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snaps y loft - Contenido educativo

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Subido el 2 de abril de 2023 por Altamira S.

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video tutorial en rhino

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Hola, voy a dar ahora un tutorial rápido de cómo usar las snaps, las herramientas para controlar cómo, cuánto y hacia dónde se mueven las cosas cuando queremos dibujar con control. 00:00:00
Cosas concretas, con medidas conocidas y con orientaciones en el espacio. 00:00:12
Va a ser concreto y rápido este tutorial. 00:00:17
Espero que hayáis visto el de las curvas NURBS y que no tenga que explicar nada sobre, por ejemplo, esto, cómo lo he hecho. 00:00:21
o por ejemplo espero que hayáis podido mirar cómo funciona esto 00:00:30
o cómo funciona cualquiera de las cosas que hay por aquí 00:00:36
que hayáis entrado 00:00:42
y hayáis hecho 00:00:44
parábolas, hayáis hecho círculos, habéis comprendido 00:00:48
cómo ver los puntos 00:00:52
todo eso lo hemos visto ya 00:00:55
¿de acuerdo? 00:00:56
¿qué pasa cuando yo necesito 00:00:58
hacer las cosas con control, no así al tuntún como lo estoy haciendo aquí 00:01:00
sino que necesito exactamente por ejemplo 00:01:04
que el siguiente 00:01:07
eeeh 00:01:09
vamos a maximizar el 00:01:11
superior 00:01:13
la siguiente línea que quiero dibujar quiero que pase por el centro de 00:01:14
de esta 00:01:18
de este 00:01:21
círculo por ejemplo 00:01:23
como me aseguro 00:01:26
de que 00:01:27
pasa por el centro 00:01:29
o como me aseguro de que pasa 00:01:30
sobre esta línea y no lo tengo que poner alto ni demás. Entonces vamos a 00:01:32
volver a coger la herramienta de dibujo pero esta vez 00:01:37
quiero que veáis aquí abajo esta línea 00:01:41
que pone aquí, toda esta línea de cosas que pone aquí 00:01:44
y el grid snap 00:01:48
el ortho, el planar y el onsnap. Cuando pongo el onsnap lo que estoy manejando 00:01:50
es esta línea 00:01:55
detallada 00:01:56
¿Qué hay aquí? Que son diferentes imantaciones, es que se pega a, ¿qué? Pues se puede pegar a, puede actuar de manera que siempre esté al final de la línea, cerca de la línea, en uno de los puntos de control de la línea, en el medio entre dos cosas, en el medio de algo, en el centro de una circunferencia, 00:01:58
Todas estas líneas, que sea tangente, que sea perpendicular, ¿de acuerdo? Se activan aquí en el on snap. Una vez que los tengo en on, que sí que están activos así, si yo me acerco a una curva, me está diciendo que si ahí, al acercarme ahí, al clic, me sale el linear, me va a poner el punto que vaya a dibujar yo encima de esa curva. 00:02:24
Si por ejemplo me acerco aquí, veréis que me marca el centro, me muevo por aquí hasta que me sale el snap del centro y entonces si yo suelto un punto ahora, ese punto va a estar en el centro de esa circunferencia. 00:02:52
como tengo el grid snap, el grid snap es que está pegado al grid 00:03:04
el grid es esta red de cuadritos 00:03:08
y el orto, el orto significa que va siempre en perpendicular, como veis 00:03:14
ahora mismo no me está dejando dibujar el segundo punto 00:03:18
más que en una línea recta en perpendicular con el primero 00:03:21
¿lo veis? porque tengo aquí el orto 00:03:26
si quito el orto ya puedo manejarme por donde quiera 00:03:30
Y si pongo el grid snap, me ponga donde me ponga, siempre salta de uno a otro punto del grid, ¿de acuerdo? 00:03:33
Entonces con el grid snap yo puedo controlar cuánto de larga es, porque calculo por ejemplo ahí, si estoy en centímetros son 4, acabo de marcar 4 centímetros y puedo mantener un cierto control sobre lo que estoy haciendo. 00:03:43
Y que sea planar, en este caso, como estamos dibujando en la vista superior, no nos aporta gran cosa porque iba a ser planar de todas formas, aunque no esté puesto. 00:04:02
Este ayuda cuando estás en la vista de tres dimensiones, le obligas a ser planar para mantener cierto control. 00:04:13
Bueno, entonces, los snaps están aquí abajo, que pueden ser al grid, los puedo poner y quitar. 00:04:20
Ahora ya no tengo ningún control y puedo aterrizar donde sea sin ningún tipo de, como estábamos dibujando antes. 00:04:27
Si pongo el grid, puedo ir de punto de grid en punto de grid con cierto control, ¿de acuerdo? 00:04:35
Si pongo el ortogonal, siempre serán 90 grados, el punto que estoy eligiendo, ¿vale? 00:04:44
y si pongo el planar lo hace que sea planar en un solo plano 00:04:55
que en este caso hemos dicho que es útil en la vista 00:04:59
así es como mantengo un cierto control 00:05:02
sobre donde caen las puntas, las curvas 00:05:09
los puntos de las curvas que estoy dibujando 00:05:12
esto ocurre igual si lo que estoy haciendo en vez de dibujar es mover 00:05:14
si yo la herramienta 00:05:19
por ejemplo ahora me he movido del centro a este punto que yo había puesto en el centro 00:05:22
digo anda lo he puesto en el centro y ahora lo he movido y lo quiero en el centro 00:05:28
porque lo necesito en el centro 00:05:32
en el menú de transformación el primero que hay que es mover 00:05:33
te dice que punto quieres mover 00:05:38
este a que punto quieres moverlo y te acercas aquí 00:05:41
y tú lo que quieres es el centro de la circunferencia 00:05:45
entonces te apoyas sobre el centro de la circunferencia 00:05:48
Como tienes este snap de centro marcado y está activo, al acercarte te da la opción de buscar ese centro para ti. 00:05:49
¿De acuerdo? 00:06:03
Más adelante retomaremos cómo mover y girar y cómo hacer arrays y cómo hacer alineaciones y colocaciones en el espacio de elementos complejos. 00:06:06
Pero de momento es importante, solo quería que supieseis dónde están los snaps y cómo nos manejamos con precisión. 00:06:17
Por ejemplo, para avanzar hacia lo que estamos haciendo en cuadernas, que es varias circunferencias. 00:06:26
Por ejemplo, imaginemos que nuestro ejercicio de cuadernas es la transición de un círculo hacia un no círculo, como este, por ejemplo. 00:06:35
supongamos que este está aquí y que queremos la transición 00:06:45
de esta forma a esta forma por el espacio en varias 00:06:50
cuadernas, en varios pasos. Vamos a hacerlo 00:06:54
muy rápido y sin gran precisión 00:06:58
simplemente aproximativo. Quiero enseñaros 00:07:02
cómo se usa la duplicación desde el Gumball. El Gumball cuando está activo 00:07:06
te permite al mover un elemento 00:07:10
si presionas la tecla alt a la vez te la duplica 00:07:14
el elemento original te lo deja donde estaba 00:07:18
y te saca uno nuevo, entonces yo ahora al presionar alt 00:07:20
tengo esos dos ahí 00:07:26
voy a hacer otro círculo más 00:07:30
y voy a hacer otro círculo más 00:07:34
vale 00:07:37
bueno, pues 00:07:40
desde mi punto de vista 00:07:46
este podría estar ahí y ahí 00:07:50
una transición, este puede estar un poco más abajo 00:07:55
este puede estar un poco más abajo 00:08:00
aproximativo, ¿de acuerdo? si yo quiero 00:08:03
hacer una superficie que pase de aquí a aquí, vamos a hacer que cambie 00:08:09
este círculo, no lo puedo editar porque si yo le doy 00:08:14
al F10 veréis que lo que tiene son kinks 00:08:19
y knots, pues lo puedo editar 00:08:22
teniendo en cuenta que un círculo tiene una forma de fabricación 00:08:26
de funcionamiento específico 00:08:31
y lo que sí que puedo hacer es editar este otro que es el que yo he dibujado 00:08:33
para que se parezca 00:08:38
a mi 00:08:39
vale, si los veis desde arriba probablemente 00:08:41
es más sencillo 00:08:58
saber que estáis haciendo 00:09:00
vamos a suponer que la transición 00:09:02
va de esta manera 00:09:12
pasa por ahí, pasa por ahí 00:09:13
se hace así y este 00:09:20
pues quizá también le convendría 00:09:22
que el kink 00:09:24
cambie de manera un poco 00:09:28
más suave y este tenga un poco 00:09:30
de kink también, vale 00:09:32
me lo quedo 00:09:34
bueno pues yo lo que quería enseñaros 00:09:38
es como a partir 00:09:41
de unas cuantas curvas que yo he duplicado 00:09:47
he movido y he girado en el espacio 00:09:48
puedo hacer una superficie 00:09:50
que comando, el primer comando de superficies 00:09:51
que queremos hacer 00:09:54
podemos usar 00:09:55
y está aquí en superficie 00:09:57
se llama loft, creo que en español y en castellano 00:09:59
lo llaman transición 00:10:02
y tú cuando seleccionas un loft 00:10:03
te dice por favor que curvas quieres hacerle loft 00:10:06
Tú tienes que seleccionarlas en el orden en el que quieres que se relacionen, es decir, de abajo hacia arriba. 00:10:08
Si las curvas son iguales, tienen el mismo número de puntos, coincide su comienzo en un mismo lugar y todo está parametrizado semejantemente, 00:10:18
sale un loft muy bonito con una superficie muy continua 00:10:29
y si como las nuestras las hemos hecho al tuntún, una es uniforme 00:10:32
y la otra no uniforme porque los círculos ya sabéis que no son 00:10:37
uniformes 00:10:41
tienen cada una el origen donde ha caído, no lo hemos mirado 00:10:43
no hemos comprobado nada de esto, pues vamos a ver que pasa cuando haces un loft así 00:10:49
primero que te dice, mira lo voy a hacer poniéndoles 00:10:52
el comienzo aquí y con esta dirección. Si quieres cambiarlo, pues le puedes 00:10:57
cambiar el seam a donde tú prefieras. También te puedes elegir entre las 00:11:03
opciones que te da él. Te dice dónde quieres que esté el comienzo, el final, la 00:11:11
costura, el seam que vamos a usar para esta superficie. Hay varios que es 00:11:16
cambia el que me estás dando, flip, cambio, automático es calcularlo tú, ¿vale? Podríamos 00:11:21
ver que hace natural y te lo puedes, vamos a darle enter, y nos dice, bueno, hay varias 00:11:29
formas de hacer este loft, lo puedo hacer uniforme o en todas estas otras maneras, que 00:11:36
sea desarrollable, que sea lo más sujeto posible, lo más suelto posible, que siga 00:11:42
las normales, bueno, etcétera, etcétera, vale, puedo alinear las curvas, puedo rehacer las curvas 00:11:50
porque no son iguales y puedo hacer que las dos tengan 10 puntos de control y entonces me va a 00:11:59
coincidir mejor, etcétera, etcétera, puedo dar al preview, que como veis ahí está, y le digo ok, y lo pongo 00:12:06
he sombreado para ver la superficie y me ha calculado una superficie, una transición 00:12:15
de curvas. Esta es especialmente fea, pero no quería más que que supieseis cómo hacerlo. 00:12:25
Entonces hasta aquí el comienzo de este ejercicio, de dónde están los botones para hacer esto. 00:12:34
Me gustaría que lo que intentaseis fuese hacer vuestra pieza de la forma de la que 00:12:46
partís, la forma a la que vais con el giro que puede ser más controlado o menos e intentaremos 00:12:52
hacer una pieza más avanzada en el siguiente tutorial. 00:12:58
Idioma/s:
es
Autor/es:
Altamira Sáez Lacave
Subido por:
Altamira S.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
20
Fecha:
2 de abril de 2023 - 19:36
Visibilidad:
Público
Centro:
E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
Duración:
13′ 06″
Relación de aspecto:
1.97:1
Resolución:
1908x968 píxeles
Tamaño:
78.28 MBytes

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