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revolución extrusión - Contenido educativo
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video tutorial en rhino
Hola, vamos a hacer ahora otro tutorial aprovechando el ejercicio de terrajas para ver cómo son las herramientas de extrusión y revolución que hay en los editores 3D, en Rino en este caso, pero en todos estos son muy comunes y muy iguales en todas.
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Aquí en el menú de hacer superficies está la revolución y está la extrusión de curva.
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Hay un tipo de revolución especial y hay varios tipos de opciones con las extrusiones de curva.
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Estas son las herramientas que vamos a ver en este tutorial.
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Para eso hace falta partir de una curva.
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Lo que se revoluciona o lo que se extruye es una curva.
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Y las herramientas de dibujar curvas suelen estar aquí en este, también aquí. Este es el menú para dibujar curvas y esta es la herramienta, el botón rápido.
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Hay varios tipos de curvas. Vamos a usar las curvas NURS, que son las más específicas de los editores 3D.
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Se pueden dibujar curvas Bezier, que son las de los Illustrator y los Inkscape y todos esos vectoriales de 2D en los que estáis acostumbrados a dibujar.
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pero las NURBS son más específicas del 3D.
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Si cojo la herramienta, yo recomiendo dibujar las curvas en una de las tres ventanas ortogonales
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porque te da como resultado una curva planar que es más fácil de controlar para seguir modelando a partir de ella.
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Por ejemplo, en el caso de la terraja que estamos haciendo, sería un perfil, yo voy soltando puntos, dedicaremos un tutorial a las curvas y cómo funcionan, ahora mismo simplemente voy soltando puntos y cuando acabo le doy al Enter.
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Y ahí tengo un perfil, una curva que he dibujado y que voy a revolucionar.
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Ahí está, en la vista 3D está ahí en el aire.
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Y si entro ahora y le pido que me haga una revolución, lo que me va a pedir aquí en revolución es qué curva quieres revolucionar, esta.
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Sobre qué eje quieres que sea la revolución, para lo cual tienes que darle un eje.
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lo más lógico es revolucionar de extremo a extremo y ahora me está diciendo que como quiero que sea
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la revolución de extensa, si quiero que vaya de 0 a 360 grados o si quiero hacer solamente una parte.
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Si quiero que vaya de 0 a 360 grados le doy como punto primero el primero y como punto último
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dando toda la vuelta
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como podéis ver, o me puedo parar
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a mitad o donde yo quiera
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o meter numéricamente un valor
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digamos que yo me he quedado ahí
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vamos a ponerlo sombreado para que lo veáis
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mejor
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y aquí queda la revolución
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hecha
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muy fácil
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vamos a dar marcha atrás
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y vamos a hacer
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el otro tipo de
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revolución que veis
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que hay aquí una revolución con raíl. Imaginemos que no estamos viendo mi tutorial ni ningún otro
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y que queremos saber cómo es la revolución con raíl y hacer una prueba y descubrirlo por nosotros
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mismos. ¿Qué es lo que yo recomiendo que hagáis cuando queráis saber cómo funciona parte del
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programa que nadie os ha explicado? Pues entráis en raíl y abrís aquí en este lateral la ventana
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de la ayuda. ¿De acuerdo? Y aquí viene en la ayuda cómo se usa. Y viene un pequeño
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vídeo y qué pasos hay que seguir. Y a veces incluso, ahí están las opciones, a veces
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incluso hay un artículo de cómo se usa esto en el mundo real con ideas. Y yo os recomiendo
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que uséis la ayuda porque en realidad está muy bien explicado. Hay pequeñas orientaciones
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y no dependéis de que alguna persona, autoridad externa, os haya tenido que explicar cada herramienta del programa.
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Podéis descubrirla por vosotros mismos.
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Vamos a hacer un rail, una curva de rail.
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Ahora mismo he entrado en la herramienta para enseñaros la ayuda, pero no tenemos las curvas que necesitamos.
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que como veis aquí en el vídeo es una forma de hacer una revolución con lo que es típicamente más difícil de generar en las revoluciones,
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que son alteraciones periódicas en el eje, en la dirección del eje.
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Bueno, pues entonces vamos a hacer, nos deshacemos de la revolución primera y supongamos que queremos hacer esa misma revolución que estábamos haciendo
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pero que tiene entrantes y salientes, es decir, que la base no es totalmente circular, sino que queremos que tenga otra circunstancia.
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Vamos a dibujar sobre el top, aquí en el suelo, un rail que tiene, ahí veis que tengo los snaps puestos y se me ha enganchado a uno de ellos y se ha subido a la curva.
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¿Lo veis? Bueno, pues la salto. Ahí está. Y ahí tengo una curva cerrada.
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Entonces ahora hago lo mismo de antes. Le voy a decir superficie revolución con rail y me dice ¿qué curva es el perfil?
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Esta. ¿Qué curva es el rail? Esta. ¿Y cuál es el eje? El eje es este.
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Y como podéis ver, lo que consigo así es la revolución de antes, pero en vez de ser circular totalmente la base, sigue ese perfil que yo le he marcado, de entrantes y salientes.
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Así que consigues una forma bastante avanzada a partir de muy pocas curvas y de muy pocos comienzos.
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Esto sobre revoluciones.
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vamos a ver ahora las extrusiones que son aún más sencillas
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vamos a ver si yo en vez de revolucionar lo que hago es extrusionar una curva
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aquí de forma, ¿qué curva quieres extrusionar? esta
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y en cuanto le doy al enter simplemente me sale una extrusión aquí
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que puedo llevar hasta donde quiera
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Tenemos las opciones, que viene a decir que se vaya para los dos lados y entonces, como veis, la tengo por los dos lados.
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Y otras opciones que podéis ir investigando con la ayuda. Vamos a cerrarla.
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Instrucción de una curva, tan sencillo como eso.
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Hay otras
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instrucciones que os invito
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a que pongáis a prueba el método de investigar por vosotros mismos
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para no hacer este tutorial muchísimo más largo
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Y hasta aquí, espero que os sirva
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para calcular vuestras terrajas y para tener una idea de cómo
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se pueden generar superficies de forma sencilla en los
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softwares de tres dimensiones.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Altamira Sáez Lacave
- Subido por:
- Altamira S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 18
- Fecha:
- 2 de abril de 2023 - 19:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
- Duración:
- 08′ 08″
- Relación de aspecto:
- 1.97:1
- Resolución:
- 1908x968 píxeles
- Tamaño:
- 42.98 MBytes