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rotación tubular - Contenido educativo
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video tutorial en rhino
Hola, vamos a retomar el tema de las intersecciones tubulares para ver lo que quedó pendiente en el otro tutorial.
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Quiero hablaros de cómo colocar tubos inclinados en un ángulo que conocemos unos respecto de otros.
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Aquí tenéis, por ejemplo, un ejercicio en el que se ha colocado a una angulación conocida y se ha hecho el desarrollo utilizando etiquetas esta vez.
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y para hacer esto hace falta conocer unas herramientas específicas de transformación
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que voy a repasar ahora un momento.
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Vamos a abrir una nueva, objetos pequeños en centímetros
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y la abrimos y vamos a utilizar esta vez en vez de cilindros que hemos usado los tubos
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simplemente para que los conozcáis y os familiaricéis con varias cosas.
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Fijaros que cuando tengo aquí abajo puesto el grid snap o los snaps en general, pues al soltar los puntos, estos se adhieren a un punto de la red.
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Vamos a hacer un tubo, por ejemplo, aquí. Para hacer tubos tienes que darle el diámetro y un grosor, el grosor que tú quieras.
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En este caso me lo estoy inventando, vosotros tendríais que intentar hacerlo desde el principio trabajando con las medidas reales del tubo que estéis trabajando.
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En las tres vistas tengo mi tubo y vamos a suponer que yo quiero colocar, tengo dos como este que están en una relación de 60 grados el uno contra el otro.
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Si yo intento simplemente con un duplicado que he hecho, imaginas que hago aquí un duplicado y digo ah pues lo giro a 60 y ya está, pongo aquí el giro que quiero que son 60 usando el gumball y luego intento seguir colocándolo para que quede donde yo quiero porque claro no quiero perder material en el corte, si lo corto aquí pues todo este trozo.
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Bien, todos esos problemas cuando usamos los giros que vienen con el Gumball, el movimiento que viene con el Gumball, como este siempre está por defecto centrado en el objeto, pues hay veces que no nos dan la precisión y el control que necesitamos sobre nuestros giros.
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Así que por eso voy a enseñaros cómo se utilizan aquí en transformación la rotación, la rotación 3D y en ocasiones también os podéis necesitar el escalado y que funciona de forma muy parecida.
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Así que supongamos que en vez de rotar con el Gumball, como estaba haciendo aquí, siempre desde el centro, yo lo que quiero, voy a suprimir este, es girar de manera que el eje esté en...
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Voy a poner aquí, tengo una continuación de otro, ahí están colocados perfectamente y quiero girar el de arriba respecto del de abajo y que se mantenga como eje de giro un punto fijo.
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En este caso, si utilizamos aquí en rotación sin más, la rotación lo que usa como referencia es las ventanas frontal, lateral y cenital y hace el giro en perpendicular a ellas.
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Si le digo rotación, me dice aquí leyendo cuál va a ser el centro de rotación, un punto que tú quieras mantener fijo, supongamos que queremos que gire pero que se mantenga ahí, en esa esquina.
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Y ahora si estoy en esta pantalla, el giro me sale en perpendicular a esta pantalla y girará así.
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Pero si me voy arriba al cenital, mi giro es perpendicular al cenital, ¿lo veis?
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Y girará sobre ese círculo.
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Y si me voy aquí a la derecha, me sale este otro giro posible.
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Entonces, este o este, los dos nos valen.
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en el momento en que tú quieres decirle cuánto quieres que gire
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aquí también puedes hacerlo, en este giro puedes poner 60
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y lo que ocurre es que te lo gira manteniendo ese punto de referencia
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aquí esta se ve muy bien, ha girado
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Me ha hecho una copia, si no entiendo mal, o tenía yo aquí uno de antes.
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Ahí está mi giro.
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Y he mantenido este punto fijo como centro de giro.
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Y aquí ya pasaría a trimar.
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Tengo que hacer un trimado en el que recorto las partes de la intersección que no me interesan
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y tengo dos tubos que están en esa relación, ¿vale? Los 60 están aquí.
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Si por las circunstancias de mi pieza, vamos a dar marcha atrás,
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yo necesito girar y no es ortogonal a ninguna de las tres vistas que me están dadas
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porque necesito un giro que la pieza requiere que sea en otra de las múltiples direcciones posibles
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que hay en el espacio tridimensional, en el propio menú de transformaciones
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está la rotación 3D. En la rotación 3D, en vez de darle un punto
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y el eje se conforma con una de las tres ventanas ortogonales,
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lo que le das es un eje y actúa como una manivela, digamos.
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Entonces entras en rotación 3D, te está pidiendo el comienzo
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de la rotación del eje. Vamos a intentar, por ejemplo, que sea
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De aquí a aquí. Ahí tengo la rotación y como veis me está saliendo aquí el giro.
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Si yo quiero ahora que sean 60, puedo teclear 60 y mantiene como eje de giro ese diámetro común que habíamos elegido.
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Y así es como yo puedo colocar mis tubos.
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¿Qué pasa por ejemplo? ¿Por qué nos viene bien también conocer el escalado?
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porque para trimar aquí me convendría que se prolongase la pieza
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pero como estoy trabajando con piezas reales pues no quiero prolongar la pieza
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de forma que no es la real.
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Entonces hay veces que puedo usar el truco o la herramienta de escalar
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si controlo que solo se escale en una dimensión que sé que es la que se va a recortar de todas formas.
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Por ejemplo, puedo en transformación escalar en una sola dimensión, es decir, que todo se quede como está.
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¿Desde dónde quieres escalar? Yo quiero escalar desde el centro de este diámetro, ahí.
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¿En qué dirección quiero escalar? Me voy aquí al centro de este otro diámetro y ahora si escalo solo crezco sin alterar la pieza, solamente prolongando.
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esa es una manera de controlar el escalado
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donde está escalado en una dimensión
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está en dos y en tres
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os invito a que lo probéis y descubráis cómo funciona
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y que cómo funciona también la no uniforme
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en la que se puede escalar de forma diferente
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en cada una de las tres dimensiones
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aquí procederíamos a trimar
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podríamos hacer lo mismo de escalar solamente esta en esta dirección
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para hacer que aquí la prolongación fuese limpia y nos fuese más fácil
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sin por ello tener que alterar las otras dimensiones.
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Solamente quería ampliar estas herramientas para que tengáis el conocimiento de cómo rotar y cómo escalar con control.
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Y hasta aquí vamos a dejar el tutorial de hoy y espero que os haya sido de ayuda y que haya mejorado el sonido.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Altamira Sáez Lacave
- Subido por:
- Altamira S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 56
- Fecha:
- 2 de abril de 2023 - 19:34
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- E ARTE ESCUELA SUPERIOR DE DISEÑO
- Duración:
- 08′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.97:1
- Resolución:
- 1908x968 píxeles
- Tamaño:
- 39.49 MBytes