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Casco2 - Contenido educativo
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bien estamos viendo el casco verdad bueno como veis al generar el toros el casco el
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toros ha continuado para abajo como una circunferencia entonces lo que tenemos
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que priorizar aquí es que esta circunferencia vaya para adelante entonces vamos a cogerlo con el mouf
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vamos a cogerlo con el move y lo vamos a poner lo mejor que vamos para adelante recordad que
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el move nos permite moverse maya exclusivamente no estamos generando por lo tanto las caras que
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hayamos movido van a estar condicionadas al movimiento que lo hemos hecho es decir que
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van a estar estiradas o no entonces vamos a hacer los cambios de tal manera que nos dé
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generalmente una malla controlable perfecto bien pues en este paso ahora lo que vamos a necesitar
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es las partes del cubre pómulo por así decirlo antes de nada voy a importar las imágenes de
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referencia como vamos calculando esto pues con la parte de atrás de lo que hemos generado de
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nuestro perfil que hemos generado con el toro vamos a partir como si fuera nuestra parte de
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de delante entonces vamos a ir empezando a hacer stamps de paneles como veréis hay que ir muy poco
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a poco generando de la forma y siendo conscientes de la forma con la que tenemos que terminar aquí
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lo voy a borrar un poco porque tiene que ir más pegado al casco le hacemos un primer acercamiento
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y ahora vamos calculando
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voy a necesitar que termine antes
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porque es más acuciado el cambio
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de uno a otro
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también tenemos que ir controlando
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la propia malla por dentro
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recordad que con el stamp
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podemos hacer
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más impresiones
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por así decirlo
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podemos generar otro tipo de malla
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que nos ayude
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luego a soldar el resto de la malla
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esta parte de aquí tenemos que llevarla más para abajo para que nos dé el
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acabado que tiene el propio casco entonces aquí ya tenemos que ser un poco
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más meticulosos tenemos que ir diferenciando la forma e intentar que
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quede medianamente similar a lo que tenemos ahí
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esta parte de aquí dentro está detallada para abajo como hemos visto antes en el
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el dibujo que hemos hecho está estos ojos marcan una w entonces vamos a ir marcando su w con la
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propia malla vamos a continuar con el smooth de esta parte de aquí recordad que lo podemos ver
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también por dentro no hay ningún problema y vamos haciendo el smooth general para ir viendo las
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formas que tenemos sin romper demasiado las formas que ya teníamos como no rompemos las
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formas nos acercamos más para que el smooth sea menos agresivo con la malla si queremos que sea
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más agresivo nos alejamos un poco y vamos juntando estas estas mallas si nos pasa esto en algún
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momento es tan simple como volver a poner más malla encima e intentar que se genere de una
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manera más adecuada. A medida que ya lo tengo medianamente como yo quiero, vamos a coger el
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pincel de estándar y vamos a volver a generar la malla que hayamos perdido, que es probablemente
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que hayamos perdido algo de malla. Luego incluso podemos utilizar el inflate para esta zona de
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aquí, asegurarnos de que tenga un grosor que nos interese. Por último, esta zona, por ahora,
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los detalles que le vamos a dar es hacerle un trim a lo largo de toda la malla para asegurarnos de
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que tenga un acabado adecuado entonces nos acercamos luego vamos a utilizar la herramienta
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de pinch y vamos a generar el perfil por detrás y por delante ahora también vamos a cambiar esta
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parte de aquí vamos a hacerle un trim a la parte del ojo voy a quitarle un poquito de fuerza que
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lo vea un poco fuerte y vamos a hacerle lo mismo voy a hacer un trim aquí para asegurarme de que
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esto esté al mismo tamaño y un trim aquí también y en las partes que veamos que necesitan menos
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malla podemos pasar el pincel de inflado invertido lo que va a hacer es desinflar
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la parte que le estamos diciendo entonces vamos a asegurarnos de que no tengamos agujeros en nuestra
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malla vamos al context menú volvemos a darle a merge and separate y vamos a darle close holes
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no veremos nada como tal vale pero si hay algún agujero en la malla que se haya podido generar
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está tapado ya
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voy a guardar y ahora os ponéis vosotros
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- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 10:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 08′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 551.85 MBytes