Saltar navegación

Evidencia de Gestión de la plataforma de aprendizaje

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 27 de mayo de 2024 por Angel Luis H.

4 visualizaciones

Descargar la transcripción

En este vídeo se recoge la gestión de la plataforma de aprendizaje que uso en mis cursos, que es el aula virtual de EducaMadrid. 00:00:00
Como ejemplo, voy a mostrar el aula virtual de la asignatura de digitalización de cuarto de la ESO. 00:00:08
Como podéis observar, el aula está totalmente actualizada y en ella tengo matriculados a mis alumnos. 00:00:14
Aquí podéis ver la lista que he anonimizado previamente. 00:00:21
y además podéis ver también los últimos días de acceso al curso que como podéis comprobar es de acceso reciente. 00:00:24
Al principio del aula virtual dispongo de una guía didáctica en la cual explico a los alumnos 00:00:33
cómo deben navegar a través del aula virtual, también tengo puestos los criterios de evaluación 00:00:39
y cómo deben afrontar las distintas actividades que encuentran en el aula virtual 00:00:46
para que puedan tener éxito al final del curso. 00:00:50
Como podéis ver, en los temas que nos vamos encontrando, vamos a encontrar también diferentes recursos. 00:00:54
Por ejemplo, algunos son archivos que incluyen la teoría que hemos estado explicando en clase, 00:01:03
otros son actividades de refuerzo y otros son actividades evaluables. 00:01:10
Una de las actividades que os quiero presentar es una actividad interactiva que he denominado Motherboard. 00:01:15
Motherboard es una actividad de H5P en la cual los alumnos disponen de una imagen de una placa de base 00:01:21
que es exactamente la misma placa de base que he utilizado en clase para la explicación de los contenidos 00:01:28
y en ella hay una serie de puntos calientes que les indican a los alumnos 00:01:33
tanto el nombre como la función de los distintos elementos que nos podemos encontrar en la placa de base. 00:01:38
Otra actividad interactiva que he colgado en el aula virtual es el juego del trivia. 00:01:44
Esta es una actividad de gamificación que he hecho con Geniali y en la que los alumnos, bien por grupos o bien de forma individual en su casa, pueden jugar al habitual juego del Trivial e ir respondiendo a las preguntas. 00:01:49
Al finalizar la actividad, los alumnos disponen de una encuesta en la que les pido su opinión para poder mejorar y actualizar el juego en el futuro. 00:02:06
En el aula virtual también podemos encontrar ejercicios guiados y actividades evaluables en las cuales los alumnos entregarán esos ejercicios y se les corregirá siguiendo una rúbrica que tienen disponible también dentro de la propia tarea. 00:02:14
También he creado una actividad de quiz que utilizo para hacer el examen de la primera evaluación en línea. 00:02:35
También he creado una actividad colaborativa mediante un tablón de Padlet. 00:02:41
Para trabajar los contenidos de audio digital he creado también un tutorial con ejercicios guiados para que de esta forma los alumnos aprendan a utilizar el programa Audacity. 00:02:47
También como recurso he añadido unos archivos de sonido que yo mismo creé con Soundation. 00:02:59
Para explicar los conceptos teóricos de diseño gráfico asistido por ordenador, dispongo de una presentación integrada junto con unos vídeos en la plataforma de Google App. 00:03:05
Los alumnos también pueden encontrar unos tutoriales para aprender diseño gráfico asistido por ordenador mediante la aplicación Inkscape. 00:03:19
Con ellos pretendo que los alumnos se familiaricen con la aplicación para que luego puedan trabajar cómodamente en la siguiente actividad. 00:03:27
que se fundamenta en el aprendizaje basado en proyectos. 00:03:35
Para la presentación del aprendizaje basado en proyectos dispongo de una infografía 00:03:39
que los alumnos pueden encontrar en el archivo titulado Your Awesome Logo. 00:03:44
Una infografía que explica las diferentes fases del aprendizaje basado en proyectos 00:03:50
para la elaboración de un logo solicitado por una empresa. 00:03:55
Y en la imagen que aparece ahora en pantalla podéis ver los logos de este año convenientemente anonimizados. 00:03:59
Por último, para trabajar la imagen digital y los mapas de bits, podéis ver otro tutorial y unos cuantos archivos de imagen para que los alumnos los utilicen en la elaboración de unos ejercicios que también serán evaluados mediante rubrica. 00:04:05
Todas esas notas que he ido obteniendo en los apartados anteriores las recojo en el libro de calificaciones del aula virtual 00:04:19
para que los alumnos puedan consultar sus notas y yo pueda obtener los resultados finales como si de un Excel se trataran 00:04:27
Por último, para mejorar la reflexión de la práctica docente he dejado una encuesta en el aula virtual 00:04:37
para que los alumnos la puedan responder y así retroalimentarlo 00:04:43
Bueno, espero que os haya gustado. Muchas gracias por vuestra atención. 00:04:47
Idioma/s:
es
Autor/es:
Ángel Herrero Acero
Subido por:
Angel Luis H.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
4
Fecha:
27 de mayo de 2024 - 23:56
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ISAAC ALBÉNIZ
Duración:
04′ 52″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
30.49 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid