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Herramientas10 - Contenido educativo
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Aquí estaría más o menos todo lo que podemos hacer con las diferentes herramientas del programa.
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Sí que es cierto que hemos visto todo un poco por encima, ¿vale?
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Hay mucho más que explorar porque cada herramienta tiene alfas y podemos sacar diferentes resultados de cada una de las cosas que generemos y generar textura y generar otros parámetros.
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pero bueno, eso es parte del curso
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y lo iremos viendo poco a poco
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ahora aquí podríamos seleccionar
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esta malla y decirle remesh, boxel remesh
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y aquí ya tenemos quads
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de esa manera podríamos
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tener quads de aquí directamente
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tampoco es un gran dilema
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porque normalmente
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estas esculturas las utilizaremos
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para hacer un renderizado interesante
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de la escultura o bien
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para un premodelado
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para un asset en un videojuego
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al que hay que hacerle una retopología
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entonces la malla en sí
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aquí estamos llevándola a límites
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que realmente no vamos a utilizar en otros flujos de trabajo
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entonces este flujo de trabajo es más destructivo
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con la malla y sí que es cierto
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que va a darnos una diferencia
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en la malla
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pues que vaya a romper quizás la malla que necesitamos para otros proyectos pero en este
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flujo de trabajo pues lo que utilizamos es esto esta malla que podemos cambiar en todo momento
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realmente vamos a ver cómo se guarda el objeto que es algo muy simplón vamos a cerrar este menú
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vamos a ir aquí al archivo que lo tenemos simplemente aquí a la izquierda si sacudimos
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la mano se nos va a ir. Entonces aquí vamos a ver New, Load Projects, Save As, todas estas opciones
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que ya conocemos. Vamos a darle a Save As para guardarlo como. Vamos a ir, por ejemplo, al escritorio
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y vamos a ponerle el nombre de dragón. Dragón normalmente guardaremos como V1 y si queremos hacer
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un segundo guardado
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pondremos un v1b
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por ejemplo, traga un v1
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nos vale
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está guardándolo el archivo
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y a ver si volvemos a
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guardar, vemos que ya está
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ahí arriba nuestro archivo
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son 6.2 megas y ahí
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están las opciones del
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resto, entonces vamos a salir por ejemplo de aquí
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vamos a darle exit y
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hemos terminado, vale para entrar
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en el archivo simplemente seleccionamos de nuevo el archivo
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le decimos
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load project
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vamos a ir a donde teníamos el otro archivo
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que es en el escritorio
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recent desktop
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y ahí tenemos a nuestro dragón
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veréis que os aparece una
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carpeta de recientes
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una vez que hayamos guardado el primer archivo
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para simplemente cargar el archivo de manera
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más rápida, ahí tenemos el archivo
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el nombre del archivo, lo cargamos
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y aquí tenemos a nuestro dragón
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para exportar el propio elemento
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el propio dragón
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vamos a ir aquí
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vamos a darle la opción
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de exportar
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y ahora nos vamos
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a fbx normalmente
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y aquí tenemos
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varias opciones, aquí tenemos vertex colors
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que nos va a
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exportar exclusivamente
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el valor de color de cada uno de los vertex
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que tenemos en la malla
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que eso viene muy bien para otras cosas
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pero normalmente queremos exportar
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texturas y aquí nos da la opción de exportarlo o bien dentro del propio objeto exportado del
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propio fbx o bien separarlo de manera separada o sea exportarlo de manera separada vamos a ponerlo
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de manera separada vamos a darle 2048 por ejemplo aquí ya nos dice que tenemos 200 mil polígonos
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que dentro de lo que se puede hacer en el programa no es tanto yo llegado a exportar modelados con
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7 y 8 millones de polígonos
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y
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no, pero cuando haces
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una malla muy grande
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pues vas a tener diferentes
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objetos y diferentes objetos necesitan
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diferentes texturas y topologías
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entonces se te va sumando
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lo que quiero decir con esto
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con lo de los 7 y 8 millones
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es que el programa puede llegar a tirar
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hasta los 7 y 8 millones sin problema
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entonces que tengamos en cuenta
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hasta donde podemos llegar
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es por el propio ordenador
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y por como está
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desarrollado el programa
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entonces aquí en vez de dragón v1 le voy a cambiar el nombre
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le voy a poner dragón
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esto
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os resultará
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menos intuitivo
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el como
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ir de un lado a otro en el texto
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esto si que no es ideal
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como veis
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no es una herramienta
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de lo mejor que hay
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y además tampoco te deja utilizar el joystick
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que es una pena
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la verdad, pero bueno, en vez de DragonV1
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le voy a poner DragonExport
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o mejor
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le voy a poner DragonFBX
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y le voy a dar a todos los objetos
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¿vale? aquí nos permite
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exportar todos los objetos
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pues básicamente o seleccionamos
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todos los objetos o exclusivamente el que tengamos
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seleccionado, vamos a exportarlo
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y ahora lo vemos en Blender por ejemplo
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aquí nos hace las UVs
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está exportando, exportando, exportando
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esto dependiendo
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del nivel de topología que tengamos
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será un proceso más largo o más corto
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y aquí
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vamos a volver a guardar por si acaso
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voy a hacer una segunda versión
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v2
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¿qué ha pasado?
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vale, v2
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y voy a darle a éxito
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- Autor/es:
- Alejandro Lechón
- Subido por:
- Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 19 de junio de 2024 - 9:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 06′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 419.63 MBytes