EVIDENCIAS FUNDAMENTALES-INNOVACIÓN - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
-
Buenos días, a continuación voy a mostrar el contenido sobre innovación metodológica.
00:00:00
Al ser profesora APT no pude realizar una situación de aprendizaje relacionada con
00:00:09
un contenido, ciertos contenidos de una materia, por lo que mi planteamiento ha sido crear
00:00:14
una situación de aprendizaje relacionada con la materia de lengua castellana para la
00:00:18
creación de un cuento. En la primera sesión se les mostrará a los alumnos el video introductorio
00:00:22
de la historia. Este es una parte de ello. Luego todo el grupo en equipo deberá decidir
00:00:34
cómo se va a llamar. Vamos a poner por ejemplo, grupo. Podremos iniciar la actividad. Aquí
00:00:46
viene una pequeña introducción de la actividad y empezaríamos por el nivel 1. En esta actividad
00:00:57
los alumnos deberán decidir la línea general del cuento que van a crear, sus ideas principales.
00:01:12
Para ello tienen una ayuda, que si contestan todas estas preguntas podrían tener organizado
00:01:18
la historia del cuento. Todas esas ideas las van a recoger en el cuaderno de equipo, que
00:01:25
va a ser una pizarra digital para trabajar cooperativamente. En este caso, Jamboa. En
00:01:31
cada pestañita pondrá las ideas de las preguntas que hemos visto. Una vez terminada
00:01:40
esta sesión podrán recoger la recompensa, que serán ayudas para las posibles sesiones
00:01:47
posteriores. En el nivel 2 el grupo debe elegir los personajes y escenarios donde van a suceder
00:01:53
las acciones del cuento. Para ello podrán ir a la página de creación. Aquí estará
00:02:05
la clase que tendrán que elegir y los libros que vamos a editar. Y aquí pueden elegir
00:02:15
los personajes que quieran y las escenas que quieran. Todas estas ideas deberán recogerse
00:02:33
en el cuaderno del profesor que hemos comentado antes, que tiene una sección para los personajes.
00:02:43
Recogeríamos la recompensa. En este caso sería crear un paisaje que no esté en la
00:02:53
aplicación y lo añadiríamos como foto. En el nivel 3 sería donde estaríamos utilizando
00:02:59
más sesiones, ya que aquí el grupo de manera cooperativa tendría que inventar la historia
00:03:08
y se recogería en el cuaderno de equipo. Como recompensa tendría la ayuda del profesor
00:03:14
y por último, en las últimas sesiones, el equipo se dedicará a escribir la historia
00:03:21
en el libro. Incluso le pueden añadir voz. La última recompensa sería que el profesor
00:03:32
revisase toda la ortografía del cuento. Cuando ya tenemos todas las recompensas, recogíamos
00:03:45
la recompensa final, escribimos el código y sería que hemos creado un libro. Espero
00:03:50
que les haya gustado. Muchas gracias.
00:04:01
- Idioma/s:
- Autor/es:
- CAROLINA MELERO GONZÁLEZ
- Subido por:
- Carolina M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 29 de agosto de 2023 - 21:22
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC LA INMACULADA
- Duración:
- 04′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 26.39 MBytes