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snaps y loft - Contenido educativo
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video tutorial en rhino
Hola, voy a dar ahora un tutorial rápido de cómo usar las snaps, las herramientas para controlar cómo, cuánto y hacia dónde se mueven las cosas cuando queremos dibujar con control.
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Cosas concretas, con medidas conocidas y con orientaciones en el espacio.
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Va a ser concreto y rápido este tutorial.
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Espero que hayáis visto el de las curvas NURBS y que no tenga que explicar nada sobre, por ejemplo, esto, cómo lo he hecho.
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o por ejemplo espero que hayáis podido mirar cómo funciona esto
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o cómo funciona cualquiera de las cosas que hay por aquí
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que hayáis entrado
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y hayáis hecho
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parábolas, hayáis hecho círculos, habéis comprendido
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cómo ver los puntos
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todo eso lo hemos visto ya
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¿de acuerdo?
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¿qué pasa cuando yo necesito
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hacer las cosas con control, no así al tuntún como lo estoy haciendo aquí
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sino que necesito exactamente por ejemplo
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que el siguiente
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eeeh
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vamos a maximizar el
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superior
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la siguiente línea que quiero dibujar quiero que pase por el centro de
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de esta
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de este
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círculo por ejemplo
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como me aseguro
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de que
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pasa por el centro
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o como me aseguro de que pasa
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sobre esta línea y no lo tengo que poner alto ni demás. Entonces vamos a
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volver a coger la herramienta de dibujo pero esta vez
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quiero que veáis aquí abajo esta línea
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que pone aquí, toda esta línea de cosas que pone aquí
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y el grid snap
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el ortho, el planar y el onsnap. Cuando pongo el onsnap lo que estoy manejando
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es esta línea
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detallada
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¿Qué hay aquí? Que son diferentes imantaciones, es que se pega a, ¿qué? Pues se puede pegar a, puede actuar de manera que siempre esté al final de la línea, cerca de la línea, en uno de los puntos de control de la línea, en el medio entre dos cosas, en el medio de algo, en el centro de una circunferencia,
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Todas estas líneas, que sea tangente, que sea perpendicular, ¿de acuerdo? Se activan aquí en el on snap. Una vez que los tengo en on, que sí que están activos así, si yo me acerco a una curva, me está diciendo que si ahí, al acercarme ahí, al clic, me sale el linear, me va a poner el punto que vaya a dibujar yo encima de esa curva.
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Si por ejemplo me acerco aquí, veréis que me marca el centro, me muevo por aquí hasta que me sale el snap del centro y entonces si yo suelto un punto ahora, ese punto va a estar en el centro de esa circunferencia.
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como tengo el grid snap, el grid snap es que está pegado al grid
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el grid es esta red de cuadritos
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y el orto, el orto significa que va siempre en perpendicular, como veis
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ahora mismo no me está dejando dibujar el segundo punto
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más que en una línea recta en perpendicular con el primero
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¿lo veis? porque tengo aquí el orto
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si quito el orto ya puedo manejarme por donde quiera
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Y si pongo el grid snap, me ponga donde me ponga, siempre salta de uno a otro punto del grid, ¿de acuerdo?
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Entonces con el grid snap yo puedo controlar cuánto de larga es, porque calculo por ejemplo ahí, si estoy en centímetros son 4, acabo de marcar 4 centímetros y puedo mantener un cierto control sobre lo que estoy haciendo.
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Y que sea planar, en este caso, como estamos dibujando en la vista superior, no nos aporta gran cosa porque iba a ser planar de todas formas, aunque no esté puesto.
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Este ayuda cuando estás en la vista de tres dimensiones, le obligas a ser planar para mantener cierto control.
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Bueno, entonces, los snaps están aquí abajo, que pueden ser al grid, los puedo poner y quitar.
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Ahora ya no tengo ningún control y puedo aterrizar donde sea sin ningún tipo de, como estábamos dibujando antes.
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Si pongo el grid, puedo ir de punto de grid en punto de grid con cierto control, ¿de acuerdo?
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Si pongo el ortogonal, siempre serán 90 grados, el punto que estoy eligiendo, ¿vale?
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y si pongo el planar lo hace que sea planar en un solo plano
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que en este caso hemos dicho que es útil en la vista
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así es como mantengo un cierto control
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sobre donde caen las puntas, las curvas
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los puntos de las curvas que estoy dibujando
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esto ocurre igual si lo que estoy haciendo en vez de dibujar es mover
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si yo la herramienta
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por ejemplo ahora me he movido del centro a este punto que yo había puesto en el centro
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digo anda lo he puesto en el centro y ahora lo he movido y lo quiero en el centro
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porque lo necesito en el centro
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en el menú de transformación el primero que hay que es mover
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te dice que punto quieres mover
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este a que punto quieres moverlo y te acercas aquí
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y tú lo que quieres es el centro de la circunferencia
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entonces te apoyas sobre el centro de la circunferencia
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Como tienes este snap de centro marcado y está activo, al acercarte te da la opción de buscar ese centro para ti.
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¿De acuerdo?
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Más adelante retomaremos cómo mover y girar y cómo hacer arrays y cómo hacer alineaciones y colocaciones en el espacio de elementos complejos.
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Pero de momento es importante, solo quería que supieseis dónde están los snaps y cómo nos manejamos con precisión.
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Por ejemplo, para avanzar hacia lo que estamos haciendo en cuadernas, que es varias circunferencias.
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Por ejemplo, imaginemos que nuestro ejercicio de cuadernas es la transición de un círculo hacia un no círculo, como este, por ejemplo.
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supongamos que este está aquí y que queremos la transición
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de esta forma a esta forma por el espacio en varias
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cuadernas, en varios pasos. Vamos a hacerlo
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muy rápido y sin gran precisión
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simplemente aproximativo. Quiero enseñaros
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cómo se usa la duplicación desde el Gumball. El Gumball cuando está activo
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te permite al mover un elemento
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si presionas la tecla alt a la vez te la duplica
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el elemento original te lo deja donde estaba
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y te saca uno nuevo, entonces yo ahora al presionar alt
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tengo esos dos ahí
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voy a hacer otro círculo más
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y voy a hacer otro círculo más
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vale
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bueno, pues
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desde mi punto de vista
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este podría estar ahí y ahí
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una transición, este puede estar un poco más abajo
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este puede estar un poco más abajo
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aproximativo, ¿de acuerdo? si yo quiero
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hacer una superficie que pase de aquí a aquí, vamos a hacer que cambie
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este círculo, no lo puedo editar porque si yo le doy
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al F10 veréis que lo que tiene son kinks
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y knots, pues lo puedo editar
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teniendo en cuenta que un círculo tiene una forma de fabricación
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de funcionamiento específico
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y lo que sí que puedo hacer es editar este otro que es el que yo he dibujado
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para que se parezca
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a mi
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vale, si los veis desde arriba probablemente
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es más sencillo
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saber que estáis haciendo
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vamos a suponer que la transición
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va de esta manera
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pasa por ahí, pasa por ahí
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se hace así y este
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pues quizá también le convendría
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que el kink
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cambie de manera un poco
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más suave y este tenga un poco
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de kink también, vale
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me lo quedo
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bueno pues yo lo que quería enseñaros
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es como a partir
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de unas cuantas curvas que yo he duplicado
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he movido y he girado en el espacio
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puedo hacer una superficie
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que comando, el primer comando de superficies
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que queremos hacer
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podemos usar
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y está aquí en superficie
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se llama loft, creo que en español y en castellano
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lo llaman transición
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y tú cuando seleccionas un loft
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te dice por favor que curvas quieres hacerle loft
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Tú tienes que seleccionarlas en el orden en el que quieres que se relacionen, es decir, de abajo hacia arriba.
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Si las curvas son iguales, tienen el mismo número de puntos, coincide su comienzo en un mismo lugar y todo está parametrizado semejantemente,
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sale un loft muy bonito con una superficie muy continua
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y si como las nuestras las hemos hecho al tuntún, una es uniforme
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y la otra no uniforme porque los círculos ya sabéis que no son
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uniformes
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tienen cada una el origen donde ha caído, no lo hemos mirado
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no hemos comprobado nada de esto, pues vamos a ver que pasa cuando haces un loft así
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primero que te dice, mira lo voy a hacer poniéndoles
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el comienzo aquí y con esta dirección. Si quieres cambiarlo, pues le puedes
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cambiar el seam a donde tú prefieras. También te puedes elegir entre las
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opciones que te da él. Te dice dónde quieres que esté el comienzo, el final, la
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costura, el seam que vamos a usar para esta superficie. Hay varios que es
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cambia el que me estás dando, flip, cambio, automático es calcularlo tú, ¿vale? Podríamos
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ver que hace natural y te lo puedes, vamos a darle enter, y nos dice, bueno, hay varias
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formas de hacer este loft, lo puedo hacer uniforme o en todas estas otras maneras, que
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sea desarrollable, que sea lo más sujeto posible, lo más suelto posible, que siga
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las normales, bueno, etcétera, etcétera, vale, puedo alinear las curvas, puedo rehacer las curvas
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porque no son iguales y puedo hacer que las dos tengan 10 puntos de control y entonces me va a
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coincidir mejor, etcétera, etcétera, puedo dar al preview, que como veis ahí está, y le digo ok, y lo pongo
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he sombreado para ver la superficie y me ha calculado una superficie, una transición
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de curvas. Esta es especialmente fea, pero no quería más que que supieseis cómo hacerlo.
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Entonces hasta aquí el comienzo de este ejercicio, de dónde están los botones para hacer esto.
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Me gustaría que lo que intentaseis fuese hacer vuestra pieza de la forma de la que
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partís, la forma a la que vais con el giro que puede ser más controlado o menos e intentaremos
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hacer una pieza más avanzada en el siguiente tutorial.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Altamira Sáez Lacave
- Subido por:
- Altamira S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 20
- Fecha:
- 2 de abril de 2023 - 19:36
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
- Duración:
- 13′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.97:1
- Resolución:
- 1908x968 píxeles
- Tamaño:
- 78.28 MBytes