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unroll parte 2 de grasshopper lámpara - Contenido educativo
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tutorial que documenta la definición del unroll
Vamos con la segunda parte del tutorial para saber cómo utilizar los archivos de Grasshopper
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para generar una lámpara diferente a partir de la que viene conectada por ellos.
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Y vamos a hacerlo viendo dónde estábamos exactamente, pero esta vez vamos a cargar la siguiente definición.
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Hemos generado, ¿os acordáis? Nuestras geometrías y ahora abrimos la definición de Grasshopper, que es esta, unroll fun remade 3.
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Y cuando se abra, desaparece todo lo que iba con el archivo de Grasshopper anterior.
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Sigo teniendo la geometría que existía en Rhino, la que yo había editado aquí, la que se había generado en Rhino aquí, ¿la veis?
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pero ahora tengo estas otras dos definiciones
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vamos a echarle un vistazo a esto
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estas dos definiciones
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en realidad solo necesitáis una de ellas
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la de arriba
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es la que hemos
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heredado de
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Florian Frank
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y es antigua
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y bueno
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nosotros
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la hemos simplificado
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usando el lunchbox
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Veis que está aquí conectado y encontrando unos módulos que hacían algo que él había programado de manera opaca.
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¿Veis? Esto es un módulo programado por un programador de manera opaca.
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Y si no te dejan abrirlo, puede estar protegido por contraseña o puede estar...
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Nosotros entonces hemos rehecho lo mismo que hacía él aquí en esta otra.
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¿Veis que se pone rojo este módulo?
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En el vídeo anterior no os he explicado cómo funciona Grasshopper casi
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Lo he dado por hecho y creo que igual deberíais ver un vídeo introductorio
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Que hay muchos colgados para poder saber cómo se conectan y se desconectan las cosas y cómo se mueven
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Nosotros tenemos esta otra definición que es la que vamos a usar
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Este botón derecho dice
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Te pones encima y te dice es una geometría, está conectado a una geometría
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y contiene una colección de geometrías genéricas.
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En este caso, como estaba conectado a todas las geometrías conectadas
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aquí encima de esta lámpara en el otro horóscopo,
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pero yo no me he traído esa geometría aquí, lo que me he traído es esta otra,
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que sí la he generado, así que tengo que reconectar.
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Estas son las geometrías que tengo que poner aquí.
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Como se pone en botón derecho, múltiples geometrías,
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y se pone a calcular esa nueva definición que genera con estas múltiples geometrías.
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Y esto deja de estar rojo, porque os dais cuenta que antes estaba rojo porque no estaba conectado.
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Ahora está conectado.
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Todas estas geometrías, por este proceso matemático,
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van a generar, aquí están generando, de hecho, esta es la previsualización,
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Vamos un momento a quitar de un medio todo lo que no es lo que estamos haciendo.
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Ahora solo tenemos estas geometrías conectadas y eso que están generando ahí.
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Y están saliendo todas unas encima de otras.
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Y sin números. ¿Por qué? Porque le he dado aquí.
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está previsualizando lo que hace este
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este módulo las tira al suelo
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por decirlo de alguna forma
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calcula todas esas
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y las deja aquí
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este módulo las mueve
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mirad, move se llama
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cuánto y en qué eje
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está aquí puesto
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¿vale? para los que tengáis interés
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y las coloca en ese eje
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este calcula su centro
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para colocarles un texto, este es el texto
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¿veis? las numera
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con lo cual si lo mismo que hemos hecho antes de darle bake
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al final del proceso
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le damos un bake al final de este proceso
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aquí generamos los números
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aquí generamos las geometrías
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bake
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y así es como tengo
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en Rhino
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un archivo
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Que me sirve para corte láser
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¿Qué me puede pasar?
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Pues que como he cambiado las geometrías
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Esto no me gusta
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Me voy a cargar
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Voy a hacer control Z
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Para que desaparezcan esos números
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Y voy a intentar
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Que esos números sean como yo los necesito
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Es decir
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Más pequeños
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para que me quepan
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así que aquí
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en el
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en el tamaño
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en este slider
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que va 0 a 10
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y es muy grande
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o sea que vamos a tener que alterarlo
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así sería 0
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y el siguiente es 1
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de 0 a 10
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pero con
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con coma flotante
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Con coma flotante
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A ver
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Ahí está
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Con dos copas
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Y entonces podremos poner
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Un 0.45
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A ver
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Los hemos hecho más pequeños
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Sí
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Vamos a ver si ahora le damos un bake
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a esta geometría
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bake
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en el default
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ok
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y a estos números
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se siguen saliendo
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¿los veis?
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los tenemos que hacer todavía más chiquitines
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a ver
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15, ahí está
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ahí están dentro
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¿estáis de acuerdo conmigo?
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igual son muy chiquitines para corte láser
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pero en realidad a nosotros no nos importa
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demasiado para
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que el grabado
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podamos encontrarlo
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Vale, pues así es como funciona.
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Aquí le das un bake una vez que estás contento con el tamaño de tus bakes, default, ok,
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y ahora tienes en Rhino el texto y la superficie.
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corte láser que te tienes que llevar? La curva, obviamente, y no la superficie. Pero
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sabemos sacar curvas de las superficies, ¿no? Bueno, pues hasta aquí nos queda hoy el tutorial
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de cómo conseguir que este archivo se ajuste a nuestras necesidades y manipularlo un poquito
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para poder usar RAS Hopper y entender cómo funciona el diseño generativo.
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Espero que os guste y por supuesto si tenéis dudas lo vemos todo en clase.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Altamira Sáez Lacave
- Subido por:
- Altamira S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 26
- Fecha:
- 20 de febrero de 2024 - 10:38
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
- Duración:
- 08′ 46″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1908x1076 píxeles
- Tamaño:
- 42.32 MBytes