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Scratch - Bloque básicos de dibujo

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

180 visualizaciones

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Vamos a ver cómo podemos dibujar con Scratch. Para ello necesitamos agregar una nueva extensión, 00:00:01
que es la extensión lápiz. Aquí abajo, debajo de todos estos circulitos, tenemos 00:00:23
un botón que al pulsarlo nos permite añadir una extensión. En este caso vamos a usar 00:00:28
la extensión lápiz, que es la que nos va a permitir dibujar con los objetos. 00:00:34
Al pulsar en ella se nos han agregado nuevos bloques. Vamos a ver primero los más básicos 00:00:38
y los que vais a utilizar con mayor frecuencia el primero es bajar lápiz y el segundo subir lápiz 00:00:44
para que nos hagamos a la idea el personaje imaginaros que lleva en su mano un lápiz 00:00:53
invisible vale entonces cuando baja el lápiz hace el efecto de bajar el lápiz al lienzo sobre el 00:00:59
lienzo y según el personaje se desplace ir dejando un rastro detrás de él. Cuando sube el lápiz levanta 00:01:09
el lápiz del lienzo y cuando el personaje se mueva ya no dejará ningún dibujo detrás de sí. Veamos 00:01:16
un ejemplo. Si yo en eventos pongo al hacer clic en la bandera verde, bajo el lápiz y le digo que 00:01:23
se mueva durante 100 pasos, el gato al avanzar deja una línea. Vamos a poner otra vez al gato 00:01:32
en esta posición y le vamos a decir que avance esos 100 pasos con el lápiz abajo, suba el lápiz 00:01:45
y se mueva otros 100 pasos. Si os fijáis en la diferencia, antes el gato se quedó parado al hacer 00:01:53
la línea de 100 pasos. Ahora ha hecho una línea de 100 pasos y después ha dejado detrás 00:02:06
de sí un espacio en blanco de otros 100 pasos. Fijaros que se nos ha quedado aquí la línea 00:02:12
que hicimos en la anterior ejecución. Si yo quiero borrar mi pantalla, borrar el lienzo 00:02:19
para no ir acumulando todo lo que vayamos pintando, puedo utilizar el bloque borrar 00:02:25
todo. Entonces yo siempre recomiendo que el primer bloque de nuestro programa sea borrar 00:02:30
todo. Si cada vez que vamos haciendo pruebas pues no vamos dejando el rastro de las anteriores 00:02:36
ejecuciones. Si yo ahora le doy a la bandera verde, me borra la pantalla y me hace una línea de 100 00:02:41
pasos, levanta el lápiz y deja detrás de mí otro espacio de 100 pasos. Estos son los bloques que 00:02:50
vamos a utilizar más frecuentemente porque sin ellos no podríamos hacer ningún dibujo. ¿Qué más 00:02:57
cosas puedo hacer yo puedo cambiar el grosor del trazo en este caso hemos hecho un trazo muy finito 00:03:03
pero si utilizo el bloque cambiar tamaño de lápiz a la cantidad que queramos podemos poner por 00:03:10
ejemplo 10 si yo pongo un 10 mi línea es más gruesa que la que habíamos hecho anteriormente 00:03:17
otro bloque que vas a utilizar bastante es fijar el color del lápiz a vale en este yo puedo elegir 00:03:23
elegir si mi color va a ser, pues antes era uno azul, ahora lo vamos a cambiar por rojo, por ejemplo, ¿vale? Cuando yo ejecute mi programa me va a hacer una línea de color rojo. 00:03:32
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
180
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 8:53
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
18.09 MBytes

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