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Tutorial de herramientas de grasshopper - Contenido educativo
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Tutorial de iniciación a Grasshopper
Bueno, esta es una pequeña introducción al Grass Hooper.
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Comentaros que este programa funciona a través de cajitas, cada cajita tiene su input y su output, se conectan a través de cables.
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Tenemos que arrastrar, mantener pulsado el ratón para conectar desde el output hasta el input de la otra cajita
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y bueno, se ponen de diferentes colores.
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Cuando se ponen de un color rojo quiere decir que los datos que le llegan no son los correctos y te lo explican en estos bocadillos.
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Cuando no tiene nada conectado o los datos que le llegan no tienen nada, se vuelven de color naranja
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y cuando tiene datos se pone de color gris clarito.
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Bien, cuando por ejemplo aquí lo que hemos hecho ha sido, no hemos conectado nada porque lo que hemos hecho ha sido pasar objetos de Rhino a Grass Hooper.
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Para que veáis como lo hemos hecho, vamos a vaciar esta cajita en botón derecho Clear Values y damos otra vez botón derecho Set One Point.
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Entonces seleccionamos este punto.
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Carga y ya vuelve a su estado anterior que es gris clarito.
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Vale, cuando tenemos hecho, por ejemplo, tenemos hecho esto y aquí queremos solamente visualizar este punto.
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Pero tenemos todo esto y tenemos pues todo esto y no queremos verlo.
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Pues pulsamos botón derecho en Preview, Off.
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Y nos sale.
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Nos sale esto y aquí también, Preview, Off.
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Y ya nos sale solamente este punto.
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Esto sirve para limpiar un poco las geometrías y que no se vean todos los datos.
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Y no es que, o sea, el programa sigue leyéndolo, pero no lo muestra.
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Es diferente a Enable, que se vuelve como transparente.
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Y como veis, como os estaba comentando, claro.
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Al no llegar.
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A no tenerle ningún tipo de dato, pues las cajas de estas se vuelven naranja.
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Porque no le llega nada de datos.
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No se vuelven rojas ni nada porque no está, no.
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Sino que no tiene nada para funcionar.
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Y aquí se ve en el panel este, se ve que no hay ningún dato.
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Bien.
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Esto simplemente pues se pulsa botón derecho sobre el icono este.
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Sobre el icono del centro, no sobre el input.
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Bien.
00:02:56
Bien.
00:02:56
Bien.
00:02:56
Bien.
00:02:56
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:57
Bien.
00:02:58
Bien.
00:02:58
Bien.
00:02:58
Bien.
00:02:59
Bien.
00:02:59
Bien.
00:02:59
Bien.
00:02:59
Bien.
00:02:59
Sobre el icono.
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Y en Enable.
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Y ya te vuelven, te vuelven los datos.
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Los cables pueden tener diferentes formas.
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Aquí vemos que es un solo cable.
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Y que solamente tiene un tipo de dato.
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Aquí por el contrario vemos que son unas líneas discontinuas.
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Y esto quiere decir que son muchos datos.
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Y que además están divididos en varias listas.
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Las listas de datos se organizan de esta forma.
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Pero con la herramienta de Flatten lo que hacemos es crear una sola lista con muchos datos.
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Entonces el cable se vuelve doble.
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Aquí tendremos 5 listas de como 6 datos.
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Y aquí tenemos una sola lista de 36 datos.
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Y eso es lo de los cables.
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Bueno, para meter parámetros dentro de una geometría, por ejemplo tenemos aquí un polígono.
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Pues usamos los Number Slider.
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Los Number Slider se encuentran en el menú de Input, aquí, y te sale por defecto de 0 a 1.
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Pero todos los Number Slider se pueden escribir con doble clic en el Grasshooper y colocamos o múltiplos de 10, o múltiplos de 100, o múltiplos de 1000.
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Entonces podemos hacer esto que va desde 1000 a 0.
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Todos los números que hay.
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Pero podemos hacerlo más pequeño, podemos restringirlo a 10.
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Y podemos escribir decimales.
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10.0
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Por ejemplo, .000 con dos decimales.
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Desde 10 a 0, pues todos los decimales que hay.
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Comentaros también que se pueden conectar varios cables a la vez.
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Por ejemplo aquí, pues vamos a hacer varios de estos.
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Para copiar, Alt y arrastramos.
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Como...
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En Photoshop, me parece.
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Seleccionamos todos estos y conectamos aquí.
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Entonces, para juntar varios, pulsamos.
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Mantenemos pulsado y el botón para arrastrar aquí el cable.
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Y a la vez pulsamos mayúscula y conectamos aquí.
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Y aquí igual repetimos la operación y conectamos varios de estos.
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Si no pulsamos mayús y conectamos solamente uno, nos va a conectar.
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A solamente uno, nos va a borrar los demás.
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Entonces, tenemos que mantener pulsado mayús.
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Y os sale un icono como de una flecha con más.
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Comentando con lo que estábamos hablando antes de los puntos.
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Podemos conectar, podemos cargar.
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Por ejemplo aquí, antes hemos cargado un solo punto.
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Y aquí, pues podemos cargar varios puntos.
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Entonces, aquí yo ya me he hecho una serie de puntos.
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Pues conectamos todos estos.
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Y vale, a ver.
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Clear values.
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Le decimos, set multiple points.
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Y nos empieza a conectar varios puntos a la vez.
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En ese orden.
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Y ya tenemos pues varios puntos conectados.
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Y ya tenemos pues varios puntos conectados.
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Y ya tenemos pues varios puntos conectados.
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Aquí veis que el cable se vuelve doble.
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Porque tiene varios datos, ¿no?
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No solamente uno, como antes.
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Y con esto, pues finalizaríamos un poco la introducción al Grasshooper.
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Y bueno, espero que os haya sido de utilidad.
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Y bueno, pues un saludo.
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Que os vaya bien.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Casanova
- Subido por:
- Altamira S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 12 de febrero de 2024 - 11:51
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
- Duración:
- 07′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 96.63 MBytes