Saltar navegación

Evidencia 1

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 13 de julio de 2023 por Leticia A.

8 visualizaciones

Descargar la transcripción

Buenos días, mi nombre es Leticia Aillon Egea 00:00:00
y este es el vídeo que sirve como evidencia 00:00:03
de la evidencia número uno de mis evidencias fundamentales, 00:00:08
que es la gestión que realizo de un entorno virtual de aprendizaje, 00:00:13
en este caso, el aula virtual de EducaMadrid. 00:00:18
Entonces, quería comentar... 00:00:21
Cambiaré la pantalla, yo estaré en pequeño 00:00:24
y la pantalla del aula virtual estará en grande. 00:00:25
quería comentar una serie de ítems dentro del aula virtual 00:00:28
que yo utilizo de forma general en mis clases 00:00:34
dependiendo del tipo de nivel, unas más que otras 00:00:39
pero en todas mis clases y en todos los niveles y asignaturas que doy 00:00:45
soy profesora de Biología y Geología en Educación Secundaria y Bachillerato 00:00:50
Decir también que utilizo el aula virtual conjuntamente con los demás profesores de un mismo nivel 00:00:55
y que todos aportamos materiales de forma colaborativa. 00:01:00
Lo primero que hago en el aula virtual es cambiar el idioma a inglés o a español 00:01:04
dependiendo de si estoy dando clase en sección bilingüe o en programa bilingüe. 00:01:11
Además, estructuro las aulas virtuales en temas. 00:01:16
los temas están colapsados, me parece que es más cómodo y visual para el alumnado tenerlo así 00:01:21
y una vez que clicas en el tema que se abra una ventana nueva con todos los apartados dentro 00:01:28
y lo que suelo hacer al principio del curso es o bien reutilizar una aula antigua o bien empezar una de cero 00:01:35
normalmente reutilizo porque ya tengo los recursos en ella 00:01:41
y cambio los bloques agregando o eliminando los bloques en función de lo que me interese para ese curso 00:01:44
Dentro de los bloques siempre voy a incluir archivos, páginas web que suelo incrustarlas, 00:01:51
vídeos de los que hablaré en evidencias posteriores que también los incrusto, aparte 00:02:01
de que están enlazados y se pueden ir a ver según la url al lugar original, y por último 00:02:08
pongo, o cuestionarios, sobre todo eso en los niveles más superiores, tareas, hay más 00:02:16
tareas en los niveles superiores que en los inferiores, tipo cuarto de la ESO versus primero 00:02:21
de la ESO, pero en ambos casos los utilizo. Y también utilizo el aula virtual como la 00:02:25
fuente de información a nivel de instrucciones para los proyectos, rúbricas de los proyectos 00:02:35
de aprendizaje basado en proyectos. Y la utilizo tanto para la autoevaluación del alumnado, 00:02:45
en el que con los cuestionarios ellos pueden autoevaluarse su contenido, como para la heteroevaluación 00:02:53
con cuestionarios que son evaluables para nota, hay otros que no. Sobre todo utilizo 00:03:00
para la autoevaluación los de los recursos de Aula Planeta y además hago los recursos 00:03:05
de Aula Planeta, obviamente están nivelados en función del nivel que tengan mis alumnos 00:03:19
y en el curso en el que estén y luego también utilizo un bloque especial que es el bloque 00:03:24
denominado Sube de Nivel, que está en la columna derecha, en la última versión del 00:03:29
aula virtual, en las versiones previas, en años anteriores, estaba en la columna de 00:03:34
izquierda. Es el mismo bloque donde se encuentran las actividades de Aula Planeta, donde se 00:03:37
puede encontrar el calendario, donde se puede encontrar un feed de avisos, de últimas actividades, 00:03:42
etcétera, etcétera. Hay un bloque que se llama Sube de nivel o si tengo el aula virtual 00:03:50
en inglés, Level Up. En español es muy fácil de encontrar ese primero porque empieza con 00:03:55
una exclamación, en inglés tienes que ir a buscarlo a la L porque no hay exclamación 00:04:00
al principio. El objetivo de este bloque es hacer una pequeña gamificación, aunque realmente 00:04:03
no es una gamificación en sí, porque no hay un entorno de gamificación, no cumple 00:04:15
la definición de gamificación 100%, pero es una forma de incentivar que mi alumnado 00:04:19
utilice el aula virtual porque le voy dando puntos de experiencia por realizar diferentes 00:04:24
acciones dentro de ella. Y esos puntos de experiencia después se traducen en recompensas 00:04:30
en clase. A grandes rasgos y muy rápido en el tiempo que está permitido, esto sería 00:04:34
un aula virtual genérica de cualquier año en mi curso y espero que esto sea suficiente 00:04:40
para poder fundamentar esta primera evidencia. 00:04:48
Idioma/s:
es
Autor/es:
Leticia Ayllón Egea
Subido por:
Leticia A.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
13 de julio de 2023 - 21:09
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES FRANCISCA DE PEDRAZA
Duración:
04′ 55″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
566.34 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid