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Casco2 - Contenido educativo

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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

4 visualizaciones

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bien estamos viendo el casco verdad bueno como veis al generar el toros el casco el 00:00:01
toros ha continuado para abajo como una circunferencia entonces lo que tenemos 00:00:23
que priorizar aquí es que esta circunferencia vaya para adelante entonces vamos a cogerlo con el mouf 00:00:28
vamos a cogerlo con el move y lo vamos a poner lo mejor que vamos para adelante recordad que 00:00:36
el move nos permite moverse maya exclusivamente no estamos generando por lo tanto las caras que 00:00:52
hayamos movido van a estar condicionadas al movimiento que lo hemos hecho es decir que 00:00:57
van a estar estiradas o no entonces vamos a hacer los cambios de tal manera que nos dé 00:01:02
generalmente una malla controlable perfecto bien pues en este paso ahora lo que vamos a necesitar 00:01:08
es las partes del cubre pómulo por así decirlo antes de nada voy a importar las imágenes de 00:01:16
referencia como vamos calculando esto pues con la parte de atrás de lo que hemos generado de 00:01:27
nuestro perfil que hemos generado con el toro vamos a partir como si fuera nuestra parte de 00:01:49
de delante entonces vamos a ir empezando a hacer stamps de paneles como veréis hay que ir muy poco 00:01:56
a poco generando de la forma y siendo conscientes de la forma con la que tenemos que terminar aquí 00:02:10
lo voy a borrar un poco porque tiene que ir más pegado al casco le hacemos un primer acercamiento 00:02:22
y ahora vamos calculando 00:02:34
voy a necesitar que termine antes 00:02:36
porque es más acuciado el cambio 00:02:39
de uno a otro 00:02:43
también tenemos que ir controlando 00:02:44
la propia malla por dentro 00:02:46
recordad que con el stamp 00:02:48
podemos hacer 00:02:50
más impresiones 00:02:51
por así decirlo 00:02:55
podemos generar otro tipo de malla 00:02:55
que nos ayude 00:02:59
luego a soldar el resto de la malla 00:03:01
esta parte de aquí tenemos que llevarla más para abajo para que nos dé el 00:03:03
acabado que tiene el propio casco entonces aquí ya tenemos que ser un poco 00:03:38
más meticulosos tenemos que ir diferenciando la forma e intentar que 00:03:45
quede medianamente similar a lo que tenemos ahí 00:03:50
esta parte de aquí dentro está detallada para abajo como hemos visto antes en el 00:03:55
el dibujo que hemos hecho está estos ojos marcan una w entonces vamos a ir marcando su w con la 00:04:02
propia malla vamos a continuar con el smooth de esta parte de aquí recordad que lo podemos ver 00:04:13
también por dentro no hay ningún problema y vamos haciendo el smooth general para ir viendo las 00:04:23
formas que tenemos sin romper demasiado las formas que ya teníamos como no rompemos las 00:04:29
formas nos acercamos más para que el smooth sea menos agresivo con la malla si queremos que sea 00:04:36
más agresivo nos alejamos un poco y vamos juntando estas estas mallas si nos pasa esto en algún 00:04:46
momento es tan simple como volver a poner más malla encima e intentar que se genere de una 00:04:54
manera más adecuada. A medida que ya lo tengo medianamente como yo quiero, vamos a coger el 00:05:05
pincel de estándar y vamos a volver a generar la malla que hayamos perdido, que es probablemente 00:05:30
que hayamos perdido algo de malla. Luego incluso podemos utilizar el inflate para esta zona de 00:05:37
aquí, asegurarnos de que tenga un grosor que nos interese. Por último, esta zona, por ahora, 00:05:43
los detalles que le vamos a dar es hacerle un trim a lo largo de toda la malla para asegurarnos de 00:05:53
que tenga un acabado adecuado entonces nos acercamos luego vamos a utilizar la herramienta 00:06:02
de pinch y vamos a generar el perfil por detrás y por delante ahora también vamos a cambiar esta 00:06:08
parte de aquí vamos a hacerle un trim a la parte del ojo voy a quitarle un poquito de fuerza que 00:06:40
lo vea un poco fuerte y vamos a hacerle lo mismo voy a hacer un trim aquí para asegurarme de que 00:06:47
esto esté al mismo tamaño y un trim aquí también y en las partes que veamos que necesitan menos 00:07:14
malla podemos pasar el pincel de inflado invertido lo que va a hacer es desinflar 00:07:44
la parte que le estamos diciendo entonces vamos a asegurarnos de que no tengamos agujeros en nuestra 00:07:54
malla vamos al context menú volvemos a darle a merge and separate y vamos a darle close holes 00:08:01
no veremos nada como tal vale pero si hay algún agujero en la malla que se haya podido generar 00:08:08
está tapado ya 00:08:13
voy a guardar y ahora os ponéis vosotros 00:08:14
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
19 de junio de 2024 - 10:07
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
08′ 19″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
551.85 MBytes

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