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Tarea 3 IPE II 03 Actividad 3 - Contenido educativo
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y todas realizó este vídeo como comenté por los foros del aula virtual y demás para ver la tarea
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quería explicar alguna cosa especialmente de la actividad 3 pero bueno habló un poquito en general
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básicamente este tema ya lo comenté también en alguna videoconferencia pero lo comento ahora y
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ya lo diré por foros abre como la segunda parte del módulo en la cual trabajamos la idea de
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empresa y tema relacionado con
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trabajo por cuenta propia.
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Entonces, bueno, digamos que hay dos partes. El tema 1 y 2
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que va sobre habilidades
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propias de la persona
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y esto que ya habla sobre
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empleo por cuenta propia, sobre desarrollo de
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empresa, contenido más empresarial, en definitiva.
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Bueno, hablando un poco de la tarea,
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se me nota catarró, por cierto,
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no estoy solo, estoy con mi catarro.
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La primera es teoría, ¿vale?
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Me interesa que diferenciéis bien
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creatividad e innovación, al igual que emprendimiento
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e entreprendimiento. Hay diferentes formas
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de avanzar, de trabajar
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un poco más dentro de
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empiezo de cero, comienzo de una idea
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evolución y demás, entonces esto es muy teórico
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está bien que lo recojáis para tener un poco
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más de idea
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estos conceptos y en qué se diferencian
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y luego la actividad 2 ya mete
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una parte un poco más práctica
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pero más que práctica
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es aplicada, es contenido aplicado
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entonces nada, que elijáis una empresa del sector, cuando hablo siempre
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del sector de ciclo formativo
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centraos en el que estudiáis y
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podáis hacer referencia
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a cómo ha evolucionado para entender que una empresa
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parte de un punto y termina evolucionando
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y demás para adaptarse
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a las necesidades del entorno, de los clientes
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de los usuarios y demás
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y me centro en lo más importante
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que es la idea de negocio a través
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de Design Thinking, básicamente
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vamos a trabajar unidades de negocio
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parte de esta unidad y lo iremos
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desarrollando en la 4 y la 5 un poco más
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en profundidad, entonces para ello
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propongo, partiendo de lo que
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propone el Design Thinking
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las siguientes actividades, que es, define en una frase el problema o necesidad, que
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ahora hablaré un poco más en profundidad de ello, preferiblemente relacionado con el
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ciclo formativo que estáis cursando, desarrolla tres ideas de negocio que permita solucionarlo,
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me lo planteáis, tal problema, tres soluciones, tal, tal, tal. De las tres elegimos una y
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explicamos por qué hemos elegido esa opción, desarrollándola brevemente, y a continuación
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definimos más en profundidad la idea. Es decir, partimos del problema, tres soluciones,
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no me quedo con la que me interesa. La desarrollo primero brevemente y luego amplio un poco más.
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Es un poco en pirámide, vamos como ampliando de lo más general un poco a lo más particular,
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para que quede un poco esta idea o este concepto. Para, digamos, aplicar un poco más,
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tengo una presentación que subiré también a la aula virtual para que quede de referencia,
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que es la que veis aquí. En este caso habla sobre la actividad 3, como veis.
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Es decir, la 1 y la 2 ya están comentadas, pero la 3 es la que vamos a ver en esta presentación.
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La idea de negocio, es decir, una idea que desarrollaremos.
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Una idea que puede ser tanto para obtener rendimiento económico como un poco para crear o aportar algo nuevo
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a la comunidad o entorno en el que estamos integrados, que al final ocurre.
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Y sobre todo hacia otros sectores, por ejemplo integración, que me acuerdo mucho de ellos,
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que quizás un poco más sin ánimo de lucro, pero bueno, que puede dar una solución clara a algún problema.
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Vamos a ir por esta vía, aunque luego el objetivo, lógicamente, es ver un poco cómo se puede crecer,
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cómo se genera dinero y demás.
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Para ver un poco, antes de Design Thinking, antes de ver el concepto de Design Thinking,
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cuando yo daba clase, presencialmente, que ahora sigo dando, pero en telemática,
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decías a los alumnos, vamos a hacer una idea de negocio.
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Pues yo me decía, venga, pues hago no sé qué.
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Me centro directamente en qué hago, ya está.
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no veo cómo lo hago o qué hago
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me centro simplemente en qué
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¿vale? ¿sólo en qué? ¿qué voy a hacer?
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pues voy a hacer un barrio, porque a la gente le gustan
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los bares, bueno, pues igual no, o igual
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sí, pero hay que ver el porqué
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entonces, para eso ha aparecido el design thinking, que es esa forma
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creativa, esa metodología
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que permite dar soluciones
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como es aquí, creativas, a diferentes problemas
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entonces, la clave está en problema
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¿de qué parte del design thinking?
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de una necesidad o un problema que se
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detecta en el entorno, entonces una vez
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identificado esa necesidad o problema, como veis aquí, qué necesidad hay detrás, ya puedo empezar y cambiar mi visión
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del desarrollo de mi idea de trabajo. ¿Por qué? ¿Qué hay? ¿Qué problema hay? ¿Qué necesidad hay? Es decir, esta definición
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de problema que os decía que tenéis que plantear. Y luego ya veo cómo lo hago y qué hago. Pero si no hay un porqué,
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si no hay un núcleo, es muy difícil ir avanzando por estas capas. Así que partimos de por qué, de ese problema.
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Entonces, básicamente, el Design Thinking definido en cinco pasos, me dice, vamos a ver en el entorno, empatizo como dice aquí, veo que hay que necesidades y demás,
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defino un problema, que es lo que os pido tal cual, ideamos unas soluciones que pueden ser las tres soluciones que planteamos y elegimos una de ellas,
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explicando brevemente lo que hablamos de qué servicios, qué productos ofrecen, ¿vale? Luego se prototiparía y se testearía estas dos últimas.
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no vamos a poder hacerla, probablemente aquí
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si la haremos en algún taller que
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hagamos presencialmente para aquellos que estéis interesados
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pero bueno, ideo, busco
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una solución, prototipo lo que quiero
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hacer y lo testeo, lo llevo al público para ver si funciona
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y si no funciona, pues vuelvo hacia atrás
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y vuelvo a idear otra cosa, porque el problema está
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¿vale? entonces
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¿en qué nos centramos ahora? en encontrar un problema
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relacionado con nuestro ciclo formativo
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que todos vemos problemas, ¿eh? quiero decir
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en informática, pues hay un montón de problemas que se pueden
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solucionar con una aplicación, con una página web
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¿vale? lo encuentro
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Empatizo, ¿no?
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Hago una, bueno, si queréis
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Viene esto de problemas, pero bueno, como que elija
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Es uno, me vale, y lo definimos
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Que es lo más relevante, en este caso está
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Bueno, no os andáis, no pasa nada
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Y una vez que está, ideamos
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Buscamos soluciones, que yo pido tres, insisto
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Tres para escoger la mejor de ellas
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¿De acuerdo?
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Entonces, el objetivo es un problema
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Y finalmente, después de las tres soluciones
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Nos quedamos con una de ellas
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Y la explicamos brevemente
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Para explicarla
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Ahora, lo que solemos hacer en clase es coger un storytelling. Un storytelling lo que hace es coger una historia real, ya sea porque cuente una historia que ocurra, porque me cuenten datos, porque me digan que está ocurriendo esto de alguna manera a través de una historia propiamente dicha, poder contar qué ocurre, qué problema hay y qué solución vamos a dar.
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Para todos aquellos que estéis interesados, voy a dejar aquí en el vínculo un vídeo que cuenta una historia un poco sorprendente de una persona que creó unas mascotas en forma de piedra.
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Y te cuento un poco cómo lo vio. Vio una necesidad, la pensó y vio una solución muy alternativa, muy graciosa, pero bueno, que sirve para entender un poco el proceso que quiero que sigáis.
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Dejo este vídeo realizado para que os sirva de referencia
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¿Vale?
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No están de dudas por aula virtual
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Estamos en contacto
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Así que nada, seguimos realizando este trabajo tan bueno que estáis haciendo
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Y empezamos esta nueva parte de la asignatura
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¡Estamos en contacto!
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- Materias:
- Formación y Orientación Personal y Profesional
- Etiquetas:
- FOL
- Niveles educativos:
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- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Luis Hernández
- Subido por:
- Luis Alberto H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 4 de diciembre de 2025 - 9:54
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 07′ 07″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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