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ACTIVIDAD 6 CDD - Contenido educativo
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Buenas tardes, mi nombre es Ana Elez Moreno y voy a explicar las actividades 3, 4 y 5
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que he realizado para educación infantil 3 años.
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Comienzo con mi situación de aprendizaje.
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Al abrir la situación de aprendizaje, podemos observar que se realiza sobre animales de granja
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para educación infantil 3 años dentro del área descubrimiento y exploración del entorno.
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Hemos comprobado aquí las competencias, saberes y la justificación de por qué se realiza.
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siempre vamos a utilizarlo en tres momentos con la motivación inicial para saber de dónde partimos,
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qué queremos aprender, el desarrollo con las actividades y qué hemos aprendido con una
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evaluación. Los objetivos son reconocer los animales de granja y sus características,
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fomentar el uso de las TIC y aumentar la motivación de los alumnos y los contenidos,
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los animales de granja y las herramientas TIC. Obviamente tienen que reconocer y diferenciar
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animales de granja e identificar características. La metodología utilizada tiene que ser motivadora,
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activa, lúdica y flexible, puesto que son alumnos de infantil. Se trabaja por proyectos y siempre
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empleando el juego, que es algo tan importante para los alumnos. Por lo tanto, las actividades
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están realizadas utilizando la gamificación. Las actividades que hemos creado son la primera
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actividad es una nube de ideas que se ha creado con Mentimeter donde podemos empezar el proyecto
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preguntándonos qué queremos saber, qué sabemos, para saber desde dónde partimos. Tenemos esta
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pantalla que la pondremos en la pizarra digital y los alumnos irán aportando ideas y el maestro
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las va apuntando en la pizarra. A continuación proyectamos el vídeo de YouTube de la granja,
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un vídeo que es de un rancho mágico donde también los niños podrán aprender y visualizar qué
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tipos de animales existen en la granja y qué características tienen. Se realiza en otra sesión
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un escape room de la granja que es un juego interactivo por medio de la gamificación donde
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por medio de grupos van a ir superando diferentes pruebas. Aquí tenemos las imágenes de cómo es
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el escape room. Visitaremos la granja puesto que es fundamental el contexto en los alumnos para
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que puedan observar los animales en directo. Se crea también un cuestionario QICID sobre la
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cadena de animales para que sepan identificar los animales y cómo son. Se hace una rueda giratoria
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donde pueden conocer el sonido de los animales y las características para poder emparejarlos y un
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juego de memory donde tendrán que ordenar animales y reconocer, identificar las parejas y reconocer
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cual falta. Esto se realiza por medio de WorldWall. En realidad son seis sesiones de 45 minutos cada
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una durante el mes de mayo del 2024. Se pretende profundizar en el aprendizaje de los animales por
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medio de esta situación de aprendizaje. La infografía que hemos creado es la siguiente.
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Aquí pueden visualizar la justificación, el áreas de descubrimiento y exploración del entorno,
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las competencias, saberes básicos, metodología, recursos TIC, actividades, las fases y por supuesto
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la evaluación del proceso de enseñanza y la evaluación del proceso de aprendizaje, que es
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fundamental para conocer si ha sido efectivo y hemos cumplido los objetivos. En la siguiente área
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hemos realizado dos actividades con H5P, una de Reconozco los animales de granja por medio de
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un vídeo interactivo y otra de respondo preguntas de animales de granja, así como un cuestionario
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de conozco los animales que debido a que los alumnos son de infantil se realizarán en la PDI
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en gran grupo porque estos alumnos para hacer cuestionarios es más complicado. En la siguiente
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área, vamos a ir al área 5, en este área hemos realizado una actividad de motivación para los
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alumnos para que trabajen con diferentes ritmos de aprendizaje. Aquí podemos ver la introducción
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a la actividad, si pincho aparece que está metida en Mediateca, ¿vale? Esta es la actividad
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principal, vamos a ponerla para que se vea claro, esta es la actividad principal donde es un espacio
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con diferentes ritmos de aprendizaje. Si los alumnos hacen clic para comenzar, les sale la
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portada de la introducción donde especifica que tienen que seguir un orden, que si necesitan
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ayuda pueden ir al cubo de ayuda y que al final van a conseguir una insignia de premio. En este
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caso hemos insertado cinco actividades. La primera actividad es un vídeo interactivo donde los
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alumnos se muestran todos los animales de granja. La segunda actividad que es dando al cerdito es
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una actividad creada con Geniali, es un quiz para conocer qué animales existen en la granja,
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características, cómo son, etcétera. La actividad 3 es una ficha interactiva con la aplicación Life
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Worksheet, donde los alumnos tienen que unir los animales con lo que corresponde. La actividad 4
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es un juego de memoria creado con WordBall a modo de tarjetas de memoria y la actividad 5 es un
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quiz final para que los alumnos respondan preguntas antes de
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pasar a una actividad.
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Si necesitan ayuda, pulsarán el cubo donde se les pone otro
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vídeo, pueden visualizar otro vídeo con diferente,
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como si dijéramos, clasificación y forma para que ellos puedan
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aprender a otro ritmo, porque hay alumnos que no lo entienden
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con el primer vídeo, pues, con el segundo queda más claro.
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Y al finalizar, conseguimos la medalla de buen trabajo.
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Estas son las actividades que se han realizado y estamos muy orgullosos y muy contentos con los resultados,
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puesto que los alumnos han mostrado muchísimo interés y hemos visto que por medio de las herramientas TIC el aprendizaje es más significativo.
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Subido por:
- Ana María E.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 11 de junio de 2023 - 21:21
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://watch.screencastify.com/v/os410cr3cvtGZvk6cgfj
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC VILLAEUROPA, S.C.L.
- Duración:
- 06′ 21″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1536x864 píxeles
- Tamaño:
- 74.19 MBytes