espacio,
00:02:06
Siempre puedo dibujarme ese camino del espacio con una curva cualquiera.
00:02:14
Aquí yo, por ejemplo, me vengo aquí, le digo, vale, pues vayas a dibujarte, que quiero que vayas empezando por aquí, girando por aquí y acabes ahí en recto, por ejemplo.
00:02:21
Vale, pues puedo hacer este desplazamiento. Esta otra manera de generar es una extrusión, pero no es una extrusión recta ni es una extrusión fácil de llevar a cabo.
00:02:39
Así que aquí, en la siguiente forma de generar superficies que hay en el menú de superficies, tenéis esa posibilidad.
00:02:54
¡Uy! ¿Qué ha pasado? Esa posibilidad que no teníamos.
00:03:01
A ver...
00:03:08
Lo que está pasando es que está haciendo como camino el pentágono
00:03:15
y como forma que recorre el camino lo he seleccionado en la dirección contraria.
00:03:21
Vamos a seleccionarlo en la...
00:03:29
Lo elijo y me dice cuál es el raíl y entonces le digo este
00:03:33
Y entonces me dice, ¿cuáles son tus curvas? Podría ser una, podría yo haber puesto varios por el camino, pero de momento tengo una. Le digo Enter, me dice voy a hacer aquí la dirección, le digo sí y ahora sí. Esto ya lo entendemos un poco mejor.
00:03:37
esta forma de generar superficies como veis tiene muchísimas más dificultades
00:03:54
porque tiene que ver con las curvaturas de las NURBS
00:03:59
que no siempre son obvias y manifiestas y cuando estás empezando a trabajar con ellas
00:04:03
no te queda nada claro cómo funciona
00:04:07
pero es bueno que lo intentéis para que vayáis familiarizándoos con lo que va pasando
00:04:09
vamos a decirle aquí algunas opciones podrías cambiar
00:04:14
que como veis, esa, nos la quedamos.
00:04:20
Como veis, en este caso, esa curva que tenemos marca aquí una curva muy cerrada
00:04:27
que hace muy difícil este volumen, no nos serviría para sacarlo adelante como prototipo.
00:04:34
¿De acuerdo? Lo veis ahí que no tiene el interés.
00:04:41
Vamos a probar con una curva más sencilla.
00:04:46
El problema está aquí.
00:04:52
Le decimos que nos enseñe los puntos y, por ejemplo, vamos a suprimir directamente este y este lo vamos a poner mucho más amablemente, menos torsionado.
00:04:53
Veis que aquí hay mucho más suave esta curva y vamos a ver ahora qué pasa si yo le digo
00:05:11
de nuevo que quiero hacer un raíl con esta, un raíl con esta y con esta.
00:05:23
Ahora es mucho más sensato el resultado.
00:05:37
Podrías también mirar a ver si te conviene más alguna de las opciones en las que hace
00:05:41
que los cálculos se basen más en uno de los tramos que en otro, pero aquí lo
00:05:47
tienes. Y ahí tendrías otra forma de generar superficies para el ejercicio de
00:05:52
cuadernas. Cuando en vez de usar polígonos regulares estás usando formas
00:06:00
sueltas dibujadas libremente por ti, por ejemplo, imagínate que tú es ésta.
00:06:08
Porque estás haciendo un florero que tiene una forma más orgánica.
00:06:19
Quiero que aquí veáis que hay una gran diferencia entre hacer lo que veníamos haciendo de simplemente duplicar y escalar.
00:06:25
Mirad lo que ocurre si duplico y escalo.
00:06:41
Desde el laptop se ve perfectamente.
00:06:44
Al escalar, escala desde el centro por todos lados por igual de forma radial.
00:06:47
lo cual hace que quizá no sea lo que tú estabas pensando que iba a ocurrir, tú más bien pensabas que iba a escalarse
00:06:51
manteniéndose siempre dentro de sus propios bordes.
00:06:59
Eso no es escalar, eso se llama hacer un offset, desfasar creo que lo llaman en castellano.
00:07:06
La diferencia de hacer un offset en esta curva es, le dices a qué distancia quieres mantenerte y lo que te va haciendo son suces tantas veces como tú quieras con una distancia a la normal en perpendicular a cada punto.
00:07:14
siempre fija, un relineado
00:07:36
que puede acabar dándote unas curvas más interesantes
00:07:39
y ahora estas las mueves una misma cantidad
00:07:45
ahí está, la he movido muy poquito, pero yo ahora podría
00:07:48
seguir haciendo offset de esta, sucesivas
00:07:58
la misma distancia de antes
00:08:05
aquí hay varias cosas que podéis mirar
00:08:10
y seguir haciendo offset, si te pones aquí sin más, también lo puedes hacer a mano
00:08:14
y decirle otra vez la distancia diferente, si le das un enter pues la hace como la tenías
00:08:22
y otra, y esta a su vez la puedo subir una cantidad y puedo ir haciendo los planos seriados
00:08:28
con curvas offset, que esto me daría una superficie, voy a hacer una más por ejemplo
00:08:46
para que veamos un resultado, vamos a decir que ahora le voy a hacer el resultado ahí
00:08:56
y la vamos a subir a esta 2 y vamos a hacer un loft, pero ahora vamos a tomar como en
00:09:05
del loft, estas curvas que son sucesivos offsets, hay uno que no he movido y por eso
00:09:16
está haciendo aquí esto que está haciendo aquí porque están a la misma
00:09:41
altura. Como trabajo con esto encendido que es la historia, grabación de
00:09:44
histórico, significa que si yo ahora selecciono cualquiera de las curvas
00:09:54
generatrices y la muevo, la superficie se actualiza en coherencia.
00:09:58
Entonces esa es una ventaja de poder trabajar a posteriori sobre la
00:10:06
superficie desde las curvas. Y esta es otra manera de generar
00:10:14
superficies complejas, haciendo curvas que no son exactamente, no son un
00:10:18
escalado, sino que son, esa es la curva que podría ahora mover un poquito, ahí está,
00:10:25
offset, desfases de una respecto de la anterior teniendo en cuenta la perpendicular a cada
00:10:40
punto, una normal. Otra manera es dar como entrada dos curvas. Por ejemplo, vamos a reutilizar
00:10:50
esta que teníamos aquí para hacer una más. Digamos que queremos hacer entre esa y otra
00:11:04
dada. Vaya, ese se me ha ido con la imantación. Pero bueno, supongamos que yo quiero hacer
00:11:14
Una transición entre dos curvas totalmente diferentes como son estas dos.
00:11:26
Hay un comando en curva que se llama Twin que genera precisamente eso.
00:11:32
La curva de inicio es esta, la curva de final es esta.
00:11:40
¿Y cuántas quieres hacer?
00:11:44
Aquí tienes las opciones, está en 5 y te va generando, vamos a poner 3 porque ahí hay mucha información.
00:11:45
Y ahí te va generando las curvas. Una, dos, tres. Esta es una curva imposible porque se desdobla las direcciones el comienzo y el final.
00:11:54
Pero bueno, ahí tenéis, en este caso esta no nos serviría, la borraríamos y realmente la transición no nos daría muy buena superficie con la que jugar, pero estas sí, estas curvas de aquí sí que nos servirían para hacer una buena transición.
00:12:12
Bien, vamos a hacer este loft para que lo veáis. Desde allí, muy bien. Ah, están todas en el suelo. Bueno, vamos a darle OK y las vamos a mover como hemos hecho antes. A posteriori puedes seleccionar la curva y la superficie se actualiza a juego con lo que cambies en la curva.
00:12:33
Y ahí tendríamos otra manera de generar superficies complejas a partir de curvas.
00:13:16
Ahí estáis viendo. Esta es más abajo.
00:13:34
Curva para arriba. Esta curva está más alta.
00:13:43
Bueno, es seleccionado en desorden, con lo cual está pasando primero por la interior
00:13:53
y luego por la exterior, que también si quieres hacer una forma de este estilo también se
00:14:04
puede.
00:14:10
Bueno, entonces, recapitulando, maneras de trabajar superficies de forma básica a partir
00:14:11
de curvas.
00:14:23
Un loft entre dos curvas muy semejantes en las que has hecho una transformación básica de escalado, de movimiento, de giro.
00:14:24
Un virrail, que es un loft con camino, por decirlo de alguna forma, en el que das una curva y un camino por el mundo y generas una superficie con esas condiciones.
00:14:35
Y luego tienes otros par de comandos que quería enseñaros, que es el offset curve y el twin curve.
00:14:52
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Altamira Sáez Lacave
- Subido por:
- Altamira S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 2 de abril de 2023 - 19:27
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
- Duración:
- 14′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.97:1
- Resolución:
- 1908x968 píxeles
- Tamaño:
- 88.73 MBytes