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EVIDENCIAS 1.2 - Contenido educativo

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Subido el 22 de julio de 2023 por Aida M.

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A continuación se va a desarrollar la secuencia de actividades basadas en una situación de 00:00:00
aprendizaje denominada Algebrando. A través de una perspectiva motivadora, el alumnado 00:00:06
va a ir adquiriendo las competencias específicas indicadas en el decreto 65 barra 2022 por 00:00:11
el que se establecen para la Comunidad de Madrid la ordenación y el currículum de 00:00:18
la educación secundaria obligatoria. Se plantea un espacio y estaciones de aprendizaje. El 00:00:21
proyecto a través de la realización de diversas sesiones, incluyéndose los talleres STEM y 00:00:26
aprendizaje basado en proyectos. Siguiendo lo que es el tema de los principios de Merrill, 00:00:34
comenzamos indicando las actividades de motivación, actividades en las que se va a teatralizar 00:00:40
esa historia a través de un vídeo que se va a incluir dentro de la mediateca creado 00:00:47
por el propio docente y una actividad de acreación de los propios grupos. A continuación, en 00:00:54
la siguiente sesión, el taller STEM, que se realizarán actividades de forma manipulativas 00:00:59
para grupos de primero de la ESO a través de balanza, regletas y juegos de acertijos. 00:01:05
En la tercera sesión se realizarán herramientas para el aprendizaje algebraico que son consistentes 00:01:12
en unas actividades relacionadas con las cajas de herramientas y también la realización de un flipbook. 00:01:20
En la cuarta sesión, los grupos de trabajo llevarán a cabo la actividad de gastos de viaje a través 00:01:25
de la implementación de un estudio con Excel, utilizando también el aula de informática para 00:01:32
llevar a cabo la presentación de los trabajos a través de Canva. En la quinta sesión, ellos mismos 00:01:38
también realizarán un cómic y en dicho cómic utilizarán ecuaciones algebraicas que hayan ido estudiando. 00:01:45
Se realizará una evaluación inicial tras el estudio a través de Picklers y Quizy y una séptima sesión 00:01:55
con gamificación con juegos interactivos como Wonder One y una evaluación final donde la prueba será 00:02:04
una prueba escrita e incluirá todas las técnicas y herramientas de evaluación junto con los indicadores de valoración. 00:02:11
Autor/es:
AIDA MINGUEZ
Subido por:
Aida M.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
7
Fecha:
22 de julio de 2023 - 17:33
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES GRIÑON
Duración:
02′ 20″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
1152x720 píxeles
Tamaño:
44.35 MBytes

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