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Herramientas10 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 19 de junio de 2024 por Cristina M.

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Aquí estaría más o menos todo lo que podemos hacer con las diferentes herramientas del programa. 00:00:01
Sí que es cierto que hemos visto todo un poco por encima, ¿vale? 00:00:08
Hay mucho más que explorar porque cada herramienta tiene alfas y podemos sacar diferentes resultados de cada una de las cosas que generemos y generar textura y generar otros parámetros. 00:00:12
pero bueno, eso es parte del curso 00:00:28
y lo iremos viendo poco a poco 00:00:33
ahora aquí podríamos seleccionar 00:00:35
esta malla y decirle remesh, boxel remesh 00:00:54
y aquí ya tenemos quads 00:00:56
de esa manera podríamos 00:00:59
tener quads de aquí directamente 00:01:04
tampoco es un gran dilema 00:01:05
porque normalmente 00:01:09
estas esculturas las utilizaremos 00:01:10
para hacer un renderizado interesante 00:01:11
de la escultura o bien 00:01:14
para un premodelado 00:01:16
para un asset en un videojuego 00:01:19
al que hay que hacerle una retopología 00:01:21
entonces la malla en sí 00:01:23
aquí estamos llevándola a límites 00:01:26
que realmente no vamos a utilizar en otros flujos de trabajo 00:01:29
entonces este flujo de trabajo es más destructivo 00:01:33
con la malla y sí que es cierto 00:01:36
que va a darnos una diferencia 00:01:37
en la malla 00:01:41
pues que vaya a romper quizás la malla que necesitamos para otros proyectos pero en este 00:01:42
flujo de trabajo pues lo que utilizamos es esto esta malla que podemos cambiar en todo momento 00:01:49
realmente vamos a ver cómo se guarda el objeto que es algo muy simplón vamos a cerrar este menú 00:01:56
vamos a ir aquí al archivo que lo tenemos simplemente aquí a la izquierda si sacudimos 00:02:04
la mano se nos va a ir. Entonces aquí vamos a ver New, Load Projects, Save As, todas estas opciones 00:02:11
que ya conocemos. Vamos a darle a Save As para guardarlo como. Vamos a ir, por ejemplo, al escritorio 00:02:16
y vamos a ponerle el nombre de dragón. Dragón normalmente guardaremos como V1 y si queremos hacer 00:02:23
un segundo guardado 00:02:39
pondremos un v1b 00:02:41
por ejemplo, traga un v1 00:02:42
nos vale 00:02:45
está guardándolo el archivo 00:02:46
y a ver si volvemos a 00:02:48
guardar, vemos que ya está 00:02:51
ahí arriba nuestro archivo 00:02:53
son 6.2 megas y ahí 00:02:54
están las opciones del 00:02:57
resto, entonces vamos a salir por ejemplo de aquí 00:02:59
vamos a darle exit y 00:03:01
hemos terminado, vale para entrar 00:03:03
en el archivo simplemente seleccionamos de nuevo el archivo 00:03:05
le decimos 00:03:07
load project 00:03:08
vamos a ir a donde teníamos el otro archivo 00:03:10
que es en el escritorio 00:03:13
recent desktop 00:03:14
y ahí tenemos a nuestro dragón 00:03:16
veréis que os aparece una 00:03:19
carpeta de recientes 00:03:20
una vez que hayamos guardado el primer archivo 00:03:23
para simplemente cargar el archivo de manera 00:03:24
más rápida, ahí tenemos el archivo 00:03:27
el nombre del archivo, lo cargamos 00:03:28
y aquí tenemos a nuestro dragón 00:03:31
para exportar el propio elemento 00:03:32
el propio dragón 00:03:35
vamos a ir aquí 00:03:36
vamos a darle la opción 00:03:40
de exportar 00:03:43
y ahora nos vamos 00:03:43
a fbx normalmente 00:03:47
y aquí tenemos 00:03:48
varias opciones, aquí tenemos vertex colors 00:03:52
que nos va a 00:03:55
exportar exclusivamente 00:03:56
el valor de color de cada uno de los vertex 00:03:58
que tenemos en la malla 00:04:00
que eso viene muy bien para otras cosas 00:04:01
pero normalmente queremos exportar 00:04:04
texturas y aquí nos da la opción de exportarlo o bien dentro del propio objeto exportado del 00:04:06
propio fbx o bien separarlo de manera separada o sea exportarlo de manera separada vamos a ponerlo 00:04:12
de manera separada vamos a darle 2048 por ejemplo aquí ya nos dice que tenemos 200 mil polígonos 00:04:18
que dentro de lo que se puede hacer en el programa no es tanto yo llegado a exportar modelados con 00:04:27
7 y 8 millones de polígonos 00:04:33
no, pero cuando haces 00:04:36
una malla muy grande 00:04:39
pues vas a tener diferentes 00:04:41
objetos y diferentes objetos necesitan 00:04:43
diferentes texturas y topologías 00:04:45
entonces se te va sumando 00:04:47
lo que quiero decir con esto 00:04:49
con lo de los 7 y 8 millones 00:04:51
es que el programa puede llegar a tirar 00:04:53
hasta los 7 y 8 millones sin problema 00:04:55
entonces que tengamos en cuenta 00:04:57
hasta donde podemos llegar 00:04:59
es por el propio ordenador 00:05:00
y por como está 00:05:05
desarrollado el programa 00:05:05
entonces aquí en vez de dragón v1 le voy a cambiar el nombre 00:05:07
le voy a poner dragón 00:05:11
esto 00:05:11
os resultará 00:05:13
menos intuitivo 00:05:15
el como 00:05:18
ir de un lado a otro en el texto 00:05:20
esto si que no es ideal 00:05:22
como veis 00:05:24
no es una herramienta 00:05:25
de lo mejor que hay 00:05:28
y además tampoco te deja utilizar el joystick 00:05:30
que es una pena 00:05:32
la verdad, pero bueno, en vez de DragonV1 00:05:34
le voy a poner DragonExport 00:05:36
o mejor 00:05:38
le voy a poner DragonFBX 00:05:40
y le voy a dar a todos los objetos 00:05:42
¿vale? aquí nos permite 00:05:47
exportar todos los objetos 00:05:49
pues básicamente o seleccionamos 00:05:51
todos los objetos o exclusivamente el que tengamos 00:05:54
seleccionado, vamos a exportarlo 00:05:56
y ahora lo vemos en Blender por ejemplo 00:05:57
aquí nos hace las UVs 00:05:59
está exportando, exportando, exportando 00:06:01
esto dependiendo 00:06:04
del nivel de topología que tengamos 00:06:06
será un proceso más largo o más corto 00:06:08
y aquí 00:06:09
vamos a volver a guardar por si acaso 00:06:12
voy a hacer una segunda versión 00:06:13
¿qué ha pasado? 00:06:20
vale, v2 00:06:24
y voy a darle a éxito 00:06:25
Autor/es:
Alejandro Lechón
Subido por:
Cristina M.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
7
Fecha:
19 de junio de 2024 - 9:54
Visibilidad:
Público
Centro:
CFP JOSÉ LUIS GARCI
Duración:
06′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
419.63 MBytes

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